Ever17 -the out of infinity- 游戏

夏目蓝 玩过 @ 2024-5-24 23:18

前期的日常过于无聊,但后期的展开确实出乎意料

SixPara 玩过 @ 2024-5-24 22:18

如果玩之前没有被人吹这个游戏的话,体验应该会比较不错。但是因为我被吹了,而且这游戏前期属实无聊,所以真结局我期待值是拉满的,然后推完就有一种,啊,就这,的感觉。不过事后回味一下会发现确实写的很牛,这个叙诡确实是教科书级的。但是去掉叙诡以外的部分就显得过于普通了。

Cypressen 玩过 @ 2024-5-24 21:58

gal入坑期推的。虽然后面陆陆续续推了一些非常精彩的悬疑作,但依旧认为e17是经典的、伟大的、有意义的。

bouquet 玩过 @ 2024-5-24 21:23

VN常见要素浑然天成地嵌入故事,作为贯通边界的核心,尽显载体的魅力,KID ,you need c___。相比r11,本作的选项也作为催生出其独特线路结构的重要组件,自认为e17的m___更自然地融入其框架并服务于我们所看到的每一part的剧情;造成部分玩家觉得后面的插入生硬,在我看来是因为表述上有一些瑕疵,但绝对信服这个手段;此外,凭借可可线之前有迹可循的信息架构以及不同end的拿捏人心,e17十拿九稳地规避了机械降神;缺陷即冗长单调的前戏、马马虎虎的人设、科a打补丁式列设定以及老登捉襟见肘的演出效果。诡计与手段的揭示等几处关键节点的时间间隔略长(还在拖),并非一气呵成,于是体感上直观的震撼力度便处于一个被数次稀释过的、本可以更好的level(挺可惜);难以精确解释的部分算是瑕不掩瑜,由复盘与翻解析能发觉到更多的承接对应,所以也是评价缓慢提高的旮旯

Ririna 玩过 @ 2024-5-23 02:19

0推理,坐牢,家庭倫理劇,哪天通完了可可線再改評價

心の壁 玩过 @ 2024-5-22 07:08

真结局确实爽,但角色线也确实枯燥无聊

MelodyOYO 玩过 @ 2024-5-21 23:52

五一玩的补标,大概是第一部通关的gal,剧本在预设玩家必然会走全线通关流程的情况下应当考虑重复度的问题,采用视点来解释核诡这点挺巧妙,起码不至于太都合

金色の闇 玩过 Ever17 (リメイク版) @ 2024-5-21 22:06

基拉多加 玩过 @ 2024-5-20 17:39

前面太无聊,后面超神,虽然现在来看可能不是那么惊艳了但确实是杰作

灯露椎 玩过 @ 2024-5-19 02:39

其实前期体验一般,但最后竟然自洽的串联起来了。

Kaede 玩过 @ 2024-5-18 10:17

按当时的年代来评价确实挺惊艳的,可惜脱离了核心诡计之后有点空洞

逃往何方 玩过 @ 2024-5-15 14:06

好吧,结局确实出乎意料

Zyper 玩过 @ 2024-5-15 02:21

前几周目过于坐牢

しきえいき 玩过 @ 2024-5-14 22:47

我去

Snowdrop 玩过 @ 2024-5-14 18:01

过高的评价让我期待值拉满,绝对属于佳作,但个人觉得还是有些落差,或许是有时代加成吧。部分叙诡和打越的某些其他游戏过于相似导致体验感大打折扣,点子确实厉害,但是没有到让我忽略冗长日常的地步。

金持真雪 玩过 @ 2024-5-13 10:14

11/10,为什么不能打11分啊,神作不解释,一生只能玩一次的诡计,如果能忍受过前期日常的无聊,后期可可线的反转和解释绝对能弥补前期的无聊。

雑魚 玩过 @ 2024-5-12 23:36

结局核心诡计值得,但前期还是有小伏笔没回收,并且日常太无聊很多内容也没起到铺垫作用

音无彩名 玩过 @ 2024-5-12 01:51

很多人都觉得e17的前奏太长了,在到达最终结局前消磨了玩家的探求欲,但我个人感觉这样平平无奇但又略带点紧张和悬疑的日常很适合我,玩起来完全不会无聊,经常一玩就是一晚上。当然既然大伙都觉得无聊,那么有问题的可能就是我了(笑

luv-α 玩过 @ 2024-5-11 23:09

日常并没有想象中那么坐牢,谜题和反转实在精彩

葛城真理奈 玩过 @ 2024-5-11 13:46

神一样的剧本结构,Karma怎么也忘不掉。