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狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2023-6-3
说实话,除开第三章回忆的部分让濑户口秀了一把他最擅长的用内心活动和对话设计角色形象外,其他的地方把濑户口这么多年一直都有的情节以及逻辑构思的缺陷暴露的淋漓尽致,整体来说并不推荐。不过本作据说是替别人接盘,而且最开始看着那故事走向我就没抱太大期望,所以也不算很失望。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-7-27
共通线花三十个小时讲述了扭曲的爱为了实现偏执的妄想所上演的一出闹剧。TE花了五个小时讲述了情强哥用一生为涉谷献上最后的自我救赎以及给作为人偶的她的补偿。缺点很多,例如部分剧情间连接不佳,人物有些降智,个人线质量差到想骂编剧,但这都无法掩盖作品想表现出的深度。真结局表现非常好,起初我在想共通线就揭露那么多信息会不会有些过分,TE用后日谈形式基本满足我的要求吧。抛开个人线算得上出色的作品,个人很喜欢。 -
混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!
2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV
2022-7-29
fd选择接主线这种想法并不是坏事,这明显是最吃力不讨好的方法,因为明明可以直接搞一个平行世界出来,说明安本亨(印象里在哪里看见过是他担当的主笔)还是想在这个作品的本子下功夫的。 不过既然你这么做了,就得承担容易把已构筑的世界观弄混乱的风险,显然他并没有足够的笔力去完成这个作品,先不说boss战对方仿佛mp值为0一样只会平a,你都接原作结局了,遵循原作的时间轴这个问题有那么难吗?原作te没仔细看? -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2022-5-13
既然没有被她所选择,那就让他躺在在意之人的胸口上,伴随着她既有安心又带点苦涩的吻,静静地化作尘埃飞过天空吧。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-8-25
个人体验相当差,是因为我在无剧透情况下把几乎所有叙诡都猜到了吗? 这真的算悬疑吗?感觉很多东西几乎都明示了。 第二遍过序章武向少年询问的时候意识到了视角。 在回想自我介绍的时候意识到了名称。 优查资料的时候意识到了年代。 以及从解救想到的meta。 。。。 不过也有猜错的地方,以为komoriuta是重点,所以把知道的两人身份连接一起,大概是唯一被震撼的点。 有时间再推?(非短期 -
MUSICUS!
2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV
2023-5-6
打完Be不知道说什么,或许追求超越世界极限的无能力者的结局,只能是在迈向虚无的毁灭之路上麻痹心灵直至歇斯底里。 /仔细思考了下才反应过来,BE是不是就是濑户口在14年到18年这段没有发布任何作品的时间个人的写照啊? -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2022-1-4
已衰退的人类怀念是一个能看到星星的夜空,还是地面上那些绚丽的过往呢?