雪山
前期入门阶段长了点,熟悉系统(第三章)后还是蛮好玩的,又累又快乐,连接被分裂的世界、连接其他玩家,本质基建游戏,联机体验起来确实非常新颖,既孤独又不孤独,之前没有过类似的感觉/主线剧情布置得不太好,中期都在送快递,前期后期过于集中/专有名词很多,与世界观设定有关的内容都藏在支线,通过解锁文本来了解。BOSS战的设计简单了点。小岛通过死亡搁浅向世界质问:网络的使用真的让人与人之间的距离变得更近了吗?
氛围还是很喜欢的,玩法太累太单调了,送货途中突然会出现很烦躁的感觉,get不到被玩家赞不绝口的基建,也没兴趣点赞//感觉一般吧 可能不适合我
秀
玩法创新成瘾性强,不愧是老牌游戏制作人,世界观非常喜欢,就是剧情演出小岛的老毛病又犯了
生命会搁浅,但希望会延续
云了一下,感觉真的帅,等steam上线一定买
不,玩法其实也很束缚无聊。货物管理、战斗聊胜于无,核心的路线规划和弱联机在地图上细节一清二楚,无惊喜可言。夸音乐的请买碟,流程里几乎没有机会听。快递模拟器是最准确的概括。//玩法比预想出色,剧情比预想糟糕,演出不如MGSV。完全感受不到“人类社会的真实写照”。一众配角的支线和strand的主题连接起来很生硬,产生好感的过程不能将strand和其他情感区别。可能从距离感着手描述更好,就像玩法中出现的
结局还行,中期演出有点乏力,送快递反而出乎意料的好玩
这个分数给我亲爱的爱美丽(游戏还是好玩的)/冷静了一晚,还是给了作为游戏应该得到的分数,真没想到小岛会败在剧本上
除了前期有些无聊点,结果后面越来越上瘾
一开始最早E3上看到的PV再经过各种岛学家一顿分析还以为这游戏要搞什么神秘主义,但实际打通才发现这游戏的剧情非常完整,世界观和设定看似天马行空但也具有条理,不管是剧情中还是游戏里面都花了很多的精力帮助你去理解这是一个什么样的故事,前期很多让人感到“不协调” “可疑”的伏笔最后也没烂尾,好好的给圆上了
一个努力活着的虚无主义者被剧情戳到眼睛开罗尔过敏。
送快递好玩吗。BOSS战还做的稀烂
一个属于“接触恐惧症患者”的游戏
设定非常有想象力,但讲述方式还是以听课、看文档为主,仿佛端起水桶往嘴里灌(而且有不少有意思的内容都没有充分利用,遗憾)。整体节奏还是不太满意,前期进展比较慢,后面部分故事线则收尾过急。游戏里这个服务于主题的点赞机制将人物操控、地图、基建等一整套内容都牵入其中,这样看确实有点indie味
小岛的游戏牛逼在 他自己都预估不到玩家能把这游戏的玩法扩展到什么地步
9.5分,0.5扣在UI逻辑和一些操作逻辑上
或许这是一个继上古卷轴5之后,又一个披着游戏外皮的艺术品
眼睛一睁一闭30小时快递了//
雪山
前期入门阶段长了点,熟悉系统(第三章)后还是蛮好玩的,又累又快乐,连接被分裂的世界、连接其他玩家,本质基建游戏,联机体验起来确实非常新颖,既孤独又不孤独,之前没有过类似的感觉/主线剧情布置得不太好,中期都在送快递,前期后期过于集中/专有名词很多,与世界观设定有关的内容都藏在支线,通过解锁文本来了解。BOSS战的设计简单了点。小岛通过死亡搁浅向世界质问:网络的使用真的让人与人之间的距离变得更近了吗?
氛围还是很喜欢的,玩法太累太单调了,送货途中突然会出现很烦躁的感觉,get不到被玩家赞不绝口的基建,也没兴趣点赞//感觉一般吧 可能不适合我
秀
玩法创新成瘾性强,不愧是老牌游戏制作人,世界观非常喜欢,就是剧情演出小岛的老毛病又犯了
生命会搁浅,但希望会延续
云了一下,感觉真的帅,等steam上线一定买
不,玩法其实也很束缚无聊。货物管理、战斗聊胜于无,核心的路线规划和弱联机在地图上细节一清二楚,无惊喜可言。夸音乐的请买碟,流程里几乎没有机会听。快递模拟器是最准确的概括。//玩法比预想出色,剧情比预想糟糕,演出不如MGSV。完全感受不到“人类社会的真实写照”。一众配角的支线和strand的主题连接起来很生硬,产生好感的过程不能将strand和其他情感区别。可能从距离感着手描述更好,就像玩法中出现的
结局还行,中期演出有点乏力,送快递反而出乎意料的好玩
这个分数给我亲爱的爱美丽(游戏还是好玩的)/冷静了一晚,还是给了作为游戏应该得到的分数,真没想到小岛会败在剧本上
除了前期有些无聊点,结果后面越来越上瘾
一开始最早E3上看到的PV再经过各种岛学家一顿分析还以为这游戏要搞什么神秘主义,但实际打通才发现这游戏的剧情非常完整,世界观和设定看似天马行空但也具有条理,不管是剧情中还是游戏里面都花了很多的精力帮助你去理解这是一个什么样的故事,前期很多让人感到“不协调” “可疑”的伏笔最后也没烂尾,好好的给圆上了
一个努力活着的虚无主义者被剧情戳到眼睛开罗尔过敏。
送快递好玩吗。BOSS战还做的稀烂
一个属于“接触恐惧症患者”的游戏
设定非常有想象力,但讲述方式还是以听课、看文档为主,仿佛端起水桶往嘴里灌(而且有不少有意思的内容都没有充分利用,遗憾)。整体节奏还是不太满意,前期进展比较慢,后面部分故事线则收尾过急。游戏里这个服务于主题的点赞机制将人物操控、地图、基建等一整套内容都牵入其中,这样看确实有点indie味
小岛的游戏牛逼在 他自己都预估不到玩家能把这游戏的玩法扩展到什么地步
9.5分,0.5扣在UI逻辑和一些操作逻辑上
或许这是一个继上古卷轴5之后,又一个披着游戏外皮的艺术品
眼睛一睁一闭30小时快递了//