满分!质量极高的解谜,配合纵深让画面传达更为深邃,而且是高明的meta,极致的演出,令人满意的意义传达与gameplay的完美结合,一切所见、一切所闻,都是INSIDE,绝无半点多余,心中最完美的游戏。
和前作Limbo相比进化不大,3D画面与纯2D玩法有点冲突,结合的不是很好。
操作比Limbo友好,世界观更加深刻,各种隐藏要素和细节值得反复回味。
补标
找不出缺点 漂亮的作品
入库了一直没碰
解密部分没有想象中难
几年前玩的游戏了,扮演傀儡那个关卡至今印象深 刻。我操纵着小男孩混在傀儡队伍里,他们跳我跟着跳,他们转圈我跟着转圈,就这样骗过了机器和人的耳目。逐渐地我产生了“只要和他们一模一样就不会死”的想法,所以当灯光照到我身上,狗的吠叫响起时,我仍觉得只要自己和其他傀儡一样,一动不动就好——我被咬死了。 比起肉体上的服从,精神被驯化更加危险。
关卡设计很优秀,而且游戏氛围相当好,有种艺术的感觉,一玩感觉b格很高,虽然我看不懂。
创意8处理10乐趣8合计8.6。躲避类解谜游戏不可逾越的一座大山。比起3D游戏,横版游戏可以更好的调控机位,INSIDE的全建模想实现导演表达很方便。
补票成功
关卡设计得真好
牛B,一不小心就沉寂其中,毫无拖泥带水的感觉,尤其水下的场景,做得真的好,还有电磁炮,音效炸裂,舒服。
可玩性感觉不如limbo
精彩的解谜与深刻(而且最后能自圆其说)的剧情,是个人心中这类游戏的巅峰
一开始曾因世界观显然不如《LIMBO》极端而略感失望,不过到后面发现仍是个相当颠覆的故事,而且有点像是前传。叙事和画面表现的提升都让体验更舒服,横版机制下的景深得到了更有效的利用。我印象最深刻的是最后“肉球”的肢体动画做得极其自然流畅、逼真生动,还能完美地配合操作,开发组技术力好高。
当年震撼到我的游戏,那种压抑的氛围感,含蓄的叙事手法还有最后的结局,荒诞而具有美感
不出所料的不怎么好玩 作为更偏艺术向的游戏有想法但说不上惊艳
氛围感,音效,美术
中间有些地方有点玩不下去,但开头,结尾和细节真的可以,而且3d能更方便隐藏信息到丰富的场景里,一镜到底和视线的些许偏移也是大多横版过关游戏所体验不到的,6年磨一剑名不虚传
满分!质量极高的解谜,配合纵深让画面传达更为深邃,而且是高明的meta,极致的演出,令人满意的意义传达与gameplay的完美结合,一切所见、一切所闻,都是INSIDE,绝无半点多余,心中最完美的游戏。
和前作Limbo相比进化不大,3D画面与纯2D玩法有点冲突,结合的不是很好。
操作比Limbo友好,世界观更加深刻,各种隐藏要素和细节值得反复回味。
补标
找不出缺点 漂亮的作品
入库了一直没碰
解密部分没有想象中难
几年前玩的游戏了,扮演傀儡那个关卡至今印象深 刻。我操纵着小男孩混在傀儡队伍里,他们跳我跟着跳,他们转圈我跟着转圈,就这样骗过了机器和人的耳目。逐渐地我产生了“只要和他们一模一样就不会死”的想法,所以当灯光照到我身上,狗的吠叫响起时,我仍觉得只要自己和其他傀儡一样,一动不动就好——我被咬死了。 比起肉体上的服从,精神被驯化更加危险。
关卡设计很优秀,而且游戏氛围相当好,有种艺术的感觉,一玩感觉b格很高,虽然我看不懂。
创意8处理10乐趣8合计8.6。躲避类解谜游戏不可逾越的一座大山。比起3D游戏,横版游戏可以更好的调控机位,INSIDE的全建模想实现导演表达很方便。
补票成功
关卡设计得真好
牛B,一不小心就沉寂其中,毫无拖泥带水的感觉,尤其水下的场景,做得真的好,还有电磁炮,音效炸裂,舒服。
可玩性感觉不如limbo
精彩的解谜与深刻(而且最后能自圆其说)的剧情,是个人心中这类游戏的巅峰
一开始曾因世界观显然不如《LIMBO》极端而略感失望,不过到后面发现仍是个相当颠覆的故事,而且有点像是前传。叙事和画面表现的提升都让体验更舒服,横版机制下的景深得到了更有效的利用。我印象最深刻的是最后“肉球”的肢体动画做得极其自然流畅、逼真生动,还能完美地配合操作,开发组技术力好高。
当年震撼到我的游戏,那种压抑的氛围感,含蓄的叙事手法还有最后的结局,荒诞而具有美感
不出所料的不怎么好玩 作为更偏艺术向的游戏有想法但说不上惊艳
氛围感,音效,美术
中间有些地方有点玩不下去,但开头,结尾和细节真的可以,而且3d能更方便隐藏信息到丰富的场景里,一镜到底和视线的些许偏移也是大多横版过关游戏所体验不到的,6年磨一剑名不虚传