Falcom居然能写出这种剧情,开始期待Ys9了
这类游戏实在是不太接触所以不太敢对游戏性妄加评价,不过至少简单模式没让我这个手残打的太折磨;结局还算满意,不过这种黑幕/真相我个人来说不是特别感冒;前期还觉得开膛手这个角色是大反派就好了,玩到最后反倒觉得实在是多余;因为矶光雄的关系也算是跟这游戏有点因缘了;最后,女性角色的胸部真的没问题么?
第一部伊苏。为什么结局是这样的,虽然对丹娜没有什么特别的喜欢,失落感好严重,这是红发色魔的标准结局么。。。整体剧情没有什么波澜,但战斗非常爽快,某些素材还是要刷,探索地图对强迫症来讲很友好,某些地图完全就是跑酷游戏。连续5天10小时已经足够证明好玩了/汉化会导致steam不跳成就,难道得重玩一遍。。。
我永远喜欢丹娜
白金了就是很后悔没买特装版少一个主题,虽然故事发生一半大致能推测出剧情了,但丹娜部分的剧情真的非常出色。只能说忽略这个技术上的硬伤真的没多少缺点了。
+新手教程丰富友好 +立绘好看 +战斗爽快,闪防闪避判定时间充裕 +中间插入凶杀案略刺激,可惜很快就解决了 -掉帧,PS4 PRO也掉 -饱和度超高的画面,加上本来就糟糕的贴图,看的眼睛痛 -个别BGM难听,还不得不来回听 -剧情基本无惊喜(原来不只我一个人觉得结局就是走魔圆的路子)
想说的挺多,遗憾与优秀之处并存的游戏,结尾收的不算好,但是对丹娜的刻画已经堪称极致了,比起结局来说,巫女三人组在一起的各种场景更让人唏嘘感动,前期梦境与现实的交错插叙真的很迷人
ダーナに会えてよかった。这部说是双主角其实感觉还是丹娜戏份比较重要…可惜真章的战斗如果能安排给丹娜应该能更好的表现变成圆神前的内心世界…丢给红毛打就纯为了打而打了。
白金收工
结局扣分. Deus ex DANA.
祝红毛孤独一生
37小时游戏时间刚刚通关,神作级的游戏,丹娜永远是我的女神。
终章我可以理解但很不满意,以日系作品的一贯思路这时候应有抢人这一选择的。/打完9稍微明白一点为什么没这个选择了但还是不太释怀。
对话和剧情一股轨迹臭,服装更是莫名其妙
伊苏系列集大成之作
吸收了最近几代的优点,内容量也大了许多,第一次以这么大的篇幅描写了女主,好
一如既往的平衡性问题,大部分技能都是摆设,全程没用过闪避和格挡。bgm方面感觉比东京迷城优秀。剧情上还算用心,比以往有进步。不过除了丹娜和阿豆配角存在感很低,我印象里后期也就点个头喝个彩,更不要说漂流村的人了
中途很美好,结局太简单了,原来只差一个噩梦杯都白金了看完结局也不想再打二周目了...
音乐+1,剧情+1,场景+1(艾坦尼亚的今昔对比非常棒),真结局+1,世界观+1,前期流水账-1,总评9分。达娜真女神,虽然第四章末尾才真正意义上出场,但无疑是所有角色里最耀眼的。游戏通过大量的篇幅(亚特鲁的梦境、艾坦尼亚古代篇)讲述了达娜从机灵的“问题少女”成长为为守护族人而奉献一切的古树巫女——即便不可逆转的命运降临,即便守护的对象已经不再,也绝不屈服、委身于绝望。真结局达娜凛然而闪耀的身姿无
正常发挥……我觉得还行……仔细想想女主这个设定其实十分莫名有点头秃
Falcom居然能写出这种剧情,开始期待Ys9了
这类游戏实在是不太接触所以不太敢对游戏性妄加评价,不过至少简单模式没让我这个手残打的太折磨;结局还算满意,不过这种黑幕/真相我个人来说不是特别感冒;前期还觉得开膛手这个角色是大反派就好了,玩到最后反倒觉得实在是多余;因为矶光雄的关系也算是跟这游戏有点因缘了;最后,女性角色的胸部真的没问题么?
第一部伊苏。为什么结局是这样的,虽然对丹娜没有什么特别的喜欢,失落感好严重,这是红发色魔的标准结局么。。。整体剧情没有什么波澜,但战斗非常爽快,某些素材还是要刷,探索地图对强迫症来讲很友好,某些地图完全就是跑酷游戏。连续5天10小时已经足够证明好玩了/汉化会导致steam不跳成就,难道得重玩一遍。。。
我永远喜欢丹娜
白金了就是很后悔没买特装版少一个主题,虽然故事发生一半大致能推测出剧情了,但丹娜部分的剧情真的非常出色。只能说忽略这个技术上的硬伤真的没多少缺点了。
+新手教程丰富友好 +立绘好看 +战斗爽快,闪防闪避判定时间充裕 +中间插入凶杀案略刺激,可惜很快就解决了 -掉帧,PS4 PRO也掉 -饱和度超高的画面,加上本来就糟糕的贴图,看的眼睛痛 -个别BGM难听,还不得不来回听 -剧情基本无惊喜(原来不只我一个人觉得结局就是走魔圆的路子)
想说的挺多,遗憾与优秀之处并存的游戏,结尾收的不算好,但是对丹娜的刻画已经堪称极致了,比起结局来说,巫女三人组在一起的各种场景更让人唏嘘感动,前期梦境与现实的交错插叙真的很迷人
ダーナに会えてよかった。这部说是双主角其实感觉还是丹娜戏份比较重要…可惜真章的战斗如果能安排给丹娜应该能更好的表现变成圆神前的内心世界…丢给红毛打就纯为了打而打了。
白金收工
结局扣分. Deus ex DANA.
祝红毛孤独一生
37小时游戏时间刚刚通关,神作级的游戏,丹娜永远是我的女神。
终章我可以理解但很不满意,以日系作品的一贯思路这时候应有抢人这一选择的。/打完9稍微明白一点为什么没这个选择了但还是不太释怀。
对话和剧情一股轨迹臭,服装更是莫名其妙
伊苏系列集大成之作
吸收了最近几代的优点,内容量也大了许多,第一次以这么大的篇幅描写了女主,好
一如既往的平衡性问题,大部分技能都是摆设,全程没用过闪避和格挡。bgm方面感觉比东京迷城优秀。剧情上还算用心,比以往有进步。不过除了丹娜和阿豆配角存在感很低,我印象里后期也就点个头喝个彩,更不要说漂流村的人了
中途很美好,结局太简单了,原来只差一个噩梦杯都白金了看完结局也不想再打二周目了...
音乐+1,剧情+1,场景+1(艾坦尼亚的今昔对比非常棒),真结局+1,世界观+1,前期流水账-1,总评9分。达娜真女神,虽然第四章末尾才真正意义上出场,但无疑是所有角色里最耀眼的。游戏通过大量的篇幅(亚特鲁的梦境、艾坦尼亚古代篇)讲述了达娜从机灵的“问题少女”成长为为守护族人而奉献一切的古树巫女——即便不可逆转的命运降临,即便守护的对象已经不再,也绝不屈服、委身于绝望。真结局达娜凛然而闪耀的身姿无
正常发挥……我觉得还行……仔细想想女主这个设定其实十分莫名有点头秃