如果说暴雨过于沉重,超凡双生又过于跳脱,那么底特律可以说在两者中做到了折中,虽然机器人的题材并不缺,但确实讲好了一个故事,人物塑造也很成功,在操作上同样介于前2者之间,我个人是很欣赏的
因为要做出电影的效果所以游玩体验极差 差点晕过去orz
只觉醒自然人的善又摒弃了所有恶的,不是仿生人是什么。
游戏整体质量很高,尤其是画面表现,不过个人对QTE模式兴味索然。故事完成度还可以,剧情中规中矩,但无论是哪个结局收尾都差点儿意思。披着的科幻外壳下本质还是探讨种族歧视的老问题,因此让人有种略缺乏新意的感觉。一些细节也处理得过分政治正确以至于不是很合理。
我爱康纳
游戏方式比较新颖,交互体验有趣。故事流程太短,导致前半部分比较顺的剧情到了终章有崩盘的迹象,和平路线收的太强行。卡拉线和马库斯线还是描写的不够,问题出的最多。最喜欢的康纳线比较满意,就这样吧。
互动电影游戏的集大成者,新成熟品类的开端。很多玩家抱怨游戏剧情不符他们期待,或是不配高水准制作。虽然剧情没什么创新,但至少合格。另外极其丰富的细节是只有游戏才能带来的,其他载体无法全程做到。还有玩家会说没有游戏性。我认为游戏是门交互的艺术,选择是其中一种,大卫凯奇的玩家与角色动作同步也是一种。当然这款游戏里交互种类确实不多,但可以大力扩展。最大的问题在于庞大的分支缺少足够自由的节点,不方便反复游玩
Quantic Dream最大的问题就是不换剧本。
站在android的立场通了一周目,有些剧情非常纠结,只拿到了六成的奖杯,核心的谜团还没有解开。
云通关,和平线感觉太强行了,这么一个科幻题材最后却变成解放黑奴的故事...我嘴炮我自己那里真是笑死
白金封盘。剧本给人坑太大填不完的感觉,问题更多出在马库斯这条线吧,拔高了故事的格局,却使得很多设定不太能推敲。互动电影的形式让故事上了好几个档次,做选择的时候真是充满紧张感
被刷得提起了兴趣忍了好久没看实况,结果今年内还是客观因素无法打PS4就去了看了然看完懒得买了(欸。做成交互式电影的游戏是第一次接触,岚少也刚好选的是我想选的选项,不过剧本感觉挺一般的,感觉对于仿生人的各种问题讨论不足。
剧本本身略烂俗,感觉完全是美国什么解放运动的翻版…对于机器人所抱有的“思考”和“感情”并没有足够深度的思考和想法。但细节之处,人物的塑造确实非常到位,尤其游乐园的杰瑞那场确实是相当打动人心。交互式的模式也让人很容易集中精神,不会因为长剧本而疲累。
很惭愧只是视频通关,但是在我看来故事和设定真的不怎么样,老套而且完全经不起推敲,拍成电影估计顶多三流,但是作为这种交互式的游戏还不错吧
QD社真是游戏界的瑰宝,在打造“属于每一个人的故事”上不留余力,并且相比暴雨有着更加友好的分支系统,很大程度上方便了补全党(虽然我不是)。在个人最看重的故事本身上,本作的演出可以说是极度棒,至少每个正面角色都塑造得很有血肉(fbi,阿曼达等角色就比较脸谱一般了),在了解了该作演出背后的一些细节后更是觉得可贵hhhh。 不过也不是没有遗憾,题材上非常吸引人,主旨还是比较老生常谈的,虽然诠释的很动人
一周目没选车票 死了一个 二周目去补实况
This is MY story ! QuanticDream的游戏就是艺术品。
3周目白金,超多的分支路线与细节使得多周目也不会疲惫。动作戏和追逐戏临场感极强。最喜欢康纳(汉克)线。
结束得太仓促了,其他都挺好
大制作的白左沙雕播片
如果说暴雨过于沉重,超凡双生又过于跳脱,那么底特律可以说在两者中做到了折中,虽然机器人的题材并不缺,但确实讲好了一个故事,人物塑造也很成功,在操作上同样介于前2者之间,我个人是很欣赏的
因为要做出电影的效果所以游玩体验极差 差点晕过去orz
只觉醒自然人的善又摒弃了所有恶的,不是仿生人是什么。
游戏整体质量很高,尤其是画面表现,不过个人对QTE模式兴味索然。故事完成度还可以,剧情中规中矩,但无论是哪个结局收尾都差点儿意思。披着的科幻外壳下本质还是探讨种族歧视的老问题,因此让人有种略缺乏新意的感觉。一些细节也处理得过分政治正确以至于不是很合理。
我爱康纳
游戏方式比较新颖,交互体验有趣。故事流程太短,导致前半部分比较顺的剧情到了终章有崩盘的迹象,和平路线收的太强行。卡拉线和马库斯线还是描写的不够,问题出的最多。最喜欢的康纳线比较满意,就这样吧。
互动电影游戏的集大成者,新成熟品类的开端。很多玩家抱怨游戏剧情不符他们期待,或是不配高水准制作。虽然剧情没什么创新,但至少合格。另外极其丰富的细节是只有游戏才能带来的,其他载体无法全程做到。还有玩家会说没有游戏性。我认为游戏是门交互的艺术,选择是其中一种,大卫凯奇的玩家与角色动作同步也是一种。当然这款游戏里交互种类确实不多,但可以大力扩展。最大的问题在于庞大的分支缺少足够自由的节点,不方便反复游玩
Quantic Dream最大的问题就是不换剧本。
站在android的立场通了一周目,有些剧情非常纠结,只拿到了六成的奖杯,核心的谜团还没有解开。
云通关,和平线感觉太强行了,这么一个科幻题材最后却变成解放黑奴的故事...我嘴炮我自己那里真是笑死
白金封盘。剧本给人坑太大填不完的感觉,问题更多出在马库斯这条线吧,拔高了故事的格局,却使得很多设定不太能推敲。互动电影的形式让故事上了好几个档次,做选择的时候真是充满紧张感
被刷得提起了兴趣忍了好久没看实况,结果今年内还是客观因素无法打PS4就去了看了然看完懒得买了(欸。做成交互式电影的游戏是第一次接触,岚少也刚好选的是我想选的选项,不过剧本感觉挺一般的,感觉对于仿生人的各种问题讨论不足。
剧本本身略烂俗,感觉完全是美国什么解放运动的翻版…对于机器人所抱有的“思考”和“感情”并没有足够深度的思考和想法。但细节之处,人物的塑造确实非常到位,尤其游乐园的杰瑞那场确实是相当打动人心。交互式的模式也让人很容易集中精神,不会因为长剧本而疲累。
很惭愧只是视频通关,但是在我看来故事和设定真的不怎么样,老套而且完全经不起推敲,拍成电影估计顶多三流,但是作为这种交互式的游戏还不错吧
QD社真是游戏界的瑰宝,在打造“属于每一个人的故事”上不留余力,并且相比暴雨有着更加友好的分支系统,很大程度上方便了补全党(虽然我不是)。在个人最看重的故事本身上,本作的演出可以说是极度棒,至少每个正面角色都塑造得很有血肉(fbi,阿曼达等角色就比较脸谱一般了),在了解了该作演出背后的一些细节后更是觉得可贵hhhh。 不过也不是没有遗憾,题材上非常吸引人,主旨还是比较老生常谈的,虽然诠释的很动人
一周目没选车票 死了一个 二周目去补实况
This is MY story ! QuanticDream的游戏就是艺术品。
3周目白金,超多的分支路线与细节使得多周目也不会疲惫。动作戏和追逐戏临场感极强。最喜欢康纳(汉克)线。
结束得太仓促了,其他都挺好
大制作的白左沙雕播片