非常优秀的系统+UI(虽然QTE其实比较无聊),优秀的画面,还不错的剧情(革命结局)
一直喜欢这种互动电影模式,开头办案那段特别惊艳,后面就感觉慢慢走偏了,虽然打着打着我也在思考如果自己是机器人等等的代入性思维。一周目下来总感觉哪里美中不足,后面补足白金尝试别的选择发现说就是选择本质上是不会影响多少的,剧情漏洞也有不少,嘛,一周目电影体验还挺好的总体算喜欢吧
markus太丑了,探案的系统挺有意思,不知道能不能单独做个这种游戏(奥伯拉丁有点像?)
ps4(没什么好说的果断革命结局走起,制作真的可以,康纳+1)
隔了一年打通了,革命结局。原来去年就卡在了最后一幕(bgm38)。一年前的我应该会给8分。现在也不知道有没有补全路线图的打算
不曉得david cage是不是有為了戲劇性去做plot twist的習慣 像是kara線突然接露alice是仿生人 隱藏結局才告訴你這群仿生人的"自由意志"只是卡姆斯基奪權計畫的棋子而已 這些爆點不但對三個主角的角色弧線沒影響甚至可能破壞他們各自路線的主題 markus耶穌式的角色塑造跟9102年了還在寫南北戰爭式的奴隸制就更別說了 這東西唯一的價值就只有證明david cage有錢而已
主题非常浅显明了,也是被前人反复书写过嚼烂了的螃蟹,然而当把他做成这种交互式电影式的游戏的时候还是能给予我耳目一新的感觉。在游戏前期,也仅限于前期,给我的代入感是无可比拟的,每一个抉择都仿佛是在自己人生的分叉口。 然而后期的发展几乎是一望而尽,反抗的展开过快和后期情节也似乎有点都合的意味,无功无过的作品 TLOU2发售后扣分,回想起这作的政治正确给我的呕吐感,这种在作品里掺杂私货的恶心程度实在
ui有改进…和平演变真的有点傻,一直被动挨打赚好感,被swat用枪指着的时候亲一下妹子就没事了什么鬼
有仿生人这种上位互换种族还要人类干嘛,果断走了暴力路线,可惜故事在仿生人完全占领底特律,周边人类死绝后就结束了,有种故事刚开了个头就完结的感觉
康纳和安德森这种人和仿生人组合的互动还是挺有意思的,从感觉格格不入到互相信赖这种变化还是我挺喜闻乐见的,其他组合我觉得描写的一般,剧情关于抗争和不抗争我觉得挺迷的,家被拆了 人被抓了 不抗争的话就差聚在大街齐唱感恩的心了。不过既然会免了我觉得还是值得玩一玩的 (毕竟不要钱
9012年了仍然在写奴隶制套皮,还都是不动脑子照搬。9012年了还在给交互电影晾尸,发掘不出一丁点形式上的新意,把电子游戏的优势都阉割,电影的常见缺点都学过来。形式和内容上的双重low货……
中后期剧情确实让人无法信服和展开过快的缺陷(我走了马库斯的和平路线),但也讨厌用“白左”这样标签化的词来概括作品以此代替真正的批判,至少这里面有能打动我的人性的流露,所以喜欢。
没意思 画面也不咋地 操作一样蛋疼 剧情着实一般
比起前几作来说进步还是蛮大,让我最关心的系统舒服多了,分支图好评,玩起来没也那么变扭。不过要白金的话还是前作一样重复无聊。最重要的剧情本身是有点问题,应该是考虑到受众面,和超凡双生一样各种元素充斥,为了排解众口难调问题反而剧情松散,分支越多,结局越多,剧情整体性欠缺。两个路线都感觉结局挺空落的,只有卡菈的几个结局触动我,虽说是QD的惯用套路剧情。话说回来,几作都是短发妹子,真的欣赏不来了。
趁着ps4会免打完的。游戏很有科技感,画面很棒,演员演技很高。剧情略牵强,很明显感受出西方国家思维方式的不同。非常值得一玩的游戏,建议打出结局去网上看看剧情里其他的选择枝,看到别人打出来的康纳跟马科斯的命运对决,真的很帅!
画面素质是不错 剧情嘛.. 肤浅 四不像 别的也没什么拿出手的了
故事真的就像就像一白左意淫出来的,什么最烂结局,明明是最好结局吧
白给了 白金了
亲个嘴儿,世界和平。做康纳八死时,如果不选择覆盖存档,在终章康纳逃离程序时游戏就会崩溃,然后又得走一遍冗长的剧情(大概一小时一次),简直是无限月读。看板娘是个好设计,UI和CG不错,剧情-1,bug-1
这还是人,不是仿生人。
非常优秀的系统+UI(虽然QTE其实比较无聊),优秀的画面,还不错的剧情(革命结局)
一直喜欢这种互动电影模式,开头办案那段特别惊艳,后面就感觉慢慢走偏了,虽然打着打着我也在思考如果自己是机器人等等的代入性思维。一周目下来总感觉哪里美中不足,后面补足白金尝试别的选择发现说就是选择本质上是不会影响多少的,剧情漏洞也有不少,嘛,一周目电影体验还挺好的总体算喜欢吧
markus太丑了,探案的系统挺有意思,不知道能不能单独做个这种游戏(奥伯拉丁有点像?)
ps4(没什么好说的果断革命结局走起,制作真的可以,康纳+1)
隔了一年打通了,革命结局。原来去年就卡在了最后一幕(bgm38)。一年前的我应该会给8分。现在也不知道有没有补全路线图的打算
不曉得david cage是不是有為了戲劇性去做plot twist的習慣 像是kara線突然接露alice是仿生人 隱藏結局才告訴你這群仿生人的"自由意志"只是卡姆斯基奪權計畫的棋子而已 這些爆點不但對三個主角的角色弧線沒影響甚至可能破壞他們各自路線的主題 markus耶穌式的角色塑造跟9102年了還在寫南北戰爭式的奴隸制就更別說了 這東西唯一的價值就只有證明david cage有錢而已
主题非常浅显明了,也是被前人反复书写过嚼烂了的螃蟹,然而当把他做成这种交互式电影式的游戏的时候还是能给予我耳目一新的感觉。在游戏前期,也仅限于前期,给我的代入感是无可比拟的,每一个抉择都仿佛是在自己人生的分叉口。 然而后期的发展几乎是一望而尽,反抗的展开过快和后期情节也似乎有点都合的意味,无功无过的作品 TLOU2发售后扣分,回想起这作的政治正确给我的呕吐感,这种在作品里掺杂私货的恶心程度实在
ui有改进…和平演变真的有点傻,一直被动挨打赚好感,被swat用枪指着的时候亲一下妹子就没事了什么鬼
有仿生人这种上位互换种族还要人类干嘛,果断走了暴力路线,可惜故事在仿生人完全占领底特律,周边人类死绝后就结束了,有种故事刚开了个头就完结的感觉
康纳和安德森这种人和仿生人组合的互动还是挺有意思的,从感觉格格不入到互相信赖这种变化还是我挺喜闻乐见的,其他组合我觉得描写的一般,剧情关于抗争和不抗争我觉得挺迷的,家被拆了 人被抓了 不抗争的话就差聚在大街齐唱感恩的心了。不过既然会免了我觉得还是值得玩一玩的 (毕竟不要钱
9012年了仍然在写奴隶制套皮,还都是不动脑子照搬。9012年了还在给交互电影晾尸,发掘不出一丁点形式上的新意,把电子游戏的优势都阉割,电影的常见缺点都学过来。形式和内容上的双重low货……
中后期剧情确实让人无法信服和展开过快的缺陷(我走了马库斯的和平路线),但也讨厌用“白左”这样标签化的词来概括作品以此代替真正的批判,至少这里面有能打动我的人性的流露,所以喜欢。
没意思 画面也不咋地 操作一样蛋疼 剧情着实一般
比起前几作来说进步还是蛮大,让我最关心的系统舒服多了,分支图好评,玩起来没也那么变扭。不过要白金的话还是前作一样重复无聊。最重要的剧情本身是有点问题,应该是考虑到受众面,和超凡双生一样各种元素充斥,为了排解众口难调问题反而剧情松散,分支越多,结局越多,剧情整体性欠缺。两个路线都感觉结局挺空落的,只有卡菈的几个结局触动我,虽说是QD的惯用套路剧情。话说回来,几作都是短发妹子,真的欣赏不来了。
趁着ps4会免打完的。游戏很有科技感,画面很棒,演员演技很高。剧情略牵强,很明显感受出西方国家思维方式的不同。非常值得一玩的游戏,建议打出结局去网上看看剧情里其他的选择枝,看到别人打出来的康纳跟马科斯的命运对决,真的很帅!
画面素质是不错 剧情嘛.. 肤浅 四不像 别的也没什么拿出手的了
故事真的就像就像一白左意淫出来的,什么最烂结局,明明是最好结局吧
白给了 白金了
亲个嘴儿,世界和平。做康纳八死时,如果不选择覆盖存档,在终章康纳逃离程序时游戏就会崩溃,然后又得走一遍冗长的剧情(大概一小时一次),简直是无限月读。看板娘是个好设计,UI和CG不错,剧情-1,bug-1
这还是人,不是仿生人。