I/O 游戏

Zuchika 玩过 @ 2020-5-5 11:50

该作大量引用了神话典故,架构了一个赛博朋克的世界观,剧情展开本身也足够大气,设置了多个立意不同的结局,确实有在读科幻小说的感觉。不过以视觉小说为载体,碎片化的故事和吓死人的立绘真的让我看的很累

瞿溪路 玩过 @ 2020-5-5 10:30

出了汉化后打了一遍还是云里雾里的,有些地方太跳跃了,有点难懂

届得到的爱恋 玩过 @ 2020-5-2 17:15

我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?

该账号已弃用 玩过 @ 2020-5-2 15:26

十三机兵人称小IO;除了立绘残念其他各方面都很厉害的作品

乌龟 玩过 @ 2020-4-30 21:27

汉化出了,补标一下。很久之前打过,那时候也不太懂。核心基础是以巴比伦神话为基础再加入赛博朋克的设定构成的大框架作品,要表达的内容到却是以人伦为核心“人是什么”的问题,作品中刻意把信息模糊化、概念化,要真正搞懂最好就是把设定集也看一遍。

潮汐听雨 玩过 @ 2020-2-10 00:24

e17等SF作品之所以能成功,不是靠堆砌设定,而是凭借设定包裹着的核心创意(或称trick)震撼人心。正所谓写的越多,错的越多,本作A’B’C’D’四条线事无巨细地交代了整个故事,而且来回讲,反复讲,不需要深究的地方也杂糅了画蛇添足的伪科学设定,得不偿失。E’又冒出来个量子纠缠,包罗万象的量子力学总能找出些适合作者脑洞并让作品自圆其说的理论假说,但在2020年的今天,我已经厌倦了看量子力学跳大神。即使作为汉化组成员在汉化上耗费了不少心血,我也没法昧着良心打高分。

爱吃黄油的耗子 玩过 @ 2019-12-17 16:09

角色塑造根本配不上这条枝枝丫丫的感情长链,更配不上这套框架体系.这么好的硬件愣是把角色给写得让人恼火…不过中澤是真的刚,全作爆点精髓尽在E线尤其是taowa部分的解决,直接骚得我后半程兴致缺缺动力不足.

B.A.D 玩过 @ 2019-7-8 17:42

真正的巅峰之作,中泽工所有其他作品内的元素的集大成者。关于这一小块科幻领域上几乎所有的问题都探讨到了,电子空间与现实空间、量子技术、无限、循环、意识和记忆、观察者、基因和模因、构成人的所有元素。所有一切的要素都在一个严谨的结构内完美组合,除了布局篇部分的剧情没有r11那么紧张抓人眼球和朔夜这个角色有点迷以外挑不出什么毛病,思考的高度跟同类型作品压根就不在一个层次上。

喜欢真实系剧本一定是搞错 玩过 @ 2019-7-8 17:16

如果把ever17当作一个艺术品的话,那么I/O可以算是一篇论文,因为内容特别好,但节奏太差了2333。连续熬夜爆肝100%后感觉空落落的。可以算一部私心作品,没办法和别人分享的佳作。原 汉化组大佬反复跟我说玩日原,那可以试试ps2日原/现在玩2077处处既视感,希望大家回来看看

渡りの詩 玩过 @ 2019-4-3 22:39

即便是较为冗长的A、B线也绝没有多余的日常描写,出场人物只是推动剧情发展的棋子或许是这类理系大作的必然,难以代入角色但其结构和思想却又那么富有魅力。不可否认此作有自嗨的味道,纵有全通后的年表和完备的tips帮助理解,庞大的理论和主题还是看得我虚实难分、似懂非懂,但在伏线回收上确实令人无话可说。它是中泽工的理想作,也是我心中的SF巅峰

Albatross 玩过 @ 2018-8-7 22:49

8.5/10 非常优秀的赛博朋克,无论是剧情还是思想。 游戏叙事四线交错,正如defrag中显示的一般,从周围不断向中心靠近,一开始会显得云里雾里,直到最后所有故事才串联起来。 劝退点较多,冗长又慢热的剧情、复杂的攻略方法、庞大的keywords(可能还有画风?),对大部分人是雷,所以打8分。

めいじ 玩过 @ 2017-11-11 22:51

可以打到这个分数主要是因为超乎寻常的信息量和气势如虹的剧本,每条线可以说各有各的精彩,故事中虚拟现实与人工智能这些东西已融入生活,而人类对诸如抛弃肉身仅仅遗留精神的恐惧也体现无遗,使得这个故事既真实如昼,又迷幻似梦。缺点主要还是在人物方面,特别是感情线,除了日向和朔夜间比较自然,其他人都是莫名其妙就有了一腿(尤其是某对百合)。总体上还是很不错的游戏,有内涵也有趣味,只是比较烧脑

书书 玩过 @ 2017-7-5 16:16

dalao口中【被奶死】的游戏。。。He的塑造真的有点可惜了,本来非常看好,而且还有自带bgm加成,结果。。。顺便,巴比伦这设定真的不是口三才从最果那拉过来的?

shiraneko 玩过 @ 2017-6-9 17:26

叙事诡计方面有点太容易看透.其他方面还行,就是,真的,太长了.

Vicarious 玩过 @ 2017-4-12 16:55

英文版打了我80H。。 真是又臭又长..... 真累。 整个游戏的大体设定让我觉得田中大概是个接受过编程基础教育的工科大平台学生??? 主题还是不错的。 OP很赞。 人物性格塑造也很到位,剧情的气氛渲染,加上BGM,不失为一部佳作。 就是太长了....

废人一个 玩过 @ 2017-4-1 01:10

多年后回来重评,改为10分吧,确实比现在的业界作品好太多了。//A线太冗长了……但是这个结构和构思是真的可以。觉得这作可以看成是轮回系列第四作,打完这作觉得田中和中泽两人其实有相似之处……大概是借鉴了最果?

没玩过galgame 玩过 @ 2017-3-19 16:11

中泽工最能体现其设定水准的一作。阳春白雪的理论辅以依靠拼图式的碎片分散与回收机制实现的伏线回收完备化,使得本作注定成为核心向的神作。OP剧透、糟糕的人设、平淡无奇的人物刻画是硬伤。三十张菊苣有生之年未竟之汉化。

BlickWinkel 玩过 @ 2017-1-8 19:49

个人心目中的神作。E线10分,整体流程太长+解释不清/模糊的地方太多减1分。感谢汉化组!!!有空二周目

gosh,in水≒误浸水 玩过 @ 2016-10-3 12:02

不安定なヒー様的战斗场面很吵,丝毫没觉得燃。我电子小说玩得少(本作是处女作),对人设还没那么敏感,然而主要人物的效果图基本都是半举右手有点呆,和整部作品逼格有点脱节。玩到最后你会萌生疑问,到头来大反派那时候做那么绝到底为了什么?哦,原来是你呀,罗密欧君!

Lain__ever 玩过 @ 2015-11-17 17:32

硬派科幻的巅峰,大到无法想象的世界观,绝对的厨向挑人作品。 断断续续打了2个月左右打完,总游戏长度30+小时左右。悬疑氛围营造能力毋庸置疑,但打斗场面和感情描写仍然是中泽的硬伤_(:_」∠)_……onoken在本作中功不可没