I/O 游戏

白の娘 玩过 @ 2020-5-23 17:23

感谢汉化,否则这个坑没得填。/推这部就像剥洋葱,正序跟倒叙交错,每当到了一个剧情节点就给出新线路补充更多的信息,但又不像岛那种不停靠反转来玩弄玩家的推理,而是逐步把世界观引入更深的层次,引导玩家对虚拟与现实和人的存在属性思索,虽然不像R11跨维算计那种惊艳,也是一次非常满意的阅读体验,中泽这种硬派的科幻确实是我的菜。

妄想 玩过 @ 2020-5-23 11:06

30岁后终于在日版PS2上玩了原版,补掉了觉得不愧自己满分神作,又打掉C+C家计罚抄连续3部口三才后重温一下爆发最强的C route,觉得这游戏虽然缺点很多但真的太有个性。

Blueplanet02 玩过 @ 2020-5-22 15:46

超硬核SF作,以超高完成度讲完了一个极复杂,规模极大的故事是剧本强大的最好体现,个人觉得光论完成度超越同类型的科A和in系列任何一作。不过I/O的缺点和优点几乎一样突出,人物众多但部分人物塑造几乎没有,更不用论人物感情细节描写。设定与世界观的灌输如走火入魔般挑战玩家的理解力,毫不理会玩家感受。独特的敍述也增加了理解难度。成为小众中的小众无可厚非。

sasiii 玩过 @ 2020-5-21 17:16

不愧是中泽工的剧本,玩起来非常地remember11,各种设定和点子不断轰炸玩家,让人欲罢不能。整个剧本架构比隔壁基友的12riven要扎实严谨得多。当然缺点也很明显,人物塑造一塌糊涂,男主出生入死救回来的妹妹见到亲爱的哥哥被砍得剩下1/3还想找回女疯子,瞬间让我觉得努力全部木大;小兔子除了A线全程掉线,使得再会的场面的感动氛围大打折扣。结果还是2位主视角的女主更能博得好感,可惜结局都不太好。

石芯 玩过 @ 2020-5-20 13:01

作为零度科幻爱好者实在称不上喜欢,即使游戏外大略知道一点量子不确定性、神话思维与集体无意识、多重世界理论,游戏走马观花一遍也没办法理解他们怎么就自成一体圆回来了。文本很长,较之作者塞进去的信息就短了,但人物塑造、节奏安排和描写燃不起我的爱去思索。

hahadehi71 玩过 @ 2020-5-20 09:49

汉化一出就开始打了,补个评。很同意谭亭大佬的点评,体验感极差的剧本。得亏悬疑感塑造的很好,不然真的打不下去。E’线我是全程懵逼的,真的感觉跟上课一样。但是其本身无论是赛博朋克的世界观,还是后期的超展开,这个分数我觉得是没问题的。(pc版删特效和演出略怨念)

脑内彼女 玩过 @ 2020-5-19 22:53

中泽不是单纯借人物之口去表述自己的想法,而是让整个游戏中包含的所有人物,设定,故事线去传达其精神。因此本作才会极端的两极分化,因为作为一本商业物,故事难以理解,人物失格,动机无理,节奏失调,因为他们都只是输出理念的工具,是中泽输出理念时打造的体验的一部分。但是另一方面,本作的设计精巧,设定严丝合缝般工整,时空结构看似复杂但是又能处理的简洁优美,用整个剧本去霸道论证人的存在,独特而大胆。既是1,又是0,一面极度失败,而另一面又巧夺天工。

秋水成剑 玩过 @ 2020-5-19 08:37

夺走了我的太多第一次了。第一次哭的那么彻底,第一次对一本小说那么着迷

skycracks 玩过 @ 2020-5-17 00:56

纠结了9还是10好久...最后考虑人物塑造不够完善和结局篇不够有力还是没给10

aa614 玩过 @ 2020-5-17 00:38

体验结束,这作缺点确实很明显,但是其内涵和剧情逻辑也确实强,一直纠结于9还是10,给10吧。

稚语 玩过 @ 2020-5-16 22:46

通过io进一步了解中泽工后,我找到了自己对这部作品不太满意的原因。(过于结果论,过程暧昧化。对于我这种热爱扣清楚因果掀猫箱的类型来说不太适合。有些部分的意识流很有意思,但我始终认为再飘、再象征的东西都必须要有落到实处的根,而不是任凭玩家无限发散...中泽尽情输出他热爱的概念,很狂気,很任性,但最后形成了一个庞然巨物,附加的东西太多了,很冗杂,再加上用于概念输出的人物+情节塑造不行,因此观感不好

HMS_Warspite 玩过 @ 2020-5-16 22:09

探讨的主题很宏大,但是臭毛病和12R一样,设定解说属于每个字都看得懂但是连起来就看不懂的类型。

螃蟹在爬 玩过 @ 2020-5-13 13:18

如果说石头门是王道方向的,开拓、带着杀气的外向型作品。那io则是悲观、纤细的内向型作品,带着自我毁灭的味道。

untitled 玩过 @ 2020-5-13 13:16

叙述结构和世界观这两点非常棒,虽然里面的量子力学em……这作应该越早接触观感越好(只怪我接触太晚),知晓太多的人反而乐趣降低了,很多讲述的东西在其它作品里看到了,还有mw假说还不如盒子理论有趣,战斗和感情方面的描写也是个缺陷。无知之知,至少还是看到了些我所不知的东西,从这点来看还是满意的,结局之后加了时间线这点也好评。

greenfarmer 玩过 @ 2020-5-9 23:04

理念超前,感觉中泽工真的是想把自己想到的设定都塞进来,但要素过多实在是晦涩难懂。(PS:有时间线梳理真好。@R11)

aoj566 玩过 @ 2020-5-7 02:11

浪漫的赛博歌剧。应该是目前推过最烧脑的一作了,后面某些叙述方式看得真是累死人。当然,本作展开可谓十分之大气,有一种畅快淋漓的感觉,可能过大的展开导致收尾并没有收得很好,但结局绝对是值得令人深思。前段紧凑的节奏让人体验到在赛博幻想世界遨游的快感,后段出现大量设定解释使剧本变得十分拖沓,阅读体验还是挺折磨的233。感情线进展由于多线叙述处理得有些僵硬,可能这是中泽的短板吧。这部能出汉化真不容易,辛苦了

效坤诗迷 玩过 @ 2020-5-7 01:57

血肉苦弱,赛博飞升/衣品太棒了!/一周目直接锁a线观感会更好吧,反正留给后来的人看一句话,请务必先从a线打起,从c或d开始很可能直接弃坑/39个小时……即使不算挂机时间也是个人耗时最长的adv了

菓子 玩过 @ 2020-5-6 15:00

难以评价

刘一 玩过 @ 2020-5-6 13:38

文字量极其庞大但是基本每句话都有伏线 最后那条线给我的伤害近似终之空二

Bloodstar 玩过 @ 2020-5-6 11:51

9+1/10 游戏素质是过硬的,赛博朋克放到现在也毫不过时,在剧本方面中泽工无疑又突破了自我,充斥的神话体系等知识虽然构建了绝妙的设定,但也降低了阅读体验,过于烧脑。 游戏的立意很深刻,让人反复思考。高潮部分也很有张力。