十三機兵防衛圏 游戏

Kuma 玩过 @ 2024-2-20 19:33

玩的ns版本24年新年期间通关,香草社从来没让我失望过。

16B 玩过 @ 2024-2-19 02:52

游戏界独树一帜的存在。用成熟的科幻设定使剧情非常的稳,但是也缺少惊喜了,这才是真正的平稳落地。

Please 玩过 @ 2024-2-18 21:49

8.5 我最爱的多线叙事群像剧(本来最喜欢东云学姐的结果学姐剧情太薄弱了些)。前中期推进剧情给了我无比期待的体验,你永远不知道谁是谁,谁和谁什么关系,谁说的是真是假,又不断引进新的信息,精彩刺激一波三折环环相扣。就是最好协调一下自己游戏节奏,我第二章打完追忆篇就只剩一点剧情了,却要打第三章整整五关十关了解锁,节奏这么断一下卡一下真的很着急。虽然质量各有高低,但也做到了每条线各有异同,相当不错的群像

如月深雪 玩过 @ 2024-2-15 13:24

论如何用电子游戏的互动性去讲好一个故事

孟纸 玩过 @ 2024-2-14 19:46

豪华的制作、便捷的系统、爽快的战斗等硬件要素或许值得更高的分数,但故事的水准就相当一般了——从SF角度上来说,设定略显老套,能看到太多前辈的影子,世界观的延伸价值尚可一探。虽说在站在巨人的肩膀上未能更进一步,不过作为冒险游戏,让人有继续探索真相的欲望也足够了。可从冒险的角度来看,“恋爱生万物”一转“勇者斗恶龙”的转折相当别扭。分视角的碎片化叙事模式,很难直接评价好坏。13个视角200年时光乍一看很唬人,可推敲信息量实际上并不多,早就猜到故事全貌后还要回收支线略折磨。值得称赞的是,各个视角的区分能看出下了功夫,也没有太多通马桶日常。但情节推进过于依赖添加新设定来填坑,篇章之间信息互补的部分太少,谜题的关联度也不高。在已经强迫玩家接受碎片化叙事的情况下,无法藏住一个最终镇场的叙诡更显得平庸,开端惊艳,过程平淡,高潮疲软,结局仓促。

httpwzj 抛弃 @ 2024-2-13 17:42

游戏时长1小时。 没对上电波。 抛弃。

极夜幻灯 玩过 @ 2024-2-13 15:40

属于对科幻和机甲都无感的玩家也可能一口气玩到白金的奇妙作品!恋线写的都一般,主题内容津津有味,叙事模式nice,游戏模式看人,这边的话凑合玩玩。

hidarimisao 玩过 @ 2024-2-13 10:52

玩了一遍没玩太懂,可能跟我玩的时间断断续续战线拉太长有关,盘出了,看了剧情梳理发现剧情还是很屌的

辜咕咕 玩过 @ 2024-2-13 02:18

挺震撼的,但是某些诡计感觉撞了

哆啦有个梦 玩过 @ 2024-2-12 22:12

叙事牛逼,就是乱序导致前中期一直处于懵逼->懂了一点但还是懵逼的状态,加上推的时候会忘记一些前面的剧情,体验不算太好,直到通关梳理了时间线才豁然开朗,人物多有点烧脑。优点就是牛逼到炸的剧情叙诡,如果叙事方面能稍微平铺直叙一点就不会长时间懵逼,体验会更好(个人认为吧,当然有些脑容量大的逻辑紧密的人玩这游戏应该是满分作品吧)

冈崎羽未鹰原汐 玩过 @ 2024-2-9 11:52

40h通 // 剧情:优秀的悬疑群像剧,以各个主角为视角,碎片化地展现世界的全貌。主角们似乎是不同阵营、互相为敌,但实质又是为共同的目标而努力,交织的命运令我十分沉醉。可能受限于众多的人数及篇幅,恋爱线较为突兀,频繁切换的视角也打断日常线的沉浸。 // 战斗:可以说出乎意料的好玩。本作的主要战斗场景只有战场地图和敌我图标,看似简陋。但上手时,优秀的操作设计、技能设定,足以让我“脑补”出宏大的战场。相当不错的打击感和粒子特效也还原了刺激的战斗。尤其是最后一关,排山倒海的敌人、如星河倾落的导弹雨、宏大的配乐,竟营造出史诗与悲壮,印象尤深。 // 本作的完成度非常之高,无论是剧情的填坑还是战斗系统,都没有明显的不足。优化也相当不错,即使几百发导弹同屏的大场面,NS也很少察觉掉帧。一部稳扎稳打的好作品。

青山如墨落画卷 玩过 @ 2024-2-6 02:08

89/100,baldr sky和remember11精神续作,靠信息差的多线叙事维持了全篇的悬念,但作为时空轮回题材,一个能够达成震撼效果的核心诡计的缺失是比较遗憾的点

Sennmenn 玩过 @ 2024-2-4 22:56

剧情和游戏性都很优秀的作品,不算神乎其神但是很会讲故事,以群像的视角,打乱时间线,并且和战斗部分相呼应。

谎言丶lies 玩过 @ 2024-2-2 22:36

音乐,画风,叙述风格都挺出彩的作品,值得一玩。(缺少了一些震撼感,高开稳落吧

H12 玩过 @ 2024-2-2 09:26

把历史经典的科幻点子左缝缝右缝缝整合成的弗兰肯斯坦,但这位弗兰肯斯坦披上了一层精致的香草皮也变得秀色可餐了起来。明明是整合的点子文学,但结局却俗不可耐。但想来应该是我的问题,也许放低在科幻点子角度上的期待能更享受这部作品。

罗西南特 玩过 @ 2024-1-31 21:53

一如既往的顶级2D美术,镜头的运用相当不错,只是看故事就停不下来。 “再过不久我的信号就要消失了” “那能不能最后再为我们唱一首歌”即使通关了很久,依然对这首歌出现的场景记忆犹新。硝烟弥漫的战场上,少年和少女们在这首歌的伴随下开始战斗。没有什么苦大仇深的理由,他们仅仅是为了守护自己重视的人和物。 即使以我的理解能力不太能理清故事线和理解故事,但一路走到最后,歌声响起眼泪还是不自觉的流了下来,感谢香草社!

lyum42 玩过 @ 2024-1-30 18:51

最近玩白荆回廊又怀念起十三机兵了。温馨的好游戏。

樱学家 玩过 @ 2024-1-30 18:16

jrpg的老问题,后劲不足 前中期猜谜还是挺有意思的,在感觉接近谜底的时候总会有意料之外的发展

Nullity 玩过 @ 2024-1-30 13:54

好久没打过这么长时间游戏了(31小时通关),说下感想: 剧情模式:游戏里叫追忆篇,实际上就是把所有剧情打乱,以乱序、插叙、打乱时间线一系列操作把剧情碎片化处理,里面还特意设置了你不通到某个人或战斗的进度就锁起来不让玩,可谓是照着制作组的安排来的了。剧情层面来说我还是十分享受的,但不可否认的是这其实就是把每个人顺畅的时间线剧情把他按照刻意的游玩顺序安排的。这就是营造的前期的“这又是什么鬼”,“又tm发生什么了”的感觉,这种设计我不完全否定它,它给游戏是带了了正向反馈的,所以这碎片化的处理营造的这种“悬疑感”我还是很享受的。最后说下cp,我觉得标题不是很恰当,应该叫十三cp防卫圈(被打)。里面cp其实真的蛮分明的,这可能是所谓的“官推”吧,这也方便了同人创作,我觉得挺好的。(那对男同太特么离谱了,我接受不了)战斗+档案室没啥好说的,战斗我恨不得跳过..

VenixE 玩过 @ 2024-1-27 00:09

非常厉害的ost//非常聪明地用简单战术图来表现出宏大的机战场面//对乱序手法不是特别感冒,不过剧本确实很有味道//香草社的美术还是很不错的