メトロイドプライム 游戏

  • 中文名: 密特罗德 究极
  • 开发: Retro Studios
  • 发行: 任天堂
  • 制作人: 田邊賢輔
  • 别名: 密特罗德Prime
  • 银河战士Prime
  • Metroid Prime
  • 平台: NGC
  • 游戏类型: FPS
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2002年11月18日

谁玩这部游戏?

/ 37人想玩 / 44人玩过 / 5人在玩 / 2人搁置 / 3人抛弃
『メトロイドシリーズ』の『プライム』三部作の第一弾。時系列は『メトロイド』と『メトロイドII』の間で、ストーリーはメトロイドと、フェイゾンという物質が深く関わる話となっている。 今作は主人公であるサムスの視点(主観視点)によるプレイ、ファーストパーソン・シューティング方式が採用されている。また謎解き要素が非常に多く アイテムや仕掛けの種類がRPG作品並みに多いのも特徴。
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评论

讨论版

吐槽箱

固化弦歌 玩过 メトロイドプライム リマスタード @ 2024-4-23 22:30

究极可以说是密特罗德3d化后的完美体现,任何2d里的体验都得到了完美复刻。多一纬度后,需要玩家更耐心的观察,也带来了更满足的探索体验。本作的地图设计和引导依旧是顶尖水平,只需跟着本能走,就能得到良好的游戏体验,即使忘记某一处能力锁,在你迷路一段时间后,系统提示也会为你指明方向,正常玩家在找12文物之前,几乎没有查攻略的必要。而12文物则是本作为数不多的瑕疵,它们需要玩家完全熟悉所有的5张地图,即使我已经能完全确定每个文物的区域,冰冻山谷的两个文物还是逼迫我查了攻略,如果是新手玩家,可能会更加困难。除局限于传统和时代的传送设计,本作的存档点设计是绝对合理的,只要及时回复,探索中很少有死亡的风险。只需扫描和锁定,场景中的主要元素都可以剥离出来,所有的怪物都可以找到最好的应对方法。游玩本作不需要多么高的游戏技巧,只需要放平浮躁的内心和仔细观察。

Soma Cruz 想玩 @ 2024-4-2 03:15

好像是FPS 到时候补补

綾里小叶 玩过 メトロイドプライム リマスタード @ 2024-2-25 05:27

地图设计还是很合理的,估计是老游戏的问题,存档点没有生存恐惧分布的多,导致每次死亡的重跑地图很折磨,变形球强制掰视角。

我不是凌列韵 玩过 メトロイドプライム リマスタード @ 2024-2-17 12:23

打不下去了,究极缺失了很重要的东西:对任天堂设计师的信任感。你基本可以将究极想象成一个场景辨识度更低、视野更狭窄、分不清东南西北的生存恐惧。两者一样容易迷路,但在生存恐惧里,你只需顺着直觉,找到你最新能力能够解决的障碍,往往就是主线的方向。在究极里,打怪打得晕头转向,连视角转了180°走回回头路都不知情,且受限于3d无法透视,也没有办法找到跟你能力匹配的最新机关在何处。为了区分于横版而专门设计给3d才能有的银河城能力(比如热成像面罩),反而让画面信息进一步降低。另一个问题是,就算抛开手柄FPS不谈,即便复刻版加入了自由视角和体感瞄准,本作本质上仍是一款坦克移动式视角FPS。地图纵向设计信息较少,关键信息基本与玩家维持在同一水平面,所以玩家操控萨姆斯时视角基本不会上下乱窜以收集信息,这不能说不好,只是与现代FPS的操作习惯有很大差异,我还挺晕这种视角。

Ariestar 玩过 メトロイドプライム リマスタード @ 2024-1-9 10:29

不算我喜欢的密特罗德类型,但是还能打,果然还是钟爱横板

勇者哥布林 玩过 メトロイドプライム リマスタード @ 2023-12-17 16:54

特好玩,除了最后的boss战懒得打了

Kumiko_0fficial 玩过 メトロイドプライム リマスタード @ 2023-9-9 00:00

我还是太年轻了,以为12鸟人文物只是额外收集,结果是通关必要条件//作为3D密特罗德第一作可以说是质量上乘,不过3D没有2D来得直观简洁,多一维的空间意味着立体的设计方式和更高的探索难度//14:52普通通关 70%收集率

激光变色龙 玩过 メトロイドプライム リマスタード @ 2023-8-11 00:44

地图设计太出色了,游玩下来回头路很少,后期几乎想去哪里都有近路。小地图也很有趣,没事我就喜欢转着看。扫描面罩的设计让游戏思路变得很简单,遇到不懂的东西就扫描一下。但缺点也蛮多,比如变形球不能自己控制视角;后期切换武器才能击败的小怪……地图比想象中小,但玩起来很紧凑,二十个小时的时长也恰到好处。

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