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苹果噎死梨
2021-5-20 00:59
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Shd117zh
2021-5-19 03:47
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朽木新芽繁花
2021-4-22 17:45
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夷蹴而就
2021-4-12 20:20
手残党玩到不是lb rb挥舞双手而是x △轻重攻击的act实在是又怀念又激动,三个架势、九十九系统还有技能树也大幅度提升了可玩性。 三浦按针一辈子过得传奇也过得憋屈,仁王的威廉可以说是把原型在世时的所有不快全部一吐而空了吧。 主线的两位黑幕boss理由很现实表现却很差劲,开局天天瞬移拔腿就跑的家伙最终就那么巨大化被干掉了实在是过于有既视感了。 DLC帮德川幕府打不义之战实在是让人难受,何必呢 -
zpy
2021-4-5 10:53
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pcheng
2021-4-5 02:47
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SAI
2021-3-24 19:52
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Syncfuture
2021-3-23 23:48
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2021-3-21 22:45
PS4买的第一个游戏, 陆陆续续这么多年终于通关了 -
コ坂マユリ
2021-3-7 01:46
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Amiria
2021-2-27 22:06
太刀弹反好玩,但是只能弹人形怪难受。一周目探索好玩,高周目数值膨胀难受。动作系统真的很棒,但是堆怪堆的太过恶意。总的来说有优有劣吧。 -
今晚月色真美
2021-2-25 11:31
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Violet
2021-2-24 00:06
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静流
2021-2-21 20:30
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f0rest
2021-2-20 20:47
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不如雪糕
2021-2-14 19:39
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帕里帕里
2021-2-13 19:29
仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。 -
EynayNya
2021-2-13 02:50
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SaintAr
2021-2-10 16:48
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Noir Spark
2021-2-7 14:09