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Amiria
2021-2-27 22:06
太刀弹反好玩,但是只能弹人形怪难受。一周目探索好玩,高周目数值膨胀难受。动作系统真的很棒,但是堆怪堆的太过恶意。总的来说有优有劣吧。 -
今晚月色真美
2021-2-25 11:31
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Violet
2021-2-24 00:06
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静流
2021-2-21 20:30
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f0rest
2021-2-20 20:47
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不如雪糕
2021-2-14 19:39
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帕里帕里
2021-2-13 19:29
仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。 -
EynayNya
2021-2-13 02:50
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SaintAr
2021-2-10 16:48
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Noir Spark
2021-2-7 14:09
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大魔王米尔
2021-2-1 21:34
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afoweJfse7
2021-2-1 02:13
动作系统很棒,战国元素也很酷,魂like标签是骗人的!难度曲线一言难尽,花精力刷装备词条的设定我很讨厌!好玩是真的好玩,粪也是真的粪。 -
妙蛤种子
2021-1-27 06:28
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uuzeeex
2021-1-25 23:28
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Cyan
2021-1-20 23:59
动作系统十分丰富,有更多的出招手段制敌而不是像嗨魂那种翻滚R1(其实不应该跟嗨魂比)。在一些人型boss战中充分体现了ACT的出招策略和择的要素,打一把好的boss战就有那种酣畅淋漓的感觉。但数值方面给了玩家很大的难度,一周目结束如果中间死太多等级很低,不用特殊套路连最后一张图的几个支线都打不过(信长浓姬卡了我好几个月),去DLC更是自寻死路。难度的过渡不够平滑应该是这游戏最大的缺陷了吧。 -
secretgarnet
2021-1-16 07:36
战斗系统极佳,高周目装备好了武技/忍术/阴阳术齐全之后可以打的很秀;然而一周目很难发挥角色性能,基本都是被摁着打丨部分关卡(严岛神社、佐和山城之类的)设计让人恼火,无间狱达到百层之后过于重复,加上pc版有点暴力移植的意思,有很多莫名其妙的bug(例如特殊动作演出导致游戏崩溃之类的)……但总体瑕不掩瑜。期待2代! -
Linetia
2021-1-14 05:16
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雨影人心
2020-12-18 20:56
emmm 对于玩惯了正统魂游的我来说这个系统复杂了 而且有点为难而难的感觉 -
偽電気ブラン
2020-12-18 14:25
美术风格强行喂屎,不是在山洞或漆黑的室内,就是在下雨的黑夜。 地图设计没有黑暗之魂"这样也行?"的惊喜感,只剩下被霸体精英怪三下抡死时的愤怒。 -
芦苇
2020-11-29 19:19