一款很难用语言形容的游戏,能感受得到极端的偏执和用心,在这个类型里恐怕是世上无出其右者
补标
结果而论,游戏是好游戏,但对我而言不是,作为开放世界,它出奇地让我没有探索欲,每次开玩都要给自己设定一堆目标然后就变成了伪线性游戏,而一旦成为线性游戏那作为一款主打真实感的游戏,可玩性就直线下降,对没错有很多随机事件,问题是你这随机事件也不好玩啊,8分全给堆出来的画质细节和剧情了,它更像一部文艺电影,一个名为亚瑟.摩根之人的传记
wu di
放到今年依然很厉害。通过亚瑟等一众人物感受到了20世纪初的美国西部的自由与野蛮。我觉得这部作品完全能得2018年的年度最佳。
第九艺术,但是R星这启动器太傻逼了,所以只有9分。
虽然是 R* 出品,但这作过于追求电影级的画质和叙事,而游戏性这块太单薄了,最后弃坑了,玩不下去 hh
就,不爱玩
没什么好说的,神作就是神作
猛男落泪
93///何为出色的作品?游戏层面来讲便是“沉浸感”。无论是丰富的游戏性给玩家带来的游戏体验,还是出色的剧情人物以及世界观氛围营造所带来的代入感,最终都是致力于能够让玩家扮演角色沉浸其中。开放世界同理。显然,大镖客2做到了第二类开放世界的极致——鲜活的NPC,真实细节的交互,扎实的剧本,饱满的人物塑造,影像感。玩罢只留唏嘘。于我而言游戏性此刻已并不重要——一部关于亚瑟摩根的人物传记。
西部最快的马也跑不过时代的火车//客观上我会给满分
r星剧情一向都不错,尤其是这部
9分/最极致的堆料带来最真实的开放世界,在2023年的今天依旧无出其右。这个故事成功打动了我
美国西部牛仔类游戏的神中神,开放世界集大成者R星的18年神作。勿需过多评价,无论游戏立意、剧情、音乐、演出、游戏性各方面均是top级别表现,18年战神能击败大镖客根本是不合理
我不常提起他,但我常想念他。
线下神作,线上粪作。某些表批扎布多德勒,这么喜欢碰瓷吗?
绝对的神作,绝对的经典,现在看仍然超出时代
现在回想起来说是骑马模拟器其实没错,确实大部分时间都在骑马,但是当我骑马游历这个真实,生动的西部世界,骑过范德林帮的兴衰,骑过亚瑟生命最后的旅途,这带给我的体验是无与伦比的
r星以极致的堆料,完美的角色塑造,精彩的剧情造就了一个西部的传奇往事。
一款很难用语言形容的游戏,能感受得到极端的偏执和用心,在这个类型里恐怕是世上无出其右者
补标
结果而论,游戏是好游戏,但对我而言不是,作为开放世界,它出奇地让我没有探索欲,每次开玩都要给自己设定一堆目标然后就变成了伪线性游戏,而一旦成为线性游戏那作为一款主打真实感的游戏,可玩性就直线下降,对没错有很多随机事件,问题是你这随机事件也不好玩啊,8分全给堆出来的画质细节和剧情了,它更像一部文艺电影,一个名为亚瑟.摩根之人的传记
wu di
放到今年依然很厉害。通过亚瑟等一众人物感受到了20世纪初的美国西部的自由与野蛮。我觉得这部作品完全能得2018年的年度最佳。
第九艺术,但是R星这启动器太傻逼了,所以只有9分。
虽然是 R* 出品,但这作过于追求电影级的画质和叙事,而游戏性这块太单薄了,最后弃坑了,玩不下去 hh
就,不爱玩
没什么好说的,神作就是神作
猛男落泪
93///何为出色的作品?游戏层面来讲便是“沉浸感”。无论是丰富的游戏性给玩家带来的游戏体验,还是出色的剧情人物以及世界观氛围营造所带来的代入感,最终都是致力于能够让玩家扮演角色沉浸其中。开放世界同理。显然,大镖客2做到了第二类开放世界的极致——鲜活的NPC,真实细节的交互,扎实的剧本,饱满的人物塑造,影像感。玩罢只留唏嘘。于我而言游戏性此刻已并不重要——一部关于亚瑟摩根的人物传记。
西部最快的马也跑不过时代的火车//客观上我会给满分
r星剧情一向都不错,尤其是这部
9分/最极致的堆料带来最真实的开放世界,在2023年的今天依旧无出其右。这个故事成功打动了我
美国西部牛仔类游戏的神中神,开放世界集大成者R星的18年神作。勿需过多评价,无论游戏立意、剧情、音乐、演出、游戏性各方面均是top级别表现,18年战神能击败大镖客根本是不合理
我不常提起他,但我常想念他。
线下神作,线上粪作。某些表批扎布多德勒,这么喜欢碰瓷吗?
绝对的神作,绝对的经典,现在看仍然超出时代
现在回想起来说是骑马模拟器其实没错,确实大部分时间都在骑马,但是当我骑马游历这个真实,生动的西部世界,骑过范德林帮的兴衰,骑过亚瑟生命最后的旅途,这带给我的体验是无与伦比的
r星以极致的堆料,完美的角色塑造,精彩的剧情造就了一个西部的传奇往事。