辣鸡,游戏这种东西不应该是让人觉得不明觉厉才好的
靠画面讲故事的游戏,没有bgm,只用效果音和死寂一般的沉默渲染出紧张,压抑和恐怖的氛围。最后靠看攻略打出的隐藏结局让我头皮发麻。
這種沒有具體故事敘述與對話的遊戲最大特點,就是全憑玩家按照場景與內容自行推想。我看到的,是一層又一層黑暗深邃幻想,一層層破殼而出,但到最後,或許還是會發現,破繭而出的,是落入另新一層的輪迴無間。
真的很有意思,最后的解脱真的是震撼了
深渊也在凝视着你
太阴暗了,一个不会有结果的旅途,但至少还有为了一个不可能目标的希望
没玩完,但是贼好玩
无懈可击,发人深思
我的亲娘啊我要被吓死了!
非常惊叹的游戏 就是ipad上操作极其反人类。
没对上电波
我觉得 在气氛的渲染和游戏难度上 不及前作Limbo
故事性很不错
讲的是个啥。。。个人觉得开放结局在此不是很恰当,难度适中的解密游戏。
视频通关……大概不会去玩了。氛围很喜欢
陈丹青形容被一幅画震撼到,会说“吓坏了,要出去转上一圈才敢回来看”。这种强烈的感觉,我在游戏上有过两次,一次是每年都会提上几遍的《ICO》,一次就是这部《Inside》。面目模糊的人群、剪影般的猎犬、猪与水、一与多,在这幽深的世界里,心依然随着光剧烈的抖动。哥特艺术云「上帝即光」诚不欺我
塞尔达一般的游戏体验,就是太阴暗。
氛围和音乐都非常棒,带点悬疑色彩,三四个小时的流程正正好好,整个剧情充满内涵,总之是非常值得一玩的小游戏。
有点压抑和恶心。
回想起来都觉得挺难受的,剧情上一步步逼近真想的时候,整个人心情越来越压抑,虽然说最后是释放了一下心情,但那种理解又不能理解的心情始终散不去。
辣鸡,游戏这种东西不应该是让人觉得不明觉厉才好的
靠画面讲故事的游戏,没有bgm,只用效果音和死寂一般的沉默渲染出紧张,压抑和恐怖的氛围。最后靠看攻略打出的隐藏结局让我头皮发麻。
這種沒有具體故事敘述與對話的遊戲最大特點,就是全憑玩家按照場景與內容自行推想。我看到的,是一層又一層黑暗深邃幻想,一層層破殼而出,但到最後,或許還是會發現,破繭而出的,是落入另新一層的輪迴無間。
真的很有意思,最后的解脱真的是震撼了
深渊也在凝视着你
太阴暗了,一个不会有结果的旅途,但至少还有为了一个不可能目标的希望
没玩完,但是贼好玩
无懈可击,发人深思
我的亲娘啊我要被吓死了!
非常惊叹的游戏 就是ipad上操作极其反人类。
没对上电波
我觉得 在气氛的渲染和游戏难度上 不及前作Limbo
故事性很不错
讲的是个啥。。。个人觉得开放结局在此不是很恰当,难度适中的解密游戏。
视频通关……大概不会去玩了。氛围很喜欢
陈丹青形容被一幅画震撼到,会说“吓坏了,要出去转上一圈才敢回来看”。这种强烈的感觉,我在游戏上有过两次,一次是每年都会提上几遍的《ICO》,一次就是这部《Inside》。面目模糊的人群、剪影般的猎犬、猪与水、一与多,在这幽深的世界里,心依然随着光剧烈的抖动。哥特艺术云「上帝即光」诚不欺我
塞尔达一般的游戏体验,就是太阴暗。
氛围和音乐都非常棒,带点悬疑色彩,三四个小时的流程正正好好,整个剧情充满内涵,总之是非常值得一玩的小游戏。
有点压抑和恶心。
回想起来都觉得挺难受的,剧情上一步步逼近真想的时候,整个人心情越来越压抑,虽然说最后是释放了一下心情,但那种理解又不能理解的心情始终散不去。