十三機兵防衛圏 游戏

栗悟饭与龟波功 玩过 @ 2020-7-17 18:32

一封献给科幻迷的AVG式情书~

小小天下飞 玩过 @ 2020-7-17 09:27

出色的剧情,精彩

废人一个 玩过 @ 2020-7-16 19:03

一句话评价——“在没有创新的SF作品中,最优秀的一部”。和其他玩设定的SF不同的是,它的优秀在于它的故事性和节奏把控,整体格局其实略显俗套了

bubuki 玩过 @ 2020-7-16 10:13

这脚本的複杂程度真的吓人,独特的拼图式剧情编排,十三个角色(实际更多)互相穿插,然而却能让玩家轻易的看懂,细节也经得推敲,更何况还有极强的美术。

红炉点雪 玩过 @ 2020-7-15 23:44

Harsh一点讲作为SF作品最大亮点是美术就挺微妙的,13个人的分散决定了每条线只有一个核心矛盾,很多当时疑神疑鬼的地方回头看就是故意胡搞,不会有Ever17那样的豁然开朗,恍然大悟是在查阅资料之后了,开着弹幕云通关应该体验更好。打分偏高,这样的作品是一定要买一份来鼓励厂商的

eyeshield233 玩过 @ 2020-7-15 14:49

一辈子只会有一次的体验。

汝等男人皆为弯 玩过 @ 2020-7-14 16:14

十三条线齐头并进,丝毫不混乱。每个人物故事最后都环环相扣。将80年代日本动漫最辉煌时代的元素聚集到了一起。喜欢的朋友一定不要错过。

𝙝𝙮𝙣𝙭 玩过 @ 2020-7-12 10:33

(200506~13) 趁GW商店打折就順便終於入手電子版了,lag了快半年,玩得停不下來//2020年星雲賞媒體部門提名,實打實SF,SF愛好者切勿錯過。只有“游戲”這個體裁才能夠達到的故事體驗,同樣也適合成田良悟愛好者。美術也優秀極了。希望星雲賞能拿到獎(沒拿到;;)【實質★8.5】

ID17 玩过 @ 2020-7-12 02:39

剧情很复杂很乱,即使从前中期就察觉到大部分真相的我在玩游戏的时候都要看着时间线再看新事件来梳理剧情,这样才能理解很多事情,说实话有一点点的繁琐。总体而言的话,剧情各种设定都并不是创新,还是曾经前辈们的老一套,但是这个缝合的技术很不错,可惜最后差了一口气,并没有给我惊艳的感觉。美术和人设倒是相当符合胃口,2d小人的设计太棒了,总体体感还是很不错的。可以当做入门级作品

T T 玩过 @ 2020-7-12 00:55

几乎没有缺点,除了体量小了一点//追忆篇中彻底“乱序”的叙事结构令人耳目一新,同时究明篇里提供的文档时间线整理也能消解玩家的困惑,辅之以崩坏篇高密度的战斗,25小时的游戏全程体验在线,几乎没有赘余的的系统和环节//最大的特色还是能把多达十三条线精心的排布起来,或许这就是属于游戏的叙事高光吧//但游戏时间再长也不好了,故事线虽然彼此有关联但任然过于独立和分散,不集中三天打完或许会忘剧情

ralletshade 玩过 @ 2020-7-11 20:15

叙事意味上的 真 第九艺术的奇迹//学姐线结尾残念

香芋 玩过 @ 2020-7-11 17:25

十三条线用绳结构成了一张巨大的网,玩家从几个节点开始抽丝剥茧,最终对整个大网有完整而正确的理解。这是十三机兵的最重要的价值所在。 另外战斗系统很符合我的胃口。

无名氏 玩过 @ 2020-7-11 17:19

玩到一半也能猜出个八九不离十了,感觉最后还是缺点啥,有种就这的感觉,但已经很牛逼了

暗夜黑枭 玩过 @ 2020-7-8 11:21

绝唱

hugosol 玩过 @ 2020-7-7 19:18

香草社新巅峰

老悠 玩过 @ 2020-7-6 02:42

20200706:不愧是新时代最强AVG,好玩那是真的好玩,剧情也十分的赞。这游戏简直是JK宝藏游戏,什么样的JK都有,我要溺死在JK的海洋里了!

北国之风 玩过 @ 2020-7-4 18:16

设定复杂严密难猜,声优大牌,表现效果好是优点。但大破碎写法让游戏体验很差,13位主角还是太多,导致剧情割裂太严重,玩下一篇章时经常记不起之前玩的剧情。剧情拉的太长且真相几乎是均等散布在中,导致游戏体验只是玩一段知道一段,没有那种一口气串联起来的感觉,且游戏欲望也被繁琐的剧情不断磨灭。

山岚夜雨 玩过 @ 2020-7-2 20:38

夜空流星 玩过 @ 2020-7-2 16:04

在别人的大力鼓吹下入手,简单评价 剧情:7分,13份的融梗大杂烩,剧情没啥新意,有很强很多的既视感;虽然有13个人的独立视角,但是剧本量明显有所偏重,存在剧情工具人; 故事在中期高潮但后期乏力,冲着科幻去玩的我通关后的唯一感想是:就这? 美术与音乐:9.5分,独特的美术风格和演出效果业界顶尖,真的强,但是音乐并不是很出彩 游戏性:8分,战斗系统和剧情割裂感严重,基本没有代入感,伪回合制战棋

巫晓晓 玩过 @ 2020-6-30 18:26

和最近同一时间白金的tlou2形成鲜明对比:传递理性和解密性质的游戏,受众还是比较广;而传递情感的游戏,如果不能共情就体验较差。很适合二周目体验的游戏,但很难下定决心再打一遍(没有杯啊口牙),实际体验9.5/10。