拥有极端优秀的叙事技巧和不俗的交互式体验,还有非常讨喜的美术风格。虽然悬疑核心并没有特别出彩(不过要是早个十几二十年就无敌了)但是在人物的塑造上还是下足了功夫,在故事融合上,13个小剧本大多数都没有明显的割裂感,代入感强烈,尤其是通过人物之间的对话所烘托出的气氛真令人上瘾。 (战斗上角色之间的互动在多做一点就好了,但通过让圈圈套住更多敌人来增加游戏爽快感的玩法也挺有趣哈哈哈哈
十三机兵天下第一!香草社yyds!!我永远喜欢種﨑敦美&内田真礼&小清水亜美&佐倉薫&M・A・O&早見沙織&田村睦心&東城日沙子!!!
核心诡计并不复杂,部分诡计亦有所向前人借鉴。但本作依然通过优秀的演出、完美收束伏笔、张驰有度的剧情征服了我。综合来说是个人过去两年内在ACG领域里看过的最佳科幻悬疑作品。同样也是既《428:被封锁的涩谷》之后玩过有相似游戏性的最佳作品。PS:Seaside Vacation永远的神!有谁能拒绝一边听歌一边开机甲的浪漫呢。
与其说是碎片化叙事,不如说是多线叙事的延长线,虽然每条线路综合起来所带来的剧情反转的确相当精彩,但是线路本身的欠缺以及不同线路之间风格的割裂却让许多应当打动人的节点陷入了一个尴尬的沉默,以至于在这样庞大而又高完成度的剧情框架之下,在那些迷人而又细腻的夕阳之中,我却只能扮演一个面无表情的侦探,和作者对照着相互的答案。
我真的好不喜欢塔防,如果去掉战斗应该给7吧
秒了,当代综合最强AVG,不喜欢的人跟宅系基本也就无缘了。
这这种交错的剧情是真的,,难记住,玩到一半的时候因为一些事中间十天没法玩,结果回来压根懒得打开了,因为剧情忘了不少了(其实一开始就没记住多少
战斗部分从嫌弃到沉迷,对剧情反而比较无感。。。
没有深挖导致缺了一点内涵,而且是个很明显删掉了很多剧情的半成品
就算不看剧情,不带脑子思考,这作营造的少年少女拯救世界的细腻氛围也够享受了,真想舔兔美的白丝!
神作预定 目前没有PS4,等一个PS5
PS5上打六折买了!期待!//比治冲,啊比治冲,怎么会这么好磕,死了死了疯了疯了……//个人对剧情并没有完全梳理明白,不过结局十分满足。虽然这作在剧情编排形式上颇有新意,但实话讲我觉得十三个主角的支线参差不齐,最不满意的就是药师寺和谅子以及乡登,人物核心矛盾没有交代清楚,感情线莫名其妙(结局还拉郎,还我谅子)不过其他喜欢的支线也是真的喜欢,昭和男人太好磕了。
十三机兵防卫圈(X)学姐机兵防卫圈(√) 十三机兵防卫圈(X)掉帧机兵防卫圈(√) 没有大家吹的那么好,但是也没有让人太失望的作品
设定很硬核但是把这些拿开好像就是基于本能的青春期少年少女的故事。明明各方面都挺优秀的,但就差了那么点能让人恋恋不舍的感性。属于人走茶凉,过了几年我也许就会把它忘得一干二净的作品。(如果封面两位“主角”的篇幅再多一些,也许就是不一样的看法了)另外简体中文的翻译似乎比繁中要翻的有味道
想玩
比起故事的主题本身,故事的构成,独特的叙述方式,错综复杂的人物关系比较有趣。叙述诡计让人难以猜出故事的真相。美术风格也营造出一种独特的氛围。故事高潮部分实在不咋的甚至可以说就没有高潮,说不上触动灵魂的作品,不过叙轨很巧妙。
40h通关后意犹未尽地点开究明篇,越看越对本作心生敬意。无数使整个世界观自洽的细节藏在一段段回忆、记录、梦境的只言片语之中,等待着走出襁褓的人自己去“究明”。前无古人,恐后无来者。
工于技巧而疏于内核的一作,神乎其技的叙事手法配上平淡乃至平庸的主题,游玩本作的过程就像走进富丽堂皇的宫殿,拿起最深处的金杯玉盏却发现里面装的凉白开。游戏过程不断的解惑并抛出新的疑惑,诡叙的交织使得游戏过程很有趣,但也仅限于有趣而已了,感情也好、立意也罢,本作最后还是差了那么一点值得回味的东西。本作就是技巧之巅峰,以平凡之武技站在极致的高手。
虽然没打完战斗模式比较可惜,但是有生之年能玩到这种游戏真是太棒了。
自己完整通关。人设精美,每个角色都很好,剧情实在太棒,十三个角色篇章一环扣一环,重组完整理解后十分震撼,不过这个混乱的情缘我也是没有料到。战斗和剧情分开也深得我心。因为可选角色多,战棋游玩起来也并不枯燥,避免了奥丁领域里战斗的那种重复感。
拥有极端优秀的叙事技巧和不俗的交互式体验,还有非常讨喜的美术风格。虽然悬疑核心并没有特别出彩(不过要是早个十几二十年就无敌了)但是在人物的塑造上还是下足了功夫,在故事融合上,13个小剧本大多数都没有明显的割裂感,代入感强烈,尤其是通过人物之间的对话所烘托出的气氛真令人上瘾。 (战斗上角色之间的互动在多做一点就好了,但通过让圈圈套住更多敌人来增加游戏爽快感的玩法也挺有趣哈哈哈哈
十三机兵天下第一!香草社yyds!!我永远喜欢種﨑敦美&内田真礼&小清水亜美&佐倉薫&M・A・O&早見沙織&田村睦心&東城日沙子!!!
核心诡计并不复杂,部分诡计亦有所向前人借鉴。但本作依然通过优秀的演出、完美收束伏笔、张驰有度的剧情征服了我。综合来说是个人过去两年内在ACG领域里看过的最佳科幻悬疑作品。同样也是既《428:被封锁的涩谷》之后玩过有相似游戏性的最佳作品。PS:Seaside Vacation永远的神!有谁能拒绝一边听歌一边开机甲的浪漫呢。
与其说是碎片化叙事,不如说是多线叙事的延长线,虽然每条线路综合起来所带来的剧情反转的确相当精彩,但是线路本身的欠缺以及不同线路之间风格的割裂却让许多应当打动人的节点陷入了一个尴尬的沉默,以至于在这样庞大而又高完成度的剧情框架之下,在那些迷人而又细腻的夕阳之中,我却只能扮演一个面无表情的侦探,和作者对照着相互的答案。
我真的好不喜欢塔防,如果去掉战斗应该给7吧
秒了,当代综合最强AVG,不喜欢的人跟宅系基本也就无缘了。
这这种交错的剧情是真的,,难记住,玩到一半的时候因为一些事中间十天没法玩,结果回来压根懒得打开了,因为剧情忘了不少了(其实一开始就没记住多少
战斗部分从嫌弃到沉迷,对剧情反而比较无感。。。
没有深挖导致缺了一点内涵,而且是个很明显删掉了很多剧情的半成品
就算不看剧情,不带脑子思考,这作营造的少年少女拯救世界的细腻氛围也够享受了,真想舔兔美的白丝!
神作预定 目前没有PS4,等一个PS5
PS5上打六折买了!期待!//比治冲,啊比治冲,怎么会这么好磕,死了死了疯了疯了……//个人对剧情并没有完全梳理明白,不过结局十分满足。虽然这作在剧情编排形式上颇有新意,但实话讲我觉得十三个主角的支线参差不齐,最不满意的就是药师寺和谅子以及乡登,人物核心矛盾没有交代清楚,感情线莫名其妙(结局还拉郎,还我谅子)不过其他喜欢的支线也是真的喜欢,昭和男人太好磕了。
十三机兵防卫圈(X)学姐机兵防卫圈(√) 十三机兵防卫圈(X)掉帧机兵防卫圈(√) 没有大家吹的那么好,但是也没有让人太失望的作品
设定很硬核但是把这些拿开好像就是基于本能的青春期少年少女的故事。明明各方面都挺优秀的,但就差了那么点能让人恋恋不舍的感性。属于人走茶凉,过了几年我也许就会把它忘得一干二净的作品。(如果封面两位“主角”的篇幅再多一些,也许就是不一样的看法了)另外简体中文的翻译似乎比繁中要翻的有味道
想玩
比起故事的主题本身,故事的构成,独特的叙述方式,错综复杂的人物关系比较有趣。叙述诡计让人难以猜出故事的真相。美术风格也营造出一种独特的氛围。故事高潮部分实在不咋的甚至可以说就没有高潮,说不上触动灵魂的作品,不过叙轨很巧妙。
40h通关后意犹未尽地点开究明篇,越看越对本作心生敬意。无数使整个世界观自洽的细节藏在一段段回忆、记录、梦境的只言片语之中,等待着走出襁褓的人自己去“究明”。前无古人,恐后无来者。
工于技巧而疏于内核的一作,神乎其技的叙事手法配上平淡乃至平庸的主题,游玩本作的过程就像走进富丽堂皇的宫殿,拿起最深处的金杯玉盏却发现里面装的凉白开。游戏过程不断的解惑并抛出新的疑惑,诡叙的交织使得游戏过程很有趣,但也仅限于有趣而已了,感情也好、立意也罢,本作最后还是差了那么一点值得回味的东西。本作就是技巧之巅峰,以平凡之武技站在极致的高手。
虽然没打完战斗模式比较可惜,但是有生之年能玩到这种游戏真是太棒了。
自己完整通关。人设精美,每个角色都很好,剧情实在太棒,十三个角色篇章一环扣一环,重组完整理解后十分震撼,不过这个混乱的情缘我也是没有料到。战斗和剧情分开也深得我心。因为可选角色多,战棋游玩起来也并不枯燥,避免了奥丁领域里战斗的那种重复感。