我觉得 在气氛的渲染和游戏难度上 不及前作Limbo
故事性很不错
讲的是个啥。。。个人觉得开放结局在此不是很恰当,难度适中的解密游戏。
视频通关……大概不会去玩了。氛围很喜欢
陈丹青形容被一幅画震撼到,会说“吓坏了,要出去转上一圈才敢回来看”。这种强烈的感觉,我在游戏上有过两次,一次是每年都会提上几遍的《ICO》,一次就是这部《Inside》。面目模糊的人群、剪影般的猎犬、猪与水、一与多,在这幽深的世界里,心依然随着光剧烈的抖动。哥特艺术云「上帝即光」诚不欺我
塞尔达一般的游戏体验,就是太阴暗。
氛围和音乐都非常棒,带点悬疑色彩,三四个小时的流程正正好好,整个剧情充满内涵,总之是非常值得一玩的小游戏。
有点压抑和恶心。
回想起来都觉得挺难受的,剧情上一步步逼近真想的时候,整个人心情越来越压抑,虽然说最后是释放了一下心情,但那种理解又不能理解的心情始终散不去。
觉得前期的铺垫有点拖沓,但游戏的沉浸感还是很棒的,最后的高潮也非常精彩,这是一个关于被控制和追求自由的故事吗0 0
游戏氛围很好。操作也很容易上手。
游戏设计比较一般。所谓的牛逼氛围其实就是个黑和死得惨。逼格大概戳中了欧美人的高潮。
黑暗而精致
画面风格依旧很棒,虽然没有Limbo那么别致,但也算是吸引眼球。ign满分的水准说明了确实是一款佳作,比Limbo好了不少。这次沉浸体验感十足,真的相当压抑,有几关我隔着屏幕都感觉窒息。一开始觉得会很难,想不到解谜和操作难度都比较简单,也没有Limbo里那么多的微操了。当然,最出彩的还是剧情,真的不错,隐藏结局意味深刻。
limbo给人的感觉是恐惧,而这部更在于悬疑,有着很强的故事线,玩法上高度依旧,三维感更具故事性,变成肉球的那一段真是一下子迸发了之前所有的情绪。
游戏制作和关卡设计仍然维持了较高的水平。相比前作感觉对于操作的要求没那么高了……没有特别需要精确位置和时机的关,游戏体验较为流畅。气氛上相比前作更多的是诡异而不是恐怖,仿佛将玩家一步步拖入一个巨大的谜团。一周目通关有点挠头,看了下全成就结局的剧透大概才搞清楚整个设定。佳作,值得一玩。
玩法并不复杂,但孤单压抑的旅程,让人无助的世界,比起LIMBO要更加有过之而无不及。
继LIMBO 这也是个佳作 炒鸡喜欢这类游戏
美术风格真不错。氛围还是那么阴郁压抑
逃出去了,但是变成了一大坨人肉尸体的怪物
我觉得 在气氛的渲染和游戏难度上 不及前作Limbo
故事性很不错
讲的是个啥。。。个人觉得开放结局在此不是很恰当,难度适中的解密游戏。
视频通关……大概不会去玩了。氛围很喜欢
陈丹青形容被一幅画震撼到,会说“吓坏了,要出去转上一圈才敢回来看”。这种强烈的感觉,我在游戏上有过两次,一次是每年都会提上几遍的《ICO》,一次就是这部《Inside》。面目模糊的人群、剪影般的猎犬、猪与水、一与多,在这幽深的世界里,心依然随着光剧烈的抖动。哥特艺术云「上帝即光」诚不欺我
塞尔达一般的游戏体验,就是太阴暗。
氛围和音乐都非常棒,带点悬疑色彩,三四个小时的流程正正好好,整个剧情充满内涵,总之是非常值得一玩的小游戏。
有点压抑和恶心。
回想起来都觉得挺难受的,剧情上一步步逼近真想的时候,整个人心情越来越压抑,虽然说最后是释放了一下心情,但那种理解又不能理解的心情始终散不去。
觉得前期的铺垫有点拖沓,但游戏的沉浸感还是很棒的,最后的高潮也非常精彩,这是一个关于被控制和追求自由的故事吗0 0
游戏氛围很好。操作也很容易上手。
游戏设计比较一般。所谓的牛逼氛围其实就是个黑和死得惨。逼格大概戳中了欧美人的高潮。
黑暗而精致
画面风格依旧很棒,虽然没有Limbo那么别致,但也算是吸引眼球。ign满分的水准说明了确实是一款佳作,比Limbo好了不少。这次沉浸体验感十足,真的相当压抑,有几关我隔着屏幕都感觉窒息。一开始觉得会很难,想不到解谜和操作难度都比较简单,也没有Limbo里那么多的微操了。当然,最出彩的还是剧情,真的不错,隐藏结局意味深刻。
limbo给人的感觉是恐惧,而这部更在于悬疑,有着很强的故事线,玩法上高度依旧,三维感更具故事性,变成肉球的那一段真是一下子迸发了之前所有的情绪。
游戏制作和关卡设计仍然维持了较高的水平。相比前作感觉对于操作的要求没那么高了……没有特别需要精确位置和时机的关,游戏体验较为流畅。气氛上相比前作更多的是诡异而不是恐怖,仿佛将玩家一步步拖入一个巨大的谜团。一周目通关有点挠头,看了下全成就结局的剧透大概才搞清楚整个设定。佳作,值得一玩。
玩法并不复杂,但孤单压抑的旅程,让人无助的世界,比起LIMBO要更加有过之而无不及。
继LIMBO 这也是个佳作 炒鸡喜欢这类游戏
美术风格真不错。氛围还是那么阴郁压抑
逃出去了,但是变成了一大坨人肉尸体的怪物