自己通关。解谜本身很有意思,有些场景却十分令人不适,通关也不是个好结局。
小男孩血肉横飞花样虐待模拟器//不至于这么陷害玩家吧,郊区的时候我真心希望太阳升起来。meta的嘲笑跟冤枉是不同的,况且这还是一个没有出路的循环//逗狗的纵深感不错
关卡设计得很有趣,并且难度并不大。游戏的气氛渲染得很好,全程保持紧张感,但一点也不恐怖。
乔治奥威尔的子嗣
氛围作,也是个人情怀作。全程无言但却胜似千言万语的一部代表性作品。/补档登记。
看不懂剧情,感觉很。
EPIC白嫖,游戏时长4.5h。原本只是因为白嫖再加上挺快就能打完于是打着玩的。结果深深被震撼了,关卡的设计创意太棒了,一个横板平台游戏居然能有这样的细节,再加上解谜背后令人深思的剧情(虽然具体让我说讲了一个什么故事也说不出来,但是游玩过程能联想到很多),真的是我目前玩到的同类游戏里最好的。最后就是要说游戏最后肉球那部分sin值狂掉直接双手离开键盘。
黑暗幽静的画风。游戏的内涵有待考究
你以为你在求生,其实你在赴死。好棒啊!关卡设计恰到好处,画面操作都简洁到极致,隐藏结局视频通关,普通结局也够想很久了。
解谜苦手,看攻略过关的。 键盘的操作设计有些迷惑,镜头的运用很有自己的想法。
补标我云完的第一部游戏,嗯,还是18年看老爱玩完的
前阵子epic白嫖的,现在才玩完,游戏体验极佳,剧情很棒,难度适中,共卡关两次,结局确实致郁,隐藏结局也是如此。
时长11.9h 氛围渲染太棒了,非常喜欢
纯粹地通过游戏进程来讲述的故事,交互的艺术
玩了好多次,玩到一半就玩不动了,然后就再也没打开过。。。
操作起来有些让人蛋疼。。。以及魔鬼剧情。。额。。。
太棒了,就是有些关卡设计的不是很好,比如一开始鸡把木箱射下来那段
打通关了,这游戏怎么这么致郁,打隐藏关吧,以为可以把小男孩救出来的,通了,更加致郁。
此作延续了Limbo特立独行的画面语言,2.5D动态效果衍生出了更多极简风叙事的可能性,不被横版视觉局限性的固有概念所束缚,也是极少数横版中把光影用绝了的游戏。极简作为最匹配于留白设定的风格,为本作增添了大量流程外的思考空间,同时将止于画面表现的背景线索抛给玩家,跟随流程东拼西凑后形成的主观背景世界更是直接加深了沉浸感。无字载体让玩家“意会”也许很难,但inside做到了。
表现力在同类游戏中出类拔萃
自己通关。解谜本身很有意思,有些场景却十分令人不适,通关也不是个好结局。
小男孩血肉横飞花样虐待模拟器//不至于这么陷害玩家吧,郊区的时候我真心希望太阳升起来。meta的嘲笑跟冤枉是不同的,况且这还是一个没有出路的循环//逗狗的纵深感不错
关卡设计得很有趣,并且难度并不大。游戏的气氛渲染得很好,全程保持紧张感,但一点也不恐怖。
乔治奥威尔的子嗣
氛围作,也是个人情怀作。全程无言但却胜似千言万语的一部代表性作品。/补档登记。
看不懂剧情,感觉很。
EPIC白嫖,游戏时长4.5h。原本只是因为白嫖再加上挺快就能打完于是打着玩的。结果深深被震撼了,关卡的设计创意太棒了,一个横板平台游戏居然能有这样的细节,再加上解谜背后令人深思的剧情(虽然具体让我说讲了一个什么故事也说不出来,但是游玩过程能联想到很多),真的是我目前玩到的同类游戏里最好的。最后就是要说游戏最后肉球那部分sin值狂掉直接双手离开键盘。
黑暗幽静的画风。游戏的内涵有待考究
你以为你在求生,其实你在赴死。好棒啊!关卡设计恰到好处,画面操作都简洁到极致,隐藏结局视频通关,普通结局也够想很久了。
解谜苦手,看攻略过关的。 键盘的操作设计有些迷惑,镜头的运用很有自己的想法。
补标我云完的第一部游戏,嗯,还是18年看老爱玩完的
前阵子epic白嫖的,现在才玩完,游戏体验极佳,剧情很棒,难度适中,共卡关两次,结局确实致郁,隐藏结局也是如此。
时长11.9h 氛围渲染太棒了,非常喜欢
纯粹地通过游戏进程来讲述的故事,交互的艺术
玩了好多次,玩到一半就玩不动了,然后就再也没打开过。。。
操作起来有些让人蛋疼。。。以及魔鬼剧情。。额。。。
太棒了,就是有些关卡设计的不是很好,比如一开始鸡把木箱射下来那段
打通关了,这游戏怎么这么致郁,打隐藏关吧,以为可以把小男孩救出来的,通了,更加致郁。
此作延续了Limbo特立独行的画面语言,2.5D动态效果衍生出了更多极简风叙事的可能性,不被横版视觉局限性的固有概念所束缚,也是极少数横版中把光影用绝了的游戏。极简作为最匹配于留白设定的风格,为本作增添了大量流程外的思考空间,同时将止于画面表现的背景线索抛给玩家,跟随流程东拼西凑后形成的主观背景世界更是直接加深了沉浸感。无字载体让玩家“意会”也许很难,但inside做到了。
表现力在同类游戏中出类拔萃