补标一下,不知道说什么。 哪里都好,就是不是我做的
打了he和ge两个周目。 系统画面肉眼可见的简陋;人设(或者怪物设?)也有些脸谱化;bgm非常不错;战斗模式可以深挖。 我当年评价很高,也许是没玩过多少游戏导致的。
补标
虽然很多地方说教味道有些浓,以及有很多意义不明的meta。但是剧情真的很有趣,又好笑又感人。怎么说呢?就是很美好的一个游戏吧(屠杀线是不可能屠杀线的)音乐虽然有很多是抄东方的(或者说借鉴)但也因此保证了质量(当然作者自己也是天才),总的来说非常厉害,算是我心目中最接近废都物语地位的rpg游戏
补标,完成度非常高,meta和系统结合得非常好,引导玩家走向被批判的路线即使有些作者的傲慢,也无法否认它一定程度就是与玩家波长吻合的,所以才会有这么多心甘情愿称其为神作的抖M
虽然故事不是强项,但是弱化叙事而将重点放在玩家与角色的交互与共情上,规避了metagame在剧情逻辑上的短板,而且共情得很好,可谓是对Meta和game双重要素的极佳把握。创意和游戏性真的很好,放在所有Metagame中也是最强的,它不单单是故事,而首先是一部『游戏』
一段传说,一段往事,一段佳话
玩个游戏还一堆说教 扣分
像素rpg佳作,这利用meta叙事结合游戏的各种小细节搞得蛮不错
本体15,圈子5
游戏本身深度探讨了人性与正义,就是对手残党非常不友好
既有细节刻画、又不乏剧情性,同时在操作上有着种种要求,单论素质是极强的一作。游戏早已破圈的Meta减少了游玩中的惊喜感,但sans战狂妄之人又让我正视了其Meta属性。和平线和屠杀线两种通关方式很高明,赋予角色善恶是对其知性刻画的一种追求。
Sans战的存在,成功使它成为讽刺作品中最失败的那一种。
天才游戏制作人为游戏界奉献上的一部完美的独立作品。在UT的世界里,随着无比动听的音乐,慢慢体会剧情带来的感动。《Undertale》是一部Must-Play。
9.6/10 Undertal 希望这辈子都不再打开, 不要重置他们的完美生活,好吗?
补标,音乐好听,最初是看散人的实况知道的这游戏,自己玩的时候确实挺难的,胆子小玩的时候经常扔鼠标
神一般的音乐以及更神的剧情
小品级神作
冷笑话带合集
首通。游戏机制比较花,游戏性够强。剧情方面是绝对的顶,说是像素神作也丝毫不为过,带给我的感动和反思应该也会在我心中驻足很久吧,也希望以后能有机会过完其他线路。我已经充满决心了
补标一下,不知道说什么。 哪里都好,就是不是我做的
打了he和ge两个周目。 系统画面肉眼可见的简陋;人设(或者怪物设?)也有些脸谱化;bgm非常不错;战斗模式可以深挖。 我当年评价很高,也许是没玩过多少游戏导致的。
补标
虽然很多地方说教味道有些浓,以及有很多意义不明的meta。但是剧情真的很有趣,又好笑又感人。怎么说呢?就是很美好的一个游戏吧(屠杀线是不可能屠杀线的)音乐虽然有很多是抄东方的(或者说借鉴)但也因此保证了质量(当然作者自己也是天才),总的来说非常厉害,算是我心目中最接近废都物语地位的rpg游戏
补标,完成度非常高,meta和系统结合得非常好,引导玩家走向被批判的路线即使有些作者的傲慢,也无法否认它一定程度就是与玩家波长吻合的,所以才会有这么多心甘情愿称其为神作的抖M
虽然故事不是强项,但是弱化叙事而将重点放在玩家与角色的交互与共情上,规避了metagame在剧情逻辑上的短板,而且共情得很好,可谓是对Meta和game双重要素的极佳把握。创意和游戏性真的很好,放在所有Metagame中也是最强的,它不单单是故事,而首先是一部『游戏』
一段传说,一段往事,一段佳话
玩个游戏还一堆说教 扣分
像素rpg佳作,这利用meta叙事结合游戏的各种小细节搞得蛮不错
本体15,圈子5
游戏本身深度探讨了人性与正义,就是对手残党非常不友好
既有细节刻画、又不乏剧情性,同时在操作上有着种种要求,单论素质是极强的一作。游戏早已破圈的Meta减少了游玩中的惊喜感,但sans战狂妄之人又让我正视了其Meta属性。和平线和屠杀线两种通关方式很高明,赋予角色善恶是对其知性刻画的一种追求。
Sans战的存在,成功使它成为讽刺作品中最失败的那一种。
天才游戏制作人为游戏界奉献上的一部完美的独立作品。在UT的世界里,随着无比动听的音乐,慢慢体会剧情带来的感动。《Undertale》是一部Must-Play。
9.6/10 Undertal 希望这辈子都不再打开, 不要重置他们的完美生活,好吗?
补标,音乐好听,最初是看散人的实况知道的这游戏,自己玩的时候确实挺难的,胆子小玩的时候经常扔鼠标
神一般的音乐以及更神的剧情
小品级神作
冷笑话带合集
首通。游戏机制比较花,游戏性够强。剧情方面是绝对的顶,说是像素神作也丝毫不为过,带给我的感动和反思应该也会在我心中驻足很久吧,也希望以后能有机会过完其他线路。我已经充满决心了