我不常提起他,但我常想念他。
9-
我心目中的神作,我认为在18年tga是能超越战神4的存在,如果说塞尔达野炊是构建了一个极度有趣的开放世界,大表哥2就是构建了一个极度真实的开放世界
优秀的西部世界沉浸感,gta6之前的开放世界巅峰
世界名著。史诗级艺术游戏。在蛮荒渐逝的北美西部做马匪一点都不好玩对吗?不好玩就对了。R星想做的根本不是好玩的游戏,而是力图极致还原一个被时代抛弃的男人,与他充满痛苦无奈却依旧坚毅无悔的人生。
第九艺术
开发世界的里程碑(但有些东西比如快速旅行我是真不知道啊) 还有就是节奏有点慢,后续可能玩不下去
没有任何多余话的神作
玩过的最有沉浸感的游戏,到中期后真的仿佛置身于19世纪末的美国西部一样,体会到了那种狂野而神奇的生活
玩的很爽啊,就是三星动物实在难找
Redemption
游戏史上一个有里程碑式意义的作品
无论是剧本还是细节都是配得上满分的作品,剧本的完成度非常高。但是一些系统如帮派捐赠,似乎什么用都没有?还有第五章以及尾声的地图都令我感觉游戏似乎没做完,还是有些遗憾。
r星最好的游戏。
极高的完成度,叙事也达到了艺术的高度,美中不足就是玩法上面节奏不如现代的射击游戏酣畅,对美国西部拓荒史的还原,人物群像,宿命论,从小人物窥见大时代,可观止矣,不过我还是喜欢战神
游戏叙事的顶点,有人说开放世界拖累了这个故事,在我看来却是开放世界支撑起了整个故事
虽然是开放世界神作,但是游戏性一般。 不过用金钱和技术靠堆量产生质变的游戏你真的不想体验一下吗。
8分上,离我的神作栏还差一些,可能是我确实不怎么喜欢3A游戏吧
精彩的故事,游戏本身几乎没有缺点。不可多得的作品(93H)
videogame 重点是video
我不常提起他,但我常想念他。
9-
我心目中的神作,我认为在18年tga是能超越战神4的存在,如果说塞尔达野炊是构建了一个极度有趣的开放世界,大表哥2就是构建了一个极度真实的开放世界
优秀的西部世界沉浸感,gta6之前的开放世界巅峰
世界名著。史诗级艺术游戏。在蛮荒渐逝的北美西部做马匪一点都不好玩对吗?不好玩就对了。R星想做的根本不是好玩的游戏,而是力图极致还原一个被时代抛弃的男人,与他充满痛苦无奈却依旧坚毅无悔的人生。
第九艺术
开发世界的里程碑(但有些东西比如快速旅行我是真不知道啊) 还有就是节奏有点慢,后续可能玩不下去
没有任何多余话的神作
玩过的最有沉浸感的游戏,到中期后真的仿佛置身于19世纪末的美国西部一样,体会到了那种狂野而神奇的生活
玩的很爽啊,就是三星动物实在难找
Redemption
游戏史上一个有里程碑式意义的作品
无论是剧本还是细节都是配得上满分的作品,剧本的完成度非常高。但是一些系统如帮派捐赠,似乎什么用都没有?还有第五章以及尾声的地图都令我感觉游戏似乎没做完,还是有些遗憾。
r星最好的游戏。
极高的完成度,叙事也达到了艺术的高度,美中不足就是玩法上面节奏不如现代的射击游戏酣畅,对美国西部拓荒史的还原,人物群像,宿命论,从小人物窥见大时代,可观止矣,不过我还是喜欢战神
游戏叙事的顶点,有人说开放世界拖累了这个故事,在我看来却是开放世界支撑起了整个故事
虽然是开放世界神作,但是游戏性一般。 不过用金钱和技术靠堆量产生质变的游戏你真的不想体验一下吗。
8分上,离我的神作栏还差一些,可能是我确实不怎么喜欢3A游戏吧
精彩的故事,游戏本身几乎没有缺点。不可多得的作品(93H)
videogame 重点是video