共通有点无聊
8/10吹的人太多导致我的期望非常高,前面的日常真的劝退加上垃圾系统想过已读剧情都慢的一批。双视角的设定很巧妙但是节奏真的拉跨,(被系统认为)不算已读部分的剧情也有大半重复的。剧情设计放在20多年后的今天来看也能算是佳作水平,但确实没达到期待。好多前面强调的伏笔到后面根本就没法解释或者强行解释。考虑年代和对轮回系作品的深远的影响再加一分。
最强的叙述诡计,最好的结局展开,打越的巅峰。
玩过不少 悬疑游戏作品 ,这游戏堪称神作,寒蝉鸣泣之时都略逊一筹,石头门都稍显暗淡。
神中神,可可线揭开一切谜底的感觉太爽了。但是游戏系统真的很烂,毕竟很古早的游戏了。前期日常不是很有意思,而且很多地方确实看得不明觉厉,有一些灵异事件(比如踢罐子啥的)用那个病毒来解释感觉有点牵强。不过还是神,只要能忍受古早系统的一定要体验一下。
云了剧情, 核心是叙述诡计, 看似同时发生, 实则不然
補標,第一部gal(然後第二部就去打了R11..),不必多說的神作。破完只有震撼,偉大,無須多言!最喜歡空線
牛逼
这游戏的共同线以及除可可线可以说是超级无聊了,ui也是非常的落后,大量重复文本经常需要手动再点几下才能跳过,自动跳过慢也就算了选项分支也特别的多。单论最后的可可线虽可以给高分,但是前期剧情的安排属实是令人难受。如果为了真结局而打高分对其他作品来说确实不太公平,而因为剧情的拖拉打低分又略有遗憾。考虑到这个游戏的发行时间,对于早期接触这类游戏的人和新兴玩家带来的感受可能有些不一样。因此如果是听人推荐神作想前来鉴赏的新兴玩家就不要抱着过高期待了。
想尝尝那个炸鱼三明治
日常拉大垮,核心诡计设计的是真的牛
画面配上bgm很有氛围感,最后的超展开不错,但前期过于枯燥
无敌无敌
是我的GAL启蒙作,还是当年初中的某一个暑假玩的,花了几个晚上的时间通了月海线,月海大爱!
有趣惊奇的游戏体验
打了两年的作品,共同线冗长,但是运用gal题材的叙诡神中神
如果有人在你脸上剧透的话请把它淦碎谢谢~
一个时代的神作,已成为经典。
你知道阿基米德理论吗
日常剧情我感觉还好没别人说得很无聊,游戏通关像看了一场魔术表演。空线和鸫线结合一起看也太乐了吧
共通有点无聊
8/10吹的人太多导致我的期望非常高,前面的日常真的劝退加上垃圾系统想过已读剧情都慢的一批。双视角的设定很巧妙但是节奏真的拉跨,(被系统认为)不算已读部分的剧情也有大半重复的。剧情设计放在20多年后的今天来看也能算是佳作水平,但确实没达到期待。好多前面强调的伏笔到后面根本就没法解释或者强行解释。考虑年代和对轮回系作品的深远的影响再加一分。
最强的叙述诡计,最好的结局展开,打越的巅峰。
玩过不少 悬疑游戏作品 ,这游戏堪称神作,寒蝉鸣泣之时都略逊一筹,石头门都稍显暗淡。
神中神,可可线揭开一切谜底的感觉太爽了。但是游戏系统真的很烂,毕竟很古早的游戏了。前期日常不是很有意思,而且很多地方确实看得不明觉厉,有一些灵异事件(比如踢罐子啥的)用那个病毒来解释感觉有点牵强。不过还是神,只要能忍受古早系统的一定要体验一下。
云了剧情, 核心是叙述诡计, 看似同时发生, 实则不然
補標,第一部gal(然後第二部就去打了R11..),不必多說的神作。破完只有震撼,偉大,無須多言!最喜歡空線
牛逼
这游戏的共同线以及除可可线可以说是超级无聊了,ui也是非常的落后,大量重复文本经常需要手动再点几下才能跳过,自动跳过慢也就算了选项分支也特别的多。单论最后的可可线虽可以给高分,但是前期剧情的安排属实是令人难受。如果为了真结局而打高分对其他作品来说确实不太公平,而因为剧情的拖拉打低分又略有遗憾。考虑到这个游戏的发行时间,对于早期接触这类游戏的人和新兴玩家带来的感受可能有些不一样。因此如果是听人推荐神作想前来鉴赏的新兴玩家就不要抱着过高期待了。
想尝尝那个炸鱼三明治
日常拉大垮,核心诡计设计的是真的牛
画面配上bgm很有氛围感,最后的超展开不错,但前期过于枯燥
无敌无敌
是我的GAL启蒙作,还是当年初中的某一个暑假玩的,花了几个晚上的时间通了月海线,月海大爱!
有趣惊奇的游戏体验
打了两年的作品,共同线冗长,但是运用gal题材的叙诡神中神
如果有人在你脸上剧透的话请把它淦碎谢谢~
一个时代的神作,已成为经典。
你知道阿基米德理论吗
日常剧情我感觉还好没别人说得很无聊,游戏通关像看了一场魔术表演。空线和鸫线结合一起看也太乐了吧