玩了近40h;画风过于喜欢;战斗是纯策略向,对手残友好
“有些过誉,和我心中的神作相比差了那么一些灵性。”--我本来是想这么写的,但是我真的太喜欢十三机兵了。虽然大概进度百分之五十的时候就猜到了是怎么回事,但我真的不知道下一次再玩到完成度这么高,设定如此完善,叙事节奏一流,而且人设这么讨喜的作品是什么时候了......
7.3/10 跟bsd比剧情略差但体验完爆。成也群像剧,败也群像剧。复杂的剧情配上13个视角,让游玩的每一刻都有着乐趣。但多视角也让剧本无法感染到玩家,也就是说没有所谓剧情上的高潮。战斗系统虽然爽但太简单了,全程最高难度,丝毫没有策略性和挑战性。美术略加分,音乐不行。最后结局差评,跟前面那堆内容比起来太缺乏深度了。
十几条线并进叙述最后还能自圆其说,这确实厉害。但大量碎片化的剧情 产生的理解困难导致本人对以剧情驱动为主的本作的观感其实没那么好,最后谜底的揭秘也略显无趣。美术风格绝赞,gameplay意外的合胃口。总体上是部瑕不掩瑜的作品,无愧神作这一标签。
脚本 8.5 音乐 8.8 游戏性 7 美术 10 演出 10 工口sa 10 =9.05 无敌的女子高生,现在都能开机器人拉~
买故事送游戏,叙事方式非常新颖
香草社游戏突出一个人设美术吸引人,这次的游戏剧情不错
讲好了一个故事但没有讲一个好故事,可惜
各方面都很优秀的游戏
神作,字面意思的神作,绝对无坑的神作,恨不得能失忆再玩一次的神作,ps4从实体换成了数字收藏版,ns也首发就购入了实体版做收藏,这真的可能是一辈子难得有几次的游戏体验了。
这部作品对我个人来说,谜题甚至不是重点,最吸引我的地方在于每个人物线表现出的截然不同的风格与主题,以及作品是如何将它们纳入同一串叙事线索之中的——对我来说这才是作品采取这样的叙事结构最重要的原因。也因此在结尾处,我感到的快感并不是谜题揭开的恍悟,而是众多故事归为一处的,经过聚合的极致浪漫。
十三机兵玩完了,我单方面宣布这就是21世界第一,召唤机兵的演出实在是太炫酷了。看似乱成一锅粥实际上一层一层穿针引线炫酷至极的追忆篇。炫酷至极潮到爆炸的崩坏篇战斗。一大堆情报的探明篇。结束的ed也令人安心。每一个点都炫酷至极。
令人惊讶的庞大世界观,通过13个角色一层一层构建复杂交错的世界,nb
香草社最后还是没钱以及不敢做了,游戏前期如果是95分的话,结尾可能就只有75分了
虽然是陈词滥调的大集合。基本上所有元素你都在其他故事里看到过,没有任何新鲜的,很多地方很有昭和那个时代的漫画或者电视剧的感觉。但是这种讲故事的方式真是化腐朽为神奇,对故事的控制力真了不起。美术也十分合格,战斗系统还做的有意思。
个人感觉是比较烧脑+烧耐心的一款avg,不喜欢动脑的玩家很可能玩不懂或前中期就弃了,有些剧情后来看了解析才恍然大悟。流程不长,还是值得一玩的。角色个性鲜明讨人喜欢很加分
被拔高了,只说缺点,这游戏就是chunsoft式骨架再堆砌大量梗要素,没觉得有啥“诡计”能言,无非是靠信息差吊着玩家,后期再揭露谜底罢了,最后这一口气的爽快感甚至还不如用大量设定轰炸玩家的前中期。
打之前期望值太高,导致打完没啥触动
优点有目共睹,缺点是作为群像剧叙事节奏太平稳了,对我来整个剧情没爽点,几个核心诡计隐隐约约也能猜到轮廓。能看到很多对经典sf作品的致敬
剧情前期足够吸引,但是收尾没有高潮很平淡。说是群像,但是剧情锁无法让玩家拥有流畅的剧情体验,不适合碎片时间游玩,过了几天再玩基本已经忘记之前的剧情了。
玩了近40h;画风过于喜欢;战斗是纯策略向,对手残友好
“有些过誉,和我心中的神作相比差了那么一些灵性。”--我本来是想这么写的,但是我真的太喜欢十三机兵了。虽然大概进度百分之五十的时候就猜到了是怎么回事,但我真的不知道下一次再玩到完成度这么高,设定如此完善,叙事节奏一流,而且人设这么讨喜的作品是什么时候了......
7.3/10 跟bsd比剧情略差但体验完爆。成也群像剧,败也群像剧。复杂的剧情配上13个视角,让游玩的每一刻都有着乐趣。但多视角也让剧本无法感染到玩家,也就是说没有所谓剧情上的高潮。战斗系统虽然爽但太简单了,全程最高难度,丝毫没有策略性和挑战性。美术略加分,音乐不行。最后结局差评,跟前面那堆内容比起来太缺乏深度了。
十几条线并进叙述最后还能自圆其说,这确实厉害。但大量碎片化的剧情 产生的理解困难导致本人对以剧情驱动为主的本作的观感其实没那么好,最后谜底的揭秘也略显无趣。美术风格绝赞,gameplay意外的合胃口。总体上是部瑕不掩瑜的作品,无愧神作这一标签。
脚本 8.5 音乐 8.8 游戏性 7 美术 10 演出 10 工口sa 10 =9.05 无敌的女子高生,现在都能开机器人拉~
买故事送游戏,叙事方式非常新颖
香草社游戏突出一个人设美术吸引人,这次的游戏剧情不错
讲好了一个故事但没有讲一个好故事,可惜
各方面都很优秀的游戏
神作,字面意思的神作,绝对无坑的神作,恨不得能失忆再玩一次的神作,ps4从实体换成了数字收藏版,ns也首发就购入了实体版做收藏,这真的可能是一辈子难得有几次的游戏体验了。
这部作品对我个人来说,谜题甚至不是重点,最吸引我的地方在于每个人物线表现出的截然不同的风格与主题,以及作品是如何将它们纳入同一串叙事线索之中的——对我来说这才是作品采取这样的叙事结构最重要的原因。也因此在结尾处,我感到的快感并不是谜题揭开的恍悟,而是众多故事归为一处的,经过聚合的极致浪漫。
十三机兵玩完了,我单方面宣布这就是21世界第一,召唤机兵的演出实在是太炫酷了。看似乱成一锅粥实际上一层一层穿针引线炫酷至极的追忆篇。炫酷至极潮到爆炸的崩坏篇战斗。一大堆情报的探明篇。结束的ed也令人安心。每一个点都炫酷至极。
令人惊讶的庞大世界观,通过13个角色一层一层构建复杂交错的世界,nb
香草社最后还是没钱以及不敢做了,游戏前期如果是95分的话,结尾可能就只有75分了
虽然是陈词滥调的大集合。基本上所有元素你都在其他故事里看到过,没有任何新鲜的,很多地方很有昭和那个时代的漫画或者电视剧的感觉。但是这种讲故事的方式真是化腐朽为神奇,对故事的控制力真了不起。美术也十分合格,战斗系统还做的有意思。
个人感觉是比较烧脑+烧耐心的一款avg,不喜欢动脑的玩家很可能玩不懂或前中期就弃了,有些剧情后来看了解析才恍然大悟。流程不长,还是值得一玩的。角色个性鲜明讨人喜欢很加分
被拔高了,只说缺点,这游戏就是chunsoft式骨架再堆砌大量梗要素,没觉得有啥“诡计”能言,无非是靠信息差吊着玩家,后期再揭露谜底罢了,最后这一口气的爽快感甚至还不如用大量设定轰炸玩家的前中期。
打之前期望值太高,导致打完没啥触动
优点有目共睹,缺点是作为群像剧叙事节奏太平稳了,对我来整个剧情没爽点,几个核心诡计隐隐约约也能猜到轮廓。能看到很多对经典sf作品的致敬
剧情前期足够吸引,但是收尾没有高潮很平淡。说是群像,但是剧情锁无法让玩家拥有流畅的剧情体验,不适合碎片时间游玩,过了几天再玩基本已经忘记之前的剧情了。