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久远
2024-6-20 23:15
本体7分,dlc扣1分 -
OPENblinds
2024-6-11 01:01
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从来不吃青菜
2024-6-4 17:33
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zuzuki
2024-6-2 17:32
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Artery
2024-6-2 02:25
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最原终一
2024-5-28 05:23
PS5 SLIM速通;想搞一个日本黑魂,结果做出依托热腾腾的史,没有精心的地图设计、没有碎片化的叙事、没有印象深刻的boss战、更别提敷衍了事的剧情和毫无魅力的角色了;如果说有那么一丁点优点,那就是给多年后的对马岛之鬼提供了个上中下架势;其他方面真的雷到不能再雷 -
陆离
2024-5-27 11:27
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Talaxath
2024-5-14 19:06
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Touko
2024-5-6 17:15
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莳萝神通
2024-5-6 01:34
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AI纸箱
2024-4-30 13:52
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如果有一天
2024-4-28 13:58
就不玩高周目刷装备了吧,休息休息玩仁王2去了//改主意了,开刷//100%了,虽然玩到后面打法确实很公式化,但刚接触搓背和99的时候还是很有趣的 -
TOHI
2024-4-25 03:32
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淡淡的忧伤
2024-4-24 06:18
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limn
2024-4-23 08:05
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gunnainai
2024-4-21 23:45
实在是没法给一个高评价,一些boss打完过后的刺激感确实不错,但是超低容错,超肉小怪,超低辨识度地图和超土美术实在是让人感受喜欢不起来,说是有动作连招系统,但是一周目技能点不够的情况下,基本上你就只能平A,并且在有残心机制的加入下,平A的成本变得更高了,翻滚的时候百分之八十都会挨打,就像没有无敌帧一样,导致不管打什么怪,都是不敢A,不敢滚,也不敢防的情况,突出那一个折磨。最最让人无法忍受的还是小怪的坦度,那一个个真是肉的让人发狂,最菜的小怪都要砍六七刀,精英怪的密度还和小怪没什么差别,特别是后期地图基本上都没什么小怪了,半步一个精英怪,十几刀才能砍死,网络上评价的为难而难丝毫没错。一周目主角残废程度和黑魂没什么两样,我也不知道网上说仁王主角机动性强的话是怎么来的,可能都是十几二十周目的大佬吧 -
纯一
2024-4-21 21:56
优秀的类魂 -
可憐Neco
2024-4-18 22:08
45h,白金。我以为二代的地图和色调已经够恶心了,一代真是个大惊喜啊,普通地图就是二代的逢魔色调,逢魔地图,那都不叫地图,那是在一个给我显示器泼了一桶红油漆,你这不就相当于让我在红地毯上找一根红色的毛线,看得我枕叶痛。总得来说,一代花样没那么多,总体以普攻为主,二代更多是用武技,爽快度也没那么高,算是有自己的特色,剧情也只是算二代的一个支线,总的来说,如果不是特别喜欢二代就不值得玩,还有那B双人战boss,还弄了那么多,设计这种东西的人就该去挨板子 -
Eslock
2024-4-14 20:54
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hui_E
2024-4-14 10:15
这地图设计简直一坨,一些捷径开了非但没节省时间,反而让地图变得更加复杂。一些弯弯绕绕也实在没有必要,玩得特别费神。boss打得也不爽,不是我秒他就是他秒我。小怪种类太少,到后面感觉地图换来换去都是那几个怪。