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精灵宝可梦 X ポケットモンスター X
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2022-5-5
成熟的宝可梦正作,然而XY这代起开发时间不足,最终只能拿半成品开卖成了TPC和GF难以扭转的趋势。 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2022-5-5
法庭本身难度的设计和手法都还是可以接受的,但角色让人觉得无聊对于逆转这个IP来说是不能接受的 -
魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2022-5-6
长久以来E社的一个困境就是并不会写作为恶役的男主角,放在本作等于首先自废一条线,然后TE也没能写好,战斗部分更是想做的东西并不做到。 -
虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2023-10-21
从出发点就有问题的续作,正如剧中因为偏执而做出种种举动的角色一样,玩家或多或少和时坂一样有着对冬子的偏执,但虚少本身的内容几乎是一个与她完全不相关的故事,并且这个冗长的过渡故事在鈴鹿笔下丝毫不见高明之处。另一个致命问题在于作为封面的雪子作为表女主过于失败,若冬子身上是虚幻之美,雪子不过是个虚无之物,这点来说虚之少女这个标题倒也是恰如其名。另一个值得关注的点是整体美术风格越发柔和。 -
时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-
2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2024-4-14
主线的设计可圈可点,把第一部中一些伏笔做了很好的阶段性回收,围绕世界观也把故事收在一个比较恰当的位置。日常和支线的问题依旧存在,并且随着剧情的深入而越发不合理,颇有一种同人IF线的味道,可以理解这是一种18X游戏为增加销量的做法,但请写得圆滑一点... -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2023-4-2
纠结之后给了和日系“馆系”巅峰河原崎2一样的8分。诚意之作,从细节就可以看的出来,包括大量使用人声吟唱的BGM,第四章的文本演出等。剧本也打磨得非常出色,比如对人物身份的诱导,多次转折但扎实地提供了线索;对于罪与赎罪、宽恕与救赎等西式逻辑贯彻地相当彻底。编剧善良地留下了转世这个窗口,让这个既定的悲剧能以HE收尾,毕竟更多数玩家点下“start”是希望斩断这数百年来的诅咒。 -
近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法
2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel
2019-10-9
这游戏可能只适合两种玩家,冲着露娜去的或者冲着朝日娘去的。凑和瑞穗的线路水平太差,单纯拿剧情来说个人感觉尤希尔线最佳,但耐不住主仆两人互动的确有趣。 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2019-6-29
这是最虚渊玄的gal,是他最拿手的题材。 -
五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ
2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV
2022-7-11
不想称之为FD,世界的故事给了曙光写作的空间,夸张点说甚至是必要性。但我敢说如果读者无法在世界里得到想要的体验,在曙光里同样得不到。我认可一个观点是写手能力越强,对剧中人物的权力越小,而雪人在系列里却是掌握所有人命运的神,我可以去喜欢里边的人物,但我不会喜欢整个故事。 -
时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-
2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2024-4-13
分割商法没必要对剧情评价太多,但除了铺设定和埋伏笔,其他部分写得实在太差,两条支线凑活了事,花功夫设计的女孩子自然要贡献H scene,要H得明确关系,所以有了非常随意并且戛然而止的眠子和壬生线,而糟糕的恋情描写也延续到了主线,写手似乎只想要一种既定现实进而推进到下一部,希望这不是笔力正常发挥。 -
精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2019-6-29
毫无疑问最有良心的资料片,用第二组主角视角来看黑白剧情的后续,让GEN6的剧情可以说在全正作中无出其右了。 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2019-7-1
剧情是不大行,配合对话感觉就在过家家一样,但说实话和子代穿越时间重逢的时候我还是挺开心的,很不喜欢的一点就是所有加入的单位都可以用库爷说得,这点非常无聊。当然抛去缺点,作为翻身的一作,觉醒还是有不少优点的,横传系统让小绿人玩家很满意,职业和特技也很完善,结婚系统见仁见智,可玩性还是不错的。当然要基于DLC加持的前提下。不断简化可能是所有老IP的必经之路。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-3-15
畅快的阅读体验,不想多归功于演出,作为电子小说最关键的还是故事和人物本身,诚然青子和有珠都是很有魅力的角色,但吸引我读下去的一直是静希。月夜下的boy meets girl,这是我十多年前玩月姬,第一次接触型月时候的体验,而在魔夜这个短小的故事中品尝到了恰如其分的浪漫。 -
英雄战姬 英雄*戦姫
2012年3月30日 / PS3、PS Vita、PC(XP/VISTA/WIN7) / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG
2019-11-12
多个意义上浪费了大枪的原画和华丽的声优阵容,作为SLG堆积了太多的无关痛痒的地图,数量过多的角色导致支线臃肿,结果打完支线甚至没有H,而剧情本身也没有任何可看的点,想在黄油里做好游戏性+实用性还是只能依靠那些老牌系列,天狐也许尽力了但还差得远。 -
精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望
2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG
2023-4-4
这游戏玩法本身以及武将和宝可梦的匹配都很有意思,但想要见羊驼的周回玩法极致坐牢。