• 我的朋友佩德罗 My Friend Pedro

    2019-06-20 (PC/NS) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2020-1-5 / 标签: NS 双摇杆射击

    如果我不那么手残也许会更爽一些
  • 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド

    2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘

    2022-4-20

    本作最令我印象深刻的,是它的结局,不同于本传中大家一起挥着手向玩家告别,p4u2明确地描绘了大家各奔东西的景象,尽管有点难以接受,但也正如阳介说的,不应该再逃避下去了,花开花落终有时,反正,不管走到哪里,只要有那份羁绊,心与心之间都会连在一起的对吧。(谁能想到,p3里艾吉斯能和狗说话的小细节,居然会在这么多年后的p4u2得到完美的解释)
  • 女神异闻录4 终极深夜斗技场 ペルソナ4 ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ

    2012年3月1日(Arcade)、2012年7月25日(PS3/Xbox 360版) / Arcade、PS3、Xbox 360 / FTG / 2D对战格斗

    2022-4-20

    多线叙事的点子本来是很好的 不过每条线都是一个平行世界导致各条线之间很难有哪一条线能说是很完整的叙述了整个故事,每条线都加在一起又有过多的重复剧情;加之剧情锁使得每条线的结局都是连在一起玩的,本来很令人感动的剧情连着看十遍也会烦的啊!当然:本作的剧情其实还是非常精妙的,通过拉比莉丝的故事将3 4代人物串接在了一起,也摩擦出了许多火花,为系列统一世界观起了不小作用(可惜p5并没接好这个世界观
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2020-1-5 / 标签: JRPG DQ 勇者斗恶龙

    纯正的传统JRPG
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2022-10-5

    瑕不掩瑜的银河恶魔城,中间还融合了一点格斗游戏和平台跳跃游戏的特点,且每个部分都不会喧宾夺主,而是能体验到各个类型最入门级的有趣之处;当然了,实际上在很多细节上还是能感受到开发者不够成熟的地方,但这已经绝对算得上是国产游戏走向第一梯队的稳健一步了//Lady Q 嘿嘿嘿(º﹃º )
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2021-9-15

    So Faye, will you marry me?谢谢你Faye,你出现在我最孤单的那段人生,也谢谢你最后还愿意和我道别,让我能拥抱自己,度过这美满的一生。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-3-29

    正式走向3D的变革之作,玩法上既保留了系列特点,又展现了很多3D才能走出的不寻常之路,这么多年,终于看到了卡比从二线IP转向一线的希望//虽然比不了奥德赛,但是比3D世界来说是要有趣许多许多的
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-6-28

    缺憾是对方已经玩过两遍了,和他一起玩感觉像被带着走//印象最深的果然还是那个高塔,历经千辛万苦跳上去和他一起放烟花
  • 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-9-20

    优化真好,我那万年玩不了新游戏的破电脑也能玩//美术吹爆//大部分NPC都会在推进剧情后出现新的对话,光这点就可以看出制作组是很用心在堆细节了//解谜一般,这也没办法,步子迈太大容易扯着*,现在这个解谜难度比较适合轻度玩家//战斗部分还行,精髓就在于能把控好两人的切换,后期出现的拼刀系统也蛮惊艳的,要是能早点出来就好了//剧情采用的碎片化叙事,虽说打通也明白个十之八九了,但剩下的部分害挺令人在意的
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2023-9-3

    这部传颂之物很难评。战斗系统上,经过两部的铺垫,在第三部终于在舞娘的加入后把游戏性拉满了。然而,主要的剧情方面,虽然前75%把前作那悲壮的结局承接得很好,个人非常喜欢小白和阿图依一起在船上饮酒的那一段;可是最后的25%也就是关于幕后黑手的部分实在是过于无趣,导致我一路过剧情都懒得听语音,战斗也是被三小强烦得要死。好在结尾又结得好,也算圆满。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2024-3-2

    索尼量最大的罐头,吃了九十几个小时还有一堆东西没刷,不过我也懒得再继续去玩重复性高的部分了。主要想吐槽的两个点,一是动作系统还是有待优化的,明明有盾牌却只能放地上或者滑翔,导致本作的近战战斗系统依然残废;二是无处不在的zzzq,从主角的刻意丑化到两对女同,对我来说已经接近容忍的极限了,希望下一部不要变本加厉。优点:优秀的远程战斗系统、怪物设计、超越时代的画质、DLC的最终BOSS战演出。
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2019-10-11 / 标签: 女神异闻录 p4 白金神作

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-10-11 / 标签: 女神异闻录

  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-3-21

    虽然推理可能简单了点,可是剧情和人设都比逆转123要强太多了;整部大逆下来我看到了一个鲜活的伦敦和很多讨人喜欢的角色,而三部曲呢,世界观塑造可以说完全没有,大部分角色还都很讨人厌。光是做好这两点,我觉得就可以认为大逆是比起前作有了巨大的进步了。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2019-10-11 / 标签: Switch 火焰纹章 任天堂

  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-10-11 / 标签: PS4 顽皮狗

  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2019-10-11 / 标签: 顽皮狗 神秘海域

  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2019-10-11 / 标签: 神秘海域2 香格里拉

  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-10-11 / 标签: 重力眩晕 跳楼少女

  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-8-22

    战斗系统让我感觉无双的系统似乎天生就是和p系列互补的感觉,算是玩过的最有意思的无双了//剧情和人物塑造上,刚玩完p5r再来看这个真是太感动了,p5r那什么屎剧情也好意思拉出来再卖一份,p5s的剧情才是真的贴合原作精神的续作啊//一些无法忽视的小毛病:画面锯齿感、加载慢、无双传统的刷刷刷重复劳动
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2019-10-11 / 标签: 漫威 独占 白金

  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-6-1

    单论这一部重制,体验还是很不错的,警察局大迷宫+时不时能听到脚步声的暴君,着实是让我又怕又爱玩(不过在理解了暴君的机制以后,这种恐怖的氛围就下降了许多),可惜本作的动作元素有点实在是太少了,在BOSS战还是只能不紧不慢的通过慢跑的动作来躲攻击,实在是有点不合常理。另外,表里线共通的部分太多,二周目通里线时还有很多和表线对不上的细节,可惜
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-4-2 / 标签: SRPG 火焰纹章 GBA

  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2019-10-11 / 标签: 独立游戏