Bloodborne: The Old Hunters Edition 游戏

连根塞 玩过 Bloodborne @ 2016-8-24 10:00

惯例9分,我居然还给白金了…

龙套小虾 玩过 Bloodborne @ 2016-8-6 20:44

太爽快了

昼間行灯 玩过 Bloodborne @ 2016-8-2 21:42

先說我是卑劣的異鄉人,只玩過黑魂3,接受不了雅南村民的熱情款待。大顆壽司3一路風光明媚,地下到處都是火把,敵人又帥,隨時都有營火給你蹲;血源詛咒媽個雞睜眼瞎,怪物長的又各種掉San值,點燈點也很少,死了就更幹,歡迎重走一次。(尤其那個DLC到處都是瘋子叫聲我根本不想玩了)

Seth 玩过 Bloodborne @ 2016-7-19 10:00

白金留念

夏洛克·福尔摩斯 玩过 Bloodborne @ 2016-7-7 17:35

手残怎么玩!怎么玩!

红宝石逆转射线 玩过 Bloodborne @ 2016-7-3 23:12

死得上瘾

サリュ 玩过 Bloodborne @ 2016-7-3 17:46

最好的克苏鲁风格游戏,游戏氛围在目前玩过的3D游戏中最佳。

剁椒鱼San 玩过 Bloodborne @ 2016-6-2 22:55

看啊 苍白之血

spikehe 玩过 @ 2016-5-19 15:46

DLC单拎出来也是9分水准的,电锯、蛇尾丸、手刀、落叶、弓箭、火锤等等每把都很好玩,二周目以上DLC非常酸爽

地球防卫军大佐 玩过 Bloodborne @ 2016-5-19 00:04

视频通关

ROBOT KEN 玩过 Bloodborne @ 2016-4-23 11:07

通关,被游戏玩的典范,感觉好累。

. 玩过 Bloodborne @ 2016-4-23 03:53

白金达成;地图设计屌炸 初见杀的压迫感让人有种窒息的快感 把玩家置于残酷的暗处摸索 和主题的疯狂相得益彰 Roguelike式的单向机制更是强化了游戏标志性的死斗感 并且制作组在视觉处理上有充足的电影化嗅觉;维多利亚和哥特式美术完美 碎片化的叙述使中世纪宗教黑暗时期式的迷狂氛围与克苏鲁体系衍生出的存在哲学得到了超凡表现

XD001 玩过 @ 2016-4-11 09:22

地图做得确实很精细(视觉上),感觉可以算系列最佳氛围。灵视的设定很有想法,要是后期的演出能再好些利用这个设定就更好了。本篇还好,DLC应该算系列最难了吧…取消盾牌和弓(非弓刃)能看出对于魂系列的创新思路,武器虽连段各有特色,然而很多BOSS都疯狗根本连不起来,很多时候变成了十几分钟一场一刀刀蹭的低容错单纯拼意志力的疲劳战斗,反而和游戏提倡的快节奏冲突了。这点和后期地图大幅缩水一样很让人不爽。

凌晨 玩过 Bloodborne @ 2016-4-2 00:43

玩的每分每秒都紧张刺激,打boss各种心跳加速手心出汗...氛围非常压抑,玩到一半去玩巫师会很放松。而压抑却不和美感体验冲突。总而言之,太他妈好玩了。

limbo 玩过 Bloodborne @ 2016-3-18 03:22

游戏强调硬派格斗和迷宫探索 体验很不错 boss战魄力十足 世界观庞大 剧情耐人寻味 老猎人对本篇进行了补充 二周目开DLC还是有点难度 新武器旋转锯挺嗨 猎人玛利亚好有型

超級篝醬坦克 玩过 @ 2016-2-29 15:07

真TM好玩

超級篝醬坦克 玩过 Bloodborne @ 2016-2-29 15:06

肥肠好玩

猫乃魔物 玩过 Bloodborne @ 2016-2-26 14:15

非常有趣的地图设计,时不时出现的小陷阱很调动气氛,非常锻炼耐心和反应,但是对新手非常不友好,入门指示太草率,剧情也是要靠自己发掘和理解,快通关的时候才完全体验到这款游戏的乐趣,最终成为了我第一款白金的PS4游戏(bgm38)

CocaCola 玩过 @ 2016-2-24 15:44

我不知道为什么要把老猎人归类为不同演绎,老猎人讲述了很多本体所没有讲清楚的事情,一切兽化的源头,噩梦的起因,并且这些都是同一个世界观的事情,这一版只不过是“年度版”好听点的叫法,本体+DLC合卖而已。

阿呍 玩过 @ 2016-2-13 00:08

玛丽亚女士prpr