就恋爱成分削减一点可以更好,个别角色行为动机全靠恋爱脑驱动...这一下子就掉档了。好歹能勉强说服我,除去这点依旧是很棒的作品。
对于当时尚未涉猎该类型作品的我来说,是新世界的大门。
只有两个字,牛逼!
22.4.22-5.27&5.28。剧情通关31:47,全篇章100%达成33:05。叙事设计、美术表现均是极佳,剧情内容部分线路稍有欠缺;崩坏篇玩法姑且还算是很有趣的。谢谢这样一个故事。
暗黑人称小十三
40+H。微妙的中二感大概出自强设定的末日背景和裸战机甲,国破家亡都不忘谈恋爱的少男少女..在时间和记忆中穿梭,反复猜测剧情,被打脸,再次推测剧情,莫名其妙跟不上思路的游玩循环中,成就感实在少了点...一脸懵逼为什么一会他喜欢她一会他名字都变了喜欢的人也变了,这是什么随机组合?不过相似的日常,打破循环的前进,比一般文字游戏更有亮点,最后断联的一首歌,和经历互相交织的少年少女们还是让人有了一丝感动。
感觉阅读体验不太友好,据说剧本砍了一半,很令人惋惜
感觉也就一般般,正常推进中能理解的剧情自然就消化掉了,而那些还不能理解的在后续剧情中大多也都有了解释,所以虽然是十三条线,但是互相之间都有着一定程度的关系的,战斗部分和剧情几乎没什么关联,保护这个终端时大家在什么时间点上,毕竟最后召唤机甲都是说最终决战了,结局也无感,可能是这个题材我前不久玩了个冬滚滚吧,导致看到那种外太空的背景时已经大致知道最后会是什么样了
狗粮sf乱炖...
狠狠的吃狗粮
剧本不错讨厌配平。这是政府为了生育率出的游戏吧
画还行,别的都不行
很适合一段时间后再玩二周目,会发现很多细节安排得真是绝了
8.1
劇情本身能自洽 不都合 題材元素吸引人 完成度高 但A減的水準帶來的只是隔靴搔癢 得益於群像劇式的破碎寫法 此作被拔高到不屬於其的高度 基本過譽 更遑論割裂的戰鬥和劇情完全無法產生任何的帶入感 反觀BSD 戰鬥系統不多說的好玩 超大導彈&由貴創就完事 第一代後期基本廢鐵化
印象最深的就是基佬组 遭得住
一锅sf大乱炖,却只能尝出恋爱的酸臭味。
白金了,战斗系统意外的有趣,美术风格很棒,剧情真没有神到那种程度,但是一次很顺畅的体验
期待值与实际的落差 作品是好作品 但离神作肯定还是有距离的
故事远没有想的惊艳,但是讲故事的手法太有新意了。演出相当厉害,香草社这个小人的动作设计积累还是有点东西的。战棋系统比预想的好玩。ns移植非常流畅。相对同题材的galgame来说,演出优势极大,没有折磨人的日常戏,信息密度一直在线,受众显然是要广很多的。
就恋爱成分削减一点可以更好,个别角色行为动机全靠恋爱脑驱动...这一下子就掉档了。好歹能勉强说服我,除去这点依旧是很棒的作品。
对于当时尚未涉猎该类型作品的我来说,是新世界的大门。
只有两个字,牛逼!
22.4.22-5.27&5.28。剧情通关31:47,全篇章100%达成33:05。叙事设计、美术表现均是极佳,剧情内容部分线路稍有欠缺;崩坏篇玩法姑且还算是很有趣的。谢谢这样一个故事。
暗黑人称小十三
40+H。微妙的中二感大概出自强设定的末日背景和裸战机甲,国破家亡都不忘谈恋爱的少男少女..在时间和记忆中穿梭,反复猜测剧情,被打脸,再次推测剧情,莫名其妙跟不上思路的游玩循环中,成就感实在少了点...一脸懵逼为什么一会他喜欢她一会他名字都变了喜欢的人也变了,这是什么随机组合?不过相似的日常,打破循环的前进,比一般文字游戏更有亮点,最后断联的一首歌,和经历互相交织的少年少女们还是让人有了一丝感动。
感觉阅读体验不太友好,据说剧本砍了一半,很令人惋惜
感觉也就一般般,正常推进中能理解的剧情自然就消化掉了,而那些还不能理解的在后续剧情中大多也都有了解释,所以虽然是十三条线,但是互相之间都有着一定程度的关系的,战斗部分和剧情几乎没什么关联,保护这个终端时大家在什么时间点上,毕竟最后召唤机甲都是说最终决战了,结局也无感,可能是这个题材我前不久玩了个冬滚滚吧,导致看到那种外太空的背景时已经大致知道最后会是什么样了
狗粮sf乱炖...
狠狠的吃狗粮
剧本不错讨厌配平。这是政府为了生育率出的游戏吧
画还行,别的都不行
很适合一段时间后再玩二周目,会发现很多细节安排得真是绝了
8.1
劇情本身能自洽 不都合 題材元素吸引人 完成度高 但A減的水準帶來的只是隔靴搔癢 得益於群像劇式的破碎寫法 此作被拔高到不屬於其的高度 基本過譽 更遑論割裂的戰鬥和劇情完全無法產生任何的帶入感 反觀BSD 戰鬥系統不多說的好玩 超大導彈&由貴創就完事 第一代後期基本廢鐵化
印象最深的就是基佬组 遭得住
一锅sf大乱炖,却只能尝出恋爱的酸臭味。
白金了,战斗系统意外的有趣,美术风格很棒,剧情真没有神到那种程度,但是一次很顺畅的体验
期待值与实际的落差 作品是好作品 但离神作肯定还是有距离的
故事远没有想的惊艳,但是讲故事的手法太有新意了。演出相当厉害,香草社这个小人的动作设计积累还是有点东西的。战棋系统比预想的好玩。ns移植非常流畅。相对同题材的galgame来说,演出优势极大,没有折磨人的日常戏,信息密度一直在线,受众显然是要广很多的。