• 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2023-6-26

    整体解密还算简单,入门向,但如果要当三星厨神有些难度,有些第三个调料安排得没啥逻辑,不好找。前期剧情正常,结尾太过谜语人,或许是和系列剧情有关。PS:自给自足的野猪三明治笑死了
  • 废弃花园 Scrap Garden

    2016-05-07 / PC、Mac、Linux / ACT,ADV

    2020-10-4

    充满童趣的小游戏,流程不长,场景设计的挺漂亮,音乐尚可,关卡设计中规中矩属于食之无味弃之不可惜的那类,两个多小时就能通关算是优点。但是。。。第一个沙虫boss设计的真心拉跨,又粗又长的体型,打身子没有伤害、打头没有伤害、只有打头和身子的那一圈接缝才有效果——这真不是什么黄色笑话吗
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2020-11-2

    本作用朴实无华的语言描述了一段虐心的百合故事。 在一开始玩时,游戏在悬疑氛围上体验极好,不经意间在平淡中插入违和描述设下悬念,然而在游戏进度过半时,作者却仍迟迟不肯揭开真相,就像花烛之夜只在门口蹭蹭不进去的渣男一样,引人焦躁,但这种想法在玩到终章时便瞬间烟消云散了,通过整个流程的积淀,才能知道终章那段对于两人代表着怎样的奇迹与救赎,而在这背后,又隐藏着两人多么深厚的感情
  • 影子武士3 Shadow Warrior 3

    2022年3月1日 / Xbox Series X/S、PS4、Xbox One等 / 第一人称射击

    2023-3-23

    合家欢剧情,配合巨龙,一定很适合新春档。//不像二代,本作又变回了一代的线性流程,而且超短,甚至比泰坦陨落2还短一小时——经费不足寻常事,大刀阔斧砍一半。然而就这流程后期也会打怪到厌烦,重复度实在太高。但前期从DOOM演变的近战掉弹药远程掉血包配合真人快打般凶残的终结技,还有如风般自由的跑酷,都能让人眼前一亮,爽!怪物依旧软糯Q弹,王洛依旧骚话连篇,等等,这货居然长头发了......感谢生发剂
  • 霰弹国王 终局将死 Shotgun King: The Final Checkmate

    2022年5月12日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Strategy Roguelike

    2023-8-10

    将国际象棋与俯视射击结合起来,对方棋子全是按国际象棋的走法和吃法,而我方...直接霰弹枪轰过去,吔子弹啦。每次过关必须选择一个己方buff和敌方buff,但明显敌方buff比较强力,过关看脸。虽然很有意思,但考虑到游戏流程原价偏贵,如今进了hb包就很划算了。另外这游戏要点就是不要多次点击移动,很容易直接清光血槽死掉
  • 黯海 Silt

    2022年6月1日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 探索,解密,惊悚氛围

    2022-6-21

    或许是个外星生命搜集燃料逃离地球的故事。虽然前期的深海可怖氛围尚可,但随着人工建筑的增多逐渐破坏了深海自身的原始美感,同时飞船中的可爱雕塑更是将最后一丝恐惧感破坏殆尽了。直到结尾演出才恢复了一丝诡异气息
  • 不再犹豫 Sine Mora

    2012-03-21 (Xbox 360) / Ouya、Nintendo Switch、Xbox One等 / 动作射击STG

    2022-12-20

    比较新颖的是以时间为血量,受到伤害会减少剩余时间,剩余时间归零就会死。因为一旦受击就会掉落全部强化,因此极其考验熟练度与随机应变,受到伤害后要马上在捡起掉落强化和躲子弹中做出取舍。难度方面需要多背板,嘛好在游戏手感很好,多打几把扭一扭至少能通关
  • 氤氲之白 SMOKY WHITE

    2021-11-12 / PC / 全年齢ノベルゲーム

    2022-4-2

    豪猪理论、主体我与客体我...在唯有天台的渺小世界中,少男少女尽享青春的烦恼
  • 蛇形武装 Snake Force

    2021-11-19 / PC / 动作/射击/FPS

    2021-12-19

    很有趣的恶搞小游戏。游戏独特之处在于加入了友军伤害,而游戏中己方又是排成一列纵队跟在玩家身后。当玩家向前扫射时身后的队友竟然也会以同样的动作角度向前扫射,简直是背后放冷枪高手,一梭子下来敌人死一个我方死一片。通关主线后解锁的FPS模式很解压,无限子弹加一碰就碎的敌人,配上解锁的人物John Wick,很有疾速追杀的感觉。PS:隐藏人物“?”在FPS模式下的瞄准动作真的好恶搞
  • 萨默维尔 Somerville

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-6-6

    紫光版天际浩劫,场景震撼,但远景镜头太多玩起来并不舒服。本作外星物质那奇怪质感做的很舒适,PlayDead一向很会这种特殊材质。至于剧情,男主太自闭了,前半段经常丢下宠物自己跑不说,面对救了自己的哥们,也是话不说一句,走到铁门前下巴一指示意哥们快给我开门。好家伙,生意気の大胡子,可惜不是千金。另外最终关也离谱,前期解密简单无聊,最后突然整个超难的语言破解,看不出宁居然是跟文字化化7Days一类的
  • Sparky Marky: Episode 1

    2023年4月14日 / PC / Survival horror

    2023-7-5

    半小时流程,光找路就占了大半。在下游戏的时候就在想这个粉色小胖子除了出现时的音效还会怎样吓人,可能制作组也没有想到,最后小胖子出现时是变成了一个安利型蜘蛛的形象,不过也不吓人就是了,在迷宫里多绕绕找到枪可以一枪撂倒。矮子里拔高个只能说探索阶段自己吓自己的时候有点恐怖氛围。PS:不要尝试往河里走,没有空气墙会直接寄
  • Sparky Marky: Episode 2

    2023年6月16日 / PC / Survival horror

    2023-7-5

    第二章有了配音、剧情以及解密,还有SCP一样诚意十足的12个怪物,似乎像模像样了起来,可为什么实际远逊于第一章呢?明明是女主却会突然传出浑厚的男低音口哨就不说啥了,手电筒也杂鱼的很,只有对着墙壁时依稀有道光斑,偏偏中间还有段又黑又绕的路,根本找不到路。虽然设定怪物不少,可都没有出现,玩家只能根据空中的粉色胖球以及地上的大便颜色判断怪物种类,加上劣质的机翻,最终靠的还是穷举法
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-12-10

    选择在末世开局相当讨巧,即突出美术风格,又避免了人流攒动复杂场景的运算,让制作组全力进行猫咪的神态模拟,好钢用在刀刃上,深得独立游戏制作精髓。结果来说,游戏完美还原了猫咪柔软质感与轻盈体感。可惜游戏的优点也就止步于此了,剧情简单,任务设计也相当古早,基本都是到某个地方找某个东西。而且优化也有待提升,转移视角时的延迟让这游戏比FPS还容易晕
  • SUMMER-乡间性活 SUMMER - 田舎の性活 -

    2020年7月19日 / PC / 像素H模拟

    2023-1-23

    都市的喧嚣匆忙,想必已经身心俱疲了吧。让翅膀休憩片刻,回到那个回忆的村庄。让一望无垠的蓝天,再一次浮现在心胸——看完简介,我想起了这段话。然而玩后才发现,想多了。这游戏目的就一个: 满屋子找表妹,找到表妹提枪上阵。某种意义上来讲倒也来得纯粹。就是内容太少,基本上游戏内一天就能把内容刷个遍,打DLC后则要花四五天吧。剩下二十来天就不知道干啥了,百无聊赖的暑假。优点是像素动画表现力确实很棒
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2022-7-3

    「世间一切皆有终结。从某件事开始的那瞬间起,通往终结的倒计时也同时开始了。获得的宝物、当时的感情、重要的记忆,肯定迟早会消失。但哪怕因害怕消失而停住秒针,手中的宝物也会逐渐暗淡。所以我们不能停下脚步。边失去着什么,边终结着什么,边向着未来前进。遗落的陈旧宝物会化为星座,走过的轨迹会化作彩虹点缀天空——」将夏日回忆以及和大家的羁绊化作力量,6倍线路密度化作光弹直击玩家心间……的感觉?
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2022-7-9

    本以为是FD,没想到却是加强版,要是可以继承存档已读跳过就很便利了。如童话般存粹的亲情与友情让人印象深刻,很喜欢与岛上的小伙伴们嬉笑打闹的氛围。忘了在哪看过,孩时口袋中收集的小物件,可以由想象化为另一个世界的通灵之物连接到一个百科全书式独自运转的宇宙,一如本作中的澄澈夏日幻想。另外小游戏也很有意思,特别是岛乒双打,务必整个诅咒后见识一下原汁原味的地狱绘图www
  • SUMMERHOUSE

    2024-03-08 / PC / 沙盒模拟

    2024-3-31

    禅系游戏,也可能是截图打卡游戏,当然最可能是抽象违建展览游戏。不管怎么说,BGM舒缓像素画面精致,玩起来很是让人放松
  • SUPER 56

    2023年10月12日 / PC / 休闲

    2023-10-24

    很像pureya,但呈现出的却是「更进一步」的。在pureya里玩家尚能用两个按键,本作居然通篇只能按一个A,而且小游戏一举达到了56个,彼此玩法风格差别很大,更加可以打发碎片时间了。但这些通通不是重点,重点是这游戏的美术风格真SUPER绝了。不仅小游戏风格各异,还有整体UI、专门设计的杂志攻略、摸不着头脑的过场动画,全部充斥着上世纪各路作品的致敬与恶搞,正经与癫狂并存且收放自如,让人在担心制作组精神状态与让制作组多来点之间不断犹豫。上一次这么胡比的体验还是在须田刚一的英雄不再:特拉维斯再次出击里,实乃出奇制胜的邪道作品。想体验一次量大管饱的古早游戏嗑药之旅吗?玩就对了
  • 超合金游侠 Super Alloy Ranger

    2022年9月15日 / PC / ACT

    2022-9-22

    可爱+帅气+机械感的人物设计十分亮眼、中规中矩的地图加上每关解锁武器,玩起来即爽快又保持了新鲜感。不过因为解锁武器太多后期反而不知道该用啥了,最后还是选择长枪一路戳戳戳,真应了一寸长一寸强
  • Super Glitter Rush

    2021年7月1日 / PC / STG

    2022-12-10

    噗扭噗扭的可爱弹幕射击游戏。因为主角弹幕可以抵消敌方弹幕,流程基本很简单。游戏只有boss战,前几个boss比较单调乏味,但随着后期解锁角色的增多和boss攻击方式更加丰富,变得有意思起来了。不同关卡的界面配色也会有所区别,有些还会有老式显像管等做旧处理,挺精致,但是也会有些扎眼配色就是
  • 超级夜车手 Super Night Riders

    2016年2月22日 / Xbox One、PC / RAC

    2021-11-27

    场景枯燥手感一般,游戏唯一的亮点在穿着紧身赛车服的金发妹子上,可惜还被充满了多边形棱角感的臀部与背部曲线毁了,也许是在致敬劳拉?还有一个模式中像圆桶一样的上半身就更无力吐槽了。另外这游戏如果撞到其他人对方会“咻”地像量子坍塌一样消失,很奇妙
  • 燥热:意念控制删除 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

    2020年7月16日 / PS4、Xbox One、PC / FPS

    2020-7-26

    前代燥热最让玩家可惜的一点便是关卡实在过少,没有玩过瘾,因此制作组在这部续作增加了roguelike元素和大量的地图关卡,然而也带来了roguelike的通病——地图设计感大幅下降,即使加入了各种特殊技能,无尽模式打多了也能发现好用的搭配就那几种,刚开始玩时的新鲜感慢慢便会被无聊取代,不过如果是随便打两把放松,而非一口气打个十来小时,本作爽快的战斗还是会带来很棒的游戏体验的。
  • 协同效应 Synergia

    2020-07-27 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 百合惊悚视觉小说

    2021-9-1

    首先得说,这翻译实在太屎了,浓浓的翻译腔。剧情上是相当正宗的赛博朋克风,疏离于人群的主角、达到了技术奇点的仿生人、足以向政府施压的寡头企业、暗流下涌动的反叛军等等,不过因为时长因素游戏中人物的感情转变略显突兀,这在主线中还能忍受,在通关两条线解锁的前传中就更明显了,除了玛拉外皆是工具人。另外游戏系统虽然设计得让人眼前一亮,很好看,但可惜并不好用,特别是历史履历功能就像做了个半成品一样
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2021-11-26

    好玩又耐玩,几年前就全成就了,因为1.4更新了几个成就和联动boss重温了下,结果轻轻松松又打了十来个小时,真实挖矿挖一天

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