对艺术风格谜之上瘾 现在还会偶尔拿出来通一遍
血源是部神奇的游戏。如果说从血源到魂3到魂1再到魂2的过程是一个mong男变怂的衰老过程,那么重新打血源的体验就如同重获青春。(2018.11白金纪念)——本来以为白金封盘结果又翻出来刷了三四五周目,好吧我承认自己失了智orz(2019.3)
永远忘不了第一个boss倒下时,我的心情
一周目通关,路德维希、劳伦斯、孤儿这三个加起来估计用了2000+血瓶...BOSS战的压迫感让人心惊肉跳。 作为黑魂1、黑魂3后接触的第三个魂类游戏,打血源的感觉就如同新生...1分扣在没有血源 2
血瓶机制十分讨厌,boss死个十几二十次就没血瓶了。怀念果粒橙。/大体型属性boss是这个世界上最垃圾的设计
其实只有本体的话大概是不错的魂味游戏的水平,加上DLC就不一样了。路德维希的Boss战和对师姐那部分剧情的刻画让血源上了一个档次。
Fear the old blood!
95h白金,第一款让我觉得ps4真是买值了的游戏(
玛利亚小姐姐是我老婆
···············一下午死了36次的游戏
2周目...有时间继续
杰作,里程碑一样的作品,魂系列里面最棒的一作。氛围渲染的极度出色,BOSS战更是教科书一样的完美。属于玩一部少一部的作品,感谢宫崎英高。
最近几年玩过的最好玩的游戏
血源就是艺术品,我™吹爆!!!!
白金,剧情演出再多点会死吗
值得,系列中最愛的一作,所以血源2呢?
太棒了,我入ps4的第二款游戏,硬生生把我调教会了手柄操作。感激啊……
大体评价和黑魂3差不多,比较明显的区别一个是多了无聊的刷刷刷要素(血瓶子弹),一个是战斗稍微更有趣一点(多了一点主动进攻性)
久仰大名的魂系列初体验,精细画面带来的整体美术风格,极其喜爱,场景从前期破败中的一丝繁华,到后期逐渐步入扭曲和疯狂的境界,加上装饰性强的装备设计,令人无法不着迷。系统上重量的取消和枪反带来的独特快感,使得游戏节奏快中见稳,颇为优秀的地图设计,挫败感和成就感相当的BOSS战,碎片叙事诡异而又晦涩,克苏鲁元素和不可名状的恐惧感贯穿流程始终,带来确确实实的独特体验。要说不足也就是圣杯迷宫略显单调枯燥。
如果说有一款游戏会比血源诅咒更让我喜欢,那大概就是血源诅咒2
对艺术风格谜之上瘾 现在还会偶尔拿出来通一遍
血源是部神奇的游戏。如果说从血源到魂3到魂1再到魂2的过程是一个mong男变怂的衰老过程,那么重新打血源的体验就如同重获青春。(2018.11白金纪念)——本来以为白金封盘结果又翻出来刷了三四五周目,好吧我承认自己失了智orz(2019.3)
永远忘不了第一个boss倒下时,我的心情
一周目通关,路德维希、劳伦斯、孤儿这三个加起来估计用了2000+血瓶...BOSS战的压迫感让人心惊肉跳。 作为黑魂1、黑魂3后接触的第三个魂类游戏,打血源的感觉就如同新生...1分扣在没有血源 2
血瓶机制十分讨厌,boss死个十几二十次就没血瓶了。怀念果粒橙。/大体型属性boss是这个世界上最垃圾的设计
其实只有本体的话大概是不错的魂味游戏的水平,加上DLC就不一样了。路德维希的Boss战和对师姐那部分剧情的刻画让血源上了一个档次。
Fear the old blood!
95h白金,第一款让我觉得ps4真是买值了的游戏(
玛利亚小姐姐是我老婆
···············一下午死了36次的游戏
2周目...有时间继续
杰作,里程碑一样的作品,魂系列里面最棒的一作。氛围渲染的极度出色,BOSS战更是教科书一样的完美。属于玩一部少一部的作品,感谢宫崎英高。
最近几年玩过的最好玩的游戏
血源就是艺术品,我™吹爆!!!!
白金,剧情演出再多点会死吗
值得,系列中最愛的一作,所以血源2呢?
太棒了,我入ps4的第二款游戏,硬生生把我调教会了手柄操作。感激啊……
大体评价和黑魂3差不多,比较明显的区别一个是多了无聊的刷刷刷要素(血瓶子弹),一个是战斗稍微更有趣一点(多了一点主动进攻性)
久仰大名的魂系列初体验,精细画面带来的整体美术风格,极其喜爱,场景从前期破败中的一丝繁华,到后期逐渐步入扭曲和疯狂的境界,加上装饰性强的装备设计,令人无法不着迷。系统上重量的取消和枪反带来的独特快感,使得游戏节奏快中见稳,颇为优秀的地图设计,挫败感和成就感相当的BOSS战,碎片叙事诡异而又晦涩,克苏鲁元素和不可名状的恐惧感贯穿流程始终,带来确确实实的独特体验。要说不足也就是圣杯迷宫略显单调枯燥。
如果说有一款游戏会比血源诅咒更让我喜欢,那大概就是血源诅咒2