I/O 游戏

海月 玩过 @ 2020-8-13 16:40

复杂交错,混合的真相与虚妄,宛如保持清醒状态的持续睡眠一般,如简介中所说这就是作品给我最深的感觉了吧,话说中泽工你还真是任性啊,E\'借NPC之口都说了些啥啊?“是怎样的故事才能有这种结局啊”—安努,“历史是由后人来决定的”—纳布(言下之意是想说你的作品现在的人还理解不了么?)。这作没接触过infinity三作的玩家还是别碰,否则根本不知道中泽工真正想说什么,剧情依然是个壳(你活该赚不到钱)

枫瑟寥寥 玩过 @ 2020-8-7 23:16

中泽工相当偏执的一款作品,从A线的慢节奏偏日常剧情突然转向B线食之无味,弃之可惜的乏味剧情,实在是有些不尽如人意,用碎片化的视角叙事来补齐全剧情流程,但从结果上来看似乎又有些适得其反,还有就是老生常谈的人物塑造问题,A线的人物其实我都挺喜欢的,特别是朔夜和真佑实,这两个人物算是支撑我推完A线的重要推力,几条线路下来,不管是塑造还是悬疑,A线都是我玩的最舒服最满意的一条线,但后期的BCD三线又有点堪

【已注销】 玩过 @ 2020-8-6 08:32

81/100。术语乱炖加上反人类程度的糟糕日常,极其深邃的内核让玩家在这作几乎找不到什么所谓的平衡性。很多地方一而再再而三地拐弯抹角,将悬念一拖再拖。显然中泽工已经放飞自我,玩家的体验早已不是他要考虑的东西了。

kzo 玩过 @ 2020-8-5 23:06

虽然核心设定真就东拉西扯但男女主感情线越到后期就越(另一种意味上的)萌,还有帅飞,喜欢这种默契感。老物的赛博朋克风0202年看起来有些让人摸不着头脑,但某些段落狂飙的时髦度还是能get到的,够烧脑够酷炫。A线极度压抑下的狂气感我很中意

娶妻不如养妹妹 玩过 @ 2020-8-5 20:29

构架大概是同类游戏中的top级别,整个线路设计和E线套娃我都觉得很有意思,看了各位大佬的解析也越想越神。比较遗憾的是很难带动起我的情绪,前期就跟流水账似的,后面我也没共感为什么主角们一定要做这些事。或许应该从表达意义上来考虑,不过这样也反应出部分内容写得不是很好。

今宫新 玩过 @ 2020-8-1 18:55

“你的思想有多高,R11就有多神;你的理解有多深,I/O就有多妙。”中泽工,你也是永远的神//在玩了在玩了!//汉化有生之年

akarin~ 玩过 @ 2020-7-3 03:59

汉化质量相当高,仅有极小部分cs术语翻译失准//设定方面可谓登峰造极,多层世界、新人类、基因模因的冲突、虚拟与现实、量子(←最差的部分)皆有不错的讨论。画风略显诡异,但有传神之处。cv表现平平,但我很喜欢Ishtar的声线。几首歌很不错,bgm可圈可点。音效有几个地方崩坏了覆盖住bgm。节奏上中间部分略为莫名其妙和拖沓。体验最好的是开头和最后结局线路、年表和设定集部分。难以推荐,但拿得起神作分。

烟波西行 玩过 @ 2020-7-2 00:54

中泽工集大成之作,各种经典要素:新人类,心理学理论,背后有人看着……abcd线四视角深入游戏,之后a\'b\'c\'d\'逐渐淡出的结构也十分巧妙。e和e\'的文本是各种援引探讨,结合设定集来看处处都和整个故事体系相关。最后推荐B.A.D dalao翻的设定集,打完之后结合起来才真正理解整个故事。

随随便便 玩过 @ 2020-6-25 19:37

全通/开头慢热,中后期剧情进展迅速,各种伏笔巧妙回收,让人停不下来。设定涉及很多科技神话哲学知识,因此玩的比较累。总的来讲完成度很高,画风,bgm以及文笔都给人一种浓浓的赛博朋克风,风格很独特。

stupid_lulu 玩过 @ 2020-6-22 19:42

虽然还是中泽工一如既往的新人类,但剧情和思考深度都算不错,加上有一个我喜欢的真结局,权衡之下给了9分

sora2020 玩过 @ 2020-6-18 19:42

题材太宏大,想写的合乎逻辑太困难了。看得出作者对计算机技术和编程有所了解,但是仔细想来又全是bug。关于量子的方面也是,两个人纠缠在一起是什么啊,代码为什么就能时间逆行,话说回来,既然存储空间和算力都不缺,埃亚你把自己的代码多复制几份不就行了吗,要code那些人有什么意义,马尔杜克也是,把妈妈复制一份不好吗?嘛,如果不看这些bug的话,群像剧的人设,ic和赛博空间的设定,以及各种科幻的构想还是很让

一色彩羽 玩过 @ 2020-6-16 13:10

85/100,游戏绝对是好游戏,只是不太好懂(打完之后本人是懵的)。想法很有灵性,但是写作稍微有点拖后腿。

Kscrooge 玩过 @ 2020-6-12 18:49

通完了,陷入了长长的沉思,这就触及到我的知识盲区了.jpg本质是个剥洋葱游戏,不像e17和r11拥有那种极具破坏性的诡计,明白了线路的时间顺序理解起来并不是什么大问题,虽然本身故事里大量的杂学知识点对于游玩者需要一定的功底,否则体验可能不会很流畅。A\'线突如其来的追加设定让我觉得中泽工是不是突然上头了,这条线路在整个故事里都给我一种突兀的感觉。但总体是个优秀的作品,尽管对于部分情节我仍存怨念就是了

12345 玩过 @ 2020-6-11 21:50

毫无疑问的超神作,确确实实的中泽集大成之作,我以为中泽在r11之后无法超越自己,没想到却是我的思想够不到中泽,理解过后 所有复杂化的剧情平淡的像流水,在最后内心像满月一样满盈,我已无法再用言语继续表达我此刻的心情了(想了一下还是在标签里增加健部伸明这位作者,不能让此人埋没,我预计RD的写手是不如他的)

Kvanti! 玩过 @ 2020-6-7 00:21

越体验越发感觉到e17为什么是真正的天花板了,能让玩家哪怕是快睡着了都能体会到作品的精妙真的是一件很难的事,更别说最终篇那一串神转场。r11则是中泽意义上的精彩,虽然在游戏意义上不会有前者成功。而12riven和io感觉则真的是太考验玩家了,中间哪里一眼花看到结局就只能无脑嗯嗯嗯点头了。至于这两部制作上的贫穷可以体谅。最后,感谢三十张前辈,感谢汉化组,能让我们体验到精彩的作品。

真田柚子 玩过 @ 2020-6-5 15:58

很多科幻概念其实之前的小说电影都有提出过,比如海伯利安,科幻adv里算硬核的了,还有信息碎片化,我比较怨念的就只有te留白不喜欢吧。

在或不在 玩过 @ 2020-6-2 03:44

剥洋葱游戏。味儿轻重还是看闻不闻得惯生洋葱。

mxdmfml 玩过 @ 2020-5-26 23:10

感谢中泽工喂我吃了一顿屎,让我体验了一把中泽工版的人类补完计划

负二模四 玩过 @ 2020-5-25 00:04

诡计比较好猜不过设定的堆砌和特殊的叙事方式还是使其晦涩难懂。主要还是太飘了我不喜欢,堆砌的设定有时没有详细解释显得机械降神,顺着读下去或许酣畅淋漓不过圆的不那么好。细节也稍欠琢磨。

Rebellion x 玩过 @ 2020-5-24 19:43

实质为赛博朋克世界观下的反网络极权运动之众生相,如字面意义,以login为过程,defrag为整理,logout为离开/完结。反抗,追寻,思索,少男少女们,大人们;每个人,每条线,无数碎片拼成年表指示的群像剧。//我不是不能理解E‘线中纳布的想法,但是脑海中重现的是《超梦的逆袭》里那个科学家……