• 浮岛物语 Forager

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC / Action, Indie, Adventure, Simulation

    2020-10-5

    像素画风十分可爱,手感也很润滑流畅。但是很多地方设计的也太粗糙了,就像技能只有习得之后才知道接下来后续技能,所以技能树大都只能随缘开。建造和贩卖也只能选最多和一半,当后期资源过多时一个个点实在费劲,商店的交互也是,不小心点击右键就会把东西全部卖掉,没有二次确认就罢了甚至无法回购。后期更新了几个boss,可以造召唤物召唤,有点像泰拉瑞亚,打得还挺有意思的。
  • Foregone

    2020年10月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / Action platformer

    2022-2-7

    手感挺像死亡细胞,配合多种武器与刷刷刷系统玩起来很爽快
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-8-30

    星空用绮丽的语言、华丽的语调、繁杂的用典,构筑了一个缤纷绚烂的梦幻世界。玩家穿梭在接连不断的童话过客间,虽然闲话嘈杂不知所云,但慕然回首,却能发现怀中已蓄满继续前进的力量——让人重振作起来的作品
  • Frincess&Cnight

    2021年9月12日 / PC / 平台解谜

    2022-11-27

    轻松诙谐而又反套路的猫猫骑士故事。这个骑士是懂触手play的。解谜难度适中,考验操作的部分也不多,配合欢乐的剧情整个流程轻松加愉快。只是单人游玩的话一人饰两角加上公主舌头方向不太好控制,在某些时候还是挺容易混乱的
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-4-5

    精美且有意境的画面布景、丰富的收集与支线、流畅的战斗体系、经典的公式化沙盒设计,制作确实精良。然而玩起来有几点体验却比较糟糕。游戏剧情虽颇为严肃兼具深度,但节奏大多冗长乏味;锁定很迷,不仅按键别扭,还会锁定到很远的敌人。或许因为默认不开所以制作组没有认真调教;风景虽漂亮,但仅限天晴时,其他时候画面偏暗,任务又有很多需要找东西找人等,很累眼;结算动画无法跳过,连续做收集支线时就很烦
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-11-3

    赛博朋克版镜之边缘,打斗与操作体验都比镜之边缘高了不少,可惜主角不是妹子,嘛反正是第一人称没差啦。如隔壁老王般的血腥断肢效果配合一击必杀打起来很爽。前面节奏都不错,想好路线配合技能可以轻松过关,但最后一关有几段设计的真恶心
  • 幽灵行者2 Ghostrunner II

    2023年10月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-6-2

    比起赛博朋克的高塔,还是满目疮痍的地表让人眼前一亮。//打起来依然很爽,像一代最后一关某些令人印象深刻的恶心设计没有了,难度曲线平滑,因此游玩节奏十分流畅。几个boss都挺有特点,有一个打起来还有点像打火影里的角都。缺点是本作找路反倒成了一大问题,尤其是在塔外那段。地图指引也不像前作那么明确了,时不时还会消失。//另,本作有前情回顾帮助回忆剧情,好
  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2022-5-17

    手控福利游戏,可惜主角是个男的。如果换个性别,再戴个半掌手套一边翻花手一边打怪,岂不绝杀?游戏美术风格真的没话说,故障艺术与骚灵现象组合很搭。地图虽然小,但相当立体复杂,加上各种近路,完美还原出了都市里灯红酒绿与阴冷深巷仅一墙之隔的奇妙氛围。玩起来有种全方位plus版秋叶原脱衣旅的感觉。但剧情也是真的傻。好在游戏流程短加难度低,能在感到厌烦前通关,所以体验还是挺好的
  • 幽灵线:东京 序章 Ghostwire: Tokyo - Prelude

    2022年3月2日 / PC、PS4、PS5 / Visual Novel

    2022-5-17

    正作里提到的下水道找宗助的番外。本来就不算出彩的剧情单独做成文字冒险,演出虽然还行,但配上浓浓的翻译腔,游戏质量不能说好。然而在此之上,这游戏系统才是真正的灾难。没有skip,没有即时存读档,没有历史履历。同时bug倒不少,玩了几十分钟就遇到了对话框消失、人物立绘重叠等问题。兄啊,就算咱游戏时长只有二十分钟 ,也不能把系统做的这么水吧
  • Glare fall

    2020年4月1日 / PC / 横板弹幕射击游戏

    2021-4-3

    画风很萌,作为愚人节的免费小游戏一共四关拿来杀时间还挺不错。 这款STG独特的一点在于辅机不但可以加弹道,还可以充当盾牌挡子弹,而辅机是靠打死一定数量敌人以后自动掉落的,所以前期背一下板把敌人打掉攒齐两个以后, 只要注意不被画面卡到界外就可以随便扭一扭过关了, 当然最终boss因为攻击方式特殊没法挡掉还是要花一番功夫的。
  • 高尔夫:废土 Golf Club: Wasteland

    2021-09-03 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / PUZ

    2022-2-8

    在无人的地球废墟上,一边打高尔夫一边听火星电台回忆往昔,这很old school。不过虽然说起来悠闲,现实却很骨感:游戏的难度设置一点也不含糊,不少关卡需要对控球有相当的熟练度才能不将高尔夫球打出界。因此不玩纯故事模式的话,很多关卡肯定是少不了不断的尝试的。好在不管重置关卡还是换关都不会打断电台播放,这个设计挺人性化
  • GOODBYE WORLD

    2022年11月17日 / Nintendo Switch、PC

    2022-11-24

    音乐虽然很舒缓闲适,但果然是个让人郁郁寡欢的游戏。直到最后,不禁笑了出来 //同类作品还有《再会了,黄金时代》 //话说,这小游戏不也挺有意思的嘛
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2019-8-18

  • Haiku, the Robot

    2022年4月28日 / Nintendo Switch、PC / 类银河战士恶魔城

    2023-12-23

    很爽的类银河城游戏,不是Broforce那样酣畅淋漓的进攻带来的畅快感,而是单纯因简单催生的爽感。boss进攻全部大开大合,主角只要往旁边走两步回头砍两刀就可以轻松取胜,武侠高手速成。在此之上主角又内置了闪避、瞬移、炸弹、锯齿等诸多花里胡哨的技能,实在是大材小用。虽然和空洞骑士很像,但难度完全比不了,而且很容易全收集
  • 他需要他的药 HE NEEDS HIS MEDICINE

    2021年4月15日 / PC / 冒险

    2021-8-8

    收集不同物品混合成药剂,帮助一个半鸟半人的生物变成鸟或变成人或balabala。一共六个结局,大半时间花在走路上,另一半花在听鸟人说话,毫无游戏性,剧情也没啥内容。某个结局中鸟人的一句话很适合献给打这个游戏的玩家:“非常感谢你为我花时间。”
  • Heaven For Death

    2023-01-05 / PC / 孤独摇滚(ぼっち・ざ・ろっく!)二创同人游戏

    2023-1-10

    虹夏老妈子属性点满。略显潦草的画风与游戏曲终人散的基调莫名契合,氛围感很不错。但是手感调教有待改进,按shift加速后人物移速过快,按z键对话也时不时有跳过对话的现象
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-5-21

    画风相当不错,眼神犀利又不失可爱
  • Honey*Honey*Honey!

    2020年9月25日 / PC / いつでもどこでもアナタといたい!おうちじかん応援学園恋愛ADV

    2022-6-27

    或许是春风社的马甲?立绘虽然简陋,但CG都诚意满满,上色肉感十足,对于丰满美少女的描绘堪称一绝,另外在不少姿势中裸足也相当抢镜。最喜欢痴女老师,但最有意思的是学妹线。当然这也只是矮子队里选将军而已,三线都太短太白开水了。男主又是品鉴过太多次的钝感系,车轱辘都碾脸上了还能爬起来拍拍灰一脸无事发生过的样子,好生羡慕,不对,是让人捉急。或许正是因为这样想才当不了gal男主?不听不听
  • I Am Sakuya: Touhou FPS Game

    2022年9月13日 / PC / FPS

    2023-10-7

    咲夜大闹红魔馆~把boss全都打到抱头蹲防吧~。DOOM般的画风,FPS融合了弹幕元素,换言之,无需换弹。枪械没有后坐力弹道不会扩散,指哪打哪,甚至还可以即时存档,很爽很简单,发泄压力不二之选。另外这游戏普通难度咲夜拿一把无需换弹的小手枪,通关后的困难难度换成了无需换弹的双枪,最后的疯狂难度则是一把无限弹夹的机关枪——我懂了,这游戏的难度是对敌方而言的!//最后,咲夜的紫色修长指甲很好看
  • If Found...

    2020年5月19日 / PC、iOS / Interactive visual novel

    2021-1-16

    就像看一本绘本,但游戏采用了一种很讨巧的方式,让玩家可以用橡皮擦的方式擦除当前页前进,这么小的改变就极大的提高了玩家的参与感,使得游戏流程不再枯燥。悠扬的配乐配合温暖的剧情,可以感受到爱尔兰闲适的氛围,充满异国风情,话说游戏还有一个成就要求切换成爱尔兰语游玩,可以看出制作组对家乡的爱呢。剧情上两条线结合有点生硬,单看主线故事挺不错的
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-22

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-5-8

    和艾迪芬奇的记忆一样融合了多种玩法而又衔接自然,同时与合作游玩完美结合了起来,几乎全程没有尿点的游戏体验带来极大的享受,而且还有酷炫的演出分镜(特别是钟表屋结尾一段印象深刻),相比而言平淡又鸡汤的剧情已经不算什么缺点了。难怪制作人会放出有玩家觉得不好玩可以补偿1000美元的豪言
  • 凯尔文 Kelvin And The Chateau

    2021-08-06 / PC / RPG

    2021-11-18

    据说是个高中生做的,就像以前丝琦拉汉化组汉化的那类游戏。精致的像素画面,好看的立绘与CG,值得一提的是本作基本上每个npc都有自己独有的头像,很用心,而且BGM也好听,特别是结尾的叹息歌,很显空灵。不过剧情还是稚嫩,特别是有些感情爆发的地方,描写的像高中生作文一样,看得有点尬
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2020-3-7

玩过的标签