• 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2024-4-28 / 标签: mafia 四海兄弟 射击 黑手党 TPS

    没玩过原版,不好做对比评价。游戏整体是5分的水平,冲着结局和立意多给了一分。画面很好,让我一度以为这是一款3A,实际上只是一款没有诚意的重制。大而无物的城市,奇怪的射击与驾驶手感,以及缺乏内容和铺垫还显得短的剧情。武器种类少的可怜,完全的线性流程,自由模式下没什么事可以做。关卡设计也很落后,可以说没有任何改进。不是在开车跑路就是在枪战的路上,暗杀和近战处决动作也少的可怜,甚至不能像热血无赖把人装在后备箱里。有高速跳车的功能但是游戏和剧情中完全没什么用武之地。音乐很典,但也没有什么出彩的让我记住的旋律和地方。剧情上不少的情节和内容没有任何必要,过渡的过于快。不知道是难度问题还是什么,经典模式下武器备弹少的可怜,射击敌人好几次都不出硬直,反正一枪头就能死我要求也不高,但是主角的回血手段太少,除了部分关卡潜行也没有大用,完全不能潜行到关底,因为会强制发现你
  • 深岩银河 Deep Rock Galactic

    2020年5月13日 / PC、Xbox One / FPS

    2024-3-26 / 标签: PC 多人 COOP 射击 资源管理

    总的而言,并不推荐,不如地球防卫军 除了随机和资源管理与MOD以外,缺乏实质性的玩法 不打MOD效果多的情况下毫无疑问的会掉帧 矮人长的也不讨喜,也没有多少恶搞或者捏他的服装 剧情基本没有 长期打下来无论怎么随机玩起来感觉千篇一律,武器选择并不多样,还有一堆意义不明的模组搭配,你这不搞笑吗 除了合作内容本身以外,缺乏趣味性的武器和关卡还有道具 而且矿洞里待久了感觉哪里都TM是黑的 绝大多数人都不会全职业三转,因为意义不明而且还巨肝 不打MOD的话这种过于西方粗犷风格的审美很难让多数人买单,怪的种类也没有地球防卫军多而丰富,同样是玩武器建构的怎么差距这么大?你这个实在太肝了 不如其他四人合作的比如雨中冒险或者枪火重生,虽然可以打MOD玩四人以上的联机 洞穴复杂度一高随出来洞就完全不是人能跑的,又臭又长你还得挖矿分资源,高难度下的配
  • 迷你高速公路 Mini Motorways

    2019年9月19日(Apple Arcade) / iOS (Apple Arcade)、PC、Nintendo Switch / SLG、SIM

    2024-3-26 / 标签: 模拟经营 策略 休闲

    作为续作本来应该是挺解压的,随着游玩很快就会发现几个重要问题。比如,并不是所有道具都切实的有用,红绿灯和圆盘虽然可以改善车流的堵车状况,但在中后期完全无法承受其重。所谓的高速不如开专门颜色的线,不然根本拿不了高分。花花绿绿的颜色也让你在中期开始对冒出的小房子极容易忽略,非常的阻碍和影响视野,高速对于下方建筑物的遮挡也是视野影响。还有游戏特色的加权随机刷新,要么就在地图对面刷,要么就在一堆黄的里刷几个其他颜色尽管已经根本没有路给他们走。建筑物的方向完全不能由你确定,甚至还需要用站点周围铺路的方式来防止目的地挨着刷阻碍你的后期调整。铺上道路就能阻碍刷新,但是铺太多完全挡不了一点。各种每日任务地图和挑战玩着没什么大区别,并没地铁般那样解压而直接。道具里有高速,但是没有单行道或者分流器之类的玩意,AI和天际线一样完全不会走副车道。也没有多向路或者其他类型的路
  • 迷你地铁 Mini Metro

    2015年11月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SLG、SIM / Dinosaur Polo Club

    2024-3-26 / 标签: 独立游戏 地铁 小游戏

    简约的美术风格,优美的线条,多样的关卡,基本都有用的道具,玩起来很解压,但是越玩你反而血压会越高。而且缺乏多样化的深度体验,不过拿来图一乐还是可以的。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2024-3-12 / 标签: 剧情 科幻 互动电影

    本来想给7分的,但是二周目后还是被恶心到了。一周目的体验最好,但是很快剧情硬伤就出现了。马库斯的线写的过于单薄,还没做什么就迫不及待游行抗议了,看不出来人物和角色的成长在哪里。汉克和耶利哥的黑哥这两人都是双标,如果你激怒汉克他会崩了康纳,但是之后操控康纳打死一个女仿生人他又开始破防了,非常的有色眼镜。那个黑哥则是在马库斯死后落井下石,又继续强调不能武斗。基本就是白左写的剧情,故事主题还是老一套的压迫,反抗,友爱。因为康纳的杀手线全程并不能杀几个人,而且和汉克交恶后居然还要去道别,都这地步了还有道别的必要吗。其他设定上的硬伤不提,就单单不停强调机器人平权和单薄的马库斯线来说,这游戏无法达到高分。而且并没有gal中的剧情快进选项,你只能通过章节的节点来不停游玩。官方的钦定路线是和平线,大家又唱又跳就能解决矛盾了。公司只是想继续卖仿生人,康纳杀手会兔死狗烹
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2024-3-6 / 标签: PC 心理疾病 AVG 短篇

    作为有经历过类似体验的人,我还得说还是有些感同身受的。对心理疾病的模拟与刻画很到位,以及感知扭曲的部分的表现形式非常好。缺点就是内容太少了,你可以随手猎奇一下仅此而已,但对有的人来说那就是真照镜子了。可以配合续作食用。这也并不是什么假想朋友毒电波,而是潜意识和大脑会下意识的和你“对话”,这其实并不是受控的,包括幻觉和杂音,都是典型的症状。如果你不了解心理学那也只能看个乐了。
  • 露西 - 她所期望的永恒 - 루시 - 그녀가 바라던 것 -

    2016-02-26 / PC、iOS、Android / AVG / 视觉小说 / Modern Visual Arts Laboratory、SEO INSEOK

    2024-2-8 / 标签: galgame 韩产

    游戏剧本一直在强调什么机器人法则,然后没有什么值得一提的展开。基友的存在可有可无,男主的心路历程幼稚而可笑,被自己的父亲打了一巴掌,女主被火点了的时候,男主的应对都十分的可笑。也不知道这个所谓的穿越时空再制造一个心目中的露西和前面的剧情到底是怎么衔接上的,全篇就没有展开多少纯爱或者甜蜜蜜的内容,两个人牵牵手逛逛街男主直接下头完了。通常的gal都会补完主角的过去,两个人互相激励或者扶持,或者是所谓的日久生情,但是在这游戏里你只能看到男主的无力和愚蠢,以及面对家庭与伤痛的软弱。父亲这个角色也是素材浪费,不知道来干嘛的,除了恶心你以外没有什么作用。最后男主就莫名其妙和未来的自己来了场跨时空联动。来了一出所谓的感动,很多背景是免费素材我就懒得说了,一直在过场里提醒的机器人法则没有什么切实意义。女主跟个洋娃娃一样不知道来干嘛的。当我看到给好评的人时我又没忍住笑
  • 心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!

    2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato

    2024-2-8 / 标签: galgame 猎奇

    没有添加什么情节和内容,加了一堆意义不明的解密与废案部分,快进功能依旧没大用,我本期望的是更多的额外事件、CG,而不是给我来个原版换UI放送。新加的六个支线你就卖我这么贵?我可是买了原版的fan包的,为了多平台其本质剧情几乎没什么变动,我赞同那句话“这游戏最让人伤心的地方毫无疑问是和莫妮卡对谈时她开始说重复的台词那一刻”。还有我发现,我购买时原价为四十左右,我打折二十多买的,现在游戏原价格翻了一倍到80,不想做游戏可以不做,你现在没有任何理由购买这款所谓的正版。建议去心跳文学部中文论坛,这游戏玩的是氛围文化,是MOD。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2024-2-8 / 标签: 独立游戏 GAL 猎奇

    当年凭着猎奇和免费大火了一把,但其实剧情很简单与单调,很多所谓的内容和意象都没有展开。人物的性格还没刻画完整,整个故事还没有几个冲突就进入了猎奇部分。当年也为莫妮卡的这种行为表示感动,但在整个业界里并不是什么稀奇事,最后沦为了mod启动器和二创梗来源地。还是缺乏实质性的与令人真正印象深刻的情节内容,最后的争斗环节也显得刻意。单纯来看妹子和莫妮卡的,勉强一玩。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-2-7 / 标签: 独立游戏 PC 极乐迪斯科

    文本量很大,内容很丰富,但是并不是一款真正意义上的优秀游戏。没有gal那样便捷的点击操作还得到处乱跑,你遇到的所有人都要向你展示一下他们的弯钩(意识形态),很多场景的优化没做好我这烂机子还有卡顿,甚至还遇到了一次判定后卡住不动的BUG。各个技能和对话设置的很好,很有深意,但是文本量太大,十分劝退,玩了大半天都没有进入正儿八经的新手教程。游戏主线是破案,其实跟破案没什么大关系,更多在给你展示这个康米主义落幕的荒诞世界观。结合这部作品的其他有关联小说,这整个世界都在灭亡的边缘,原来末日警察是真的,让一切显得更加荒诞。作为一款3D游戏,居然是大几百万字的剧情和线索点击指向,游戏性一般不说,玩着也没gal舒坦,因为人家一键就能去往一个区域,而不是像你一样一直在跑路,一直在处理一些B事。大多数支线和破案都没有任何关系,意识形态的对话看着新奇,也就那样?
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2024-1-31 / 标签: key galgame rewrite

    篇幅短,情节一般。朱音线的描绘太过简单,浪费了不少不该有CG的地方,就纯粹发糖而言,也一般。但是勉强能接受。倒是篝线和班长线写的让我还有不少印象。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2024-1-20 / 标签: 虚淵玄 galgame 猎奇 沙耶之歌

    实验作品,很多内容在其中的讨论浅尝而止,没有深入或者多领域的继续开展探讨,篇幅也偏短了,一大堆故事缺乏一定的塑造,二人为何相爱相恋也缺乏铺垫。对男主变化后的社会矛盾也缺乏更多的描写,感觉是强行为猎奇设定的H做的剧情。路线的选择除了单薄以外,就是另一个篇幅极短的牢房CG来浪费资源。马马虎虎,也算是凭借适当的猎奇在历史上留名了。看着题材和年份上多给一分。
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2024-1-3

    这作砍了太多东西,很多剧情没展开,算是烂尾了,你的几个队友你不去完成好感任务就不提升,除了偏向日漫的画风以外,其他内容都很一言难尽。制作体量上远远不如侠客系列。人物的好感攻略事件也很简短,我费劲心力几个周目以为要开启隐藏结局了,结果就几句话来证明主角和阿凌以前的联系,本来这好歹也是攻略人物。我不在意什么后宫剧情,但是所谓的好感事件就没有好好铺垫,累死累活练功刷技能结果点几个事件就结束了,可攻略角色也并不多。可是你把真女主阿凌的线也没做阿!再说说剧情,格局太小,一个怎样的正义从游戏开始纠结到游戏结束,所谓的中立线也只是选结局,到了第三年所有人都一副垂头丧气的样,两校长打完再打个BOSS,这个属性克制的系统打起来反而更加费劲了,特别是高难度下。养成系统在整个时间线上很着急,你不背板很难在游戏第一周目就有什么好体验。没有阿绫只能扣一分,其他角色我没感觉
  • 全面战争:幕府将军2 武家之殇 Total War: Shogun 2 Fall of the Samurai

    2012-03-23 / PC / 策略/即时战略 / The Creative Assembly

    2023-12-30 / 标签: 全面战争 RTS

    作为一个大型资料片,内容还是可以的,虽然依旧有不少问题,但是整个游戏的玩法和时代都不一样了,可以勉强算是另一款游戏了。不过热兵器确实不如冷兵器打着爽快和有节目效果。
  • 幕府将军2:全面战争 Total War: Shogun 2

    2011-03-15 / PC / RTS / Creative Assembly

    2023-12-30 / 标签: 全面战争 RTS Shogun2

    全战的巅峰之一,对战地图很平衡,兵种设计也符合时代标准,除了一些小细节以外,对氛围和海战以及乐曲的搭配能让玩家感受着日本乱世。美术风格很棒,1V1对决动作很丰富,和之后的全战形成鲜明对比。以及大量的MOD支持,和一个大型dlc。
  • 拿破仑:全面战争 Napoleon: Total War

    2010年2月23日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly

    2023-12-30 / 标签: 全面战争 RTS

    预告片最让我印象深刻的一部,就是剧本不算多,而且舞台仅限于欧洲了,但也没必要和帝国比,拿破仑的核心就在欧洲展开,但其实缺少很多关于拿破仑的描写或者剧情,很概括。不过对当时的各国部队的建模描绘和海战都很到位。主打一个氛围拉满。算是最让我难以忘怀的一作。尽管还是有些问题吧。
  • 英雄连2 Company of Heroes 2

    2013年6月25日 / PC / RTS

    2023-12-30 / 标签: 二战 RTS 水雷社 COH

    主打多人对战的一作,结果剧情做的不能说没起伏,但是也不好看,黑苏联也确实差不多。在一代的基础上继续做出的各类改进,但是为了对战一再搞平衡,对战环境也挺恶臭的。所以也没做出和一代一样丰富的载具,选择指挥打不同流派,但因为游戏的基本逻辑是站点,和传统的rts没有可比性,更多是保队,利用自己的打法和地形和对方较劲。我被朋友拉着玩了很长时间的对战,所以我可以严肃的告诉你这游戏的平衡真的一般,虽然开创了某种rts体系,但真没什么值得特别夸赞的。音乐很到位,多了很多氛围渲染。美军dlc也很敷衍,对战把美军削的不成样子。后面水雷都摆烂了,社区更新都停了。所以你现在玩这款游戏的唯一理由就是打剧情,但请注意,这并不像一代,也没有值得你特别铭记的场景。段位?拜托,看看这游戏日活,老壁灯的喜好不代表大众感受。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2023-12-30 / 标签: 二战 战略 paradox 钢铁雄心

    舍弃一堆机制直接拥抱大众化市场的一作,看着模拟了,其实没有,连基本的货币、能源还有马匹资源都没有,全都被省略了。用一堆buff和debuff来给各国套上进行模拟,但是又加了个神奇的国策系统来推进整个游戏的路线发展。完全被遗忘的剧本玩法,和本就该有的间谍玩法都做的一塌糊涂。间谍直接抽象成了英雄单位执行特战的,唯一的真正用处就是挂在敌方静默拿所谓的计划加成。有一堆看着新鲜其实就那样的设定,以及一个所谓的战场宽度和编制.....工厂直接抽象为了军装备生产,前作的军服弹药好歹是IC建部队的时候都包括的,到你这儿细化为一个个装备,但是完全不用造军服造子弹。 优点也是有的,就是玩着轻松不少,画个前线能省一大半事,但后续DLC和其他看着拟真的设计真的一般般,玩家只是在用不同的国策体验不同的填色过程。P社真应该给想出钢4玩法架构的人磕一个。现在沦为了MOD启动器
  • 钢铁雄心3 Hearts of Iron III

    2009-08-07 / PC / 即时棋盘策略

    2023-12-30 / 标签: paradox 二战 战略 钢铁雄心

    钢三在我眼里是远超钢四的,但是改动了钢二的那种自由科技树走向和科研团队分配,简化了科研部分,这点我个人是不悦的。以及虽然有所谓的指挥链和更加细化的师旅级的编制,但是操作量会随着你的游戏时间逐渐提高。相比钢二做了不少亲民化的改进,但总体而言只能算是某种钢二的威力加强版,还改了一些部分。你要是能接受大量的点击微操,那钢三的推荐远在钢4之上,因为钢4之前的雄心好歹是用着各项数据来模拟着二战中的各国,而钢4直接简化为了某种弱智国策。钢三中就有的一堆内容在4里则要变成一个个DLC,还没有三细化真实。当然,这游戏在模拟的角度上还是有很长的路要走,各种 mod也极大丰富了其内容,是陈年老酒,还是有点呛的那种。
  • 钢铁雄心2 Hearts of Iron II

    2005-01-04 / PC / 策略

    2023-12-30 / 标签: 二战 钢铁雄心 paradox 战略

    用今天的眼光来看曾经的钢铁雄心,充斥着大量复杂的数据和机制,但其实玩起来没那么麻烦,就是IC系统得适应一段时间。钢二中的科技研究很好,能够打造自己的科技树,以及培养科研团队,显得稍微写实了一些。缺陷也很明显,得不停点击一只只部队,让你的填色游戏充满了无尽的点击,以及大量的跳出弹窗事件,虽然你可以关闭,但是很多关键事件都是跳出的,除了卖相和一些远古游戏的不亲民以外,其他方面很好的奠定了钢铁雄心系列的基调与主要玩法,成为了市面上娱乐性质和模拟战略结合的最受欢迎的系列。推荐玩暗黑时刻的资料片,有更多剧本和事件。
  • 维多利亚2 Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2023-12-29 / 标签: paradox 维多利亚

    对市场与阶级的概况模拟还可以,尽管并不写实。从市场与资源的角度模拟了一个国家的政权、意识形态以及发动战争扩张市场的理由。当然,瑕不掩瑜。而维3则失去了维二中的很多东西,连打仗都变了。P社游戏的核心基本是围绕战争来的。还是给9分吧,有划时代意义的作品。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-12-29 / 标签: GTA

    剧情上没什么可说的,黑色幽默的冒险故事,结局C也很合家欢,但没有具体的讲述什么波澜起伏的剧情。在线的玩法也很单调,不是在肝就是在肝的路上。没有朋友很难玩的下去,很多抢劫任务的关卡任务设定的很好,但是我肝不动了。车枪球的本质还是有点空洞的。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2023-12-29 / 标签: Minecraft 沙盒

    真正意义上靠MOD火热的作品,而且很低成本,但是原版内容并不算多。而我又是创造型玩家,如果你不建造,玩这款游戏对你而言和七日杀没有大区别,多数人非要去打什么BOSS,以“通关”游戏为目标,但问题是这款游戏自始至终就没有什么明确主线。MOD很丰富,玩法很随意,从解密到大型RPG,再到多人联机。直到你对这种漫无目的的游戏模式感到疲惫。现在只适合MOD制作和怀旧玩家。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2023-11-29 / 标签: galgame 人类圣经

    罚抄,一个核心为浑浑噩噩的超能力男主自我救赎的故事。同时展开了一些关于生命与爱以及希望的思考,但是还是不够深,不够神。 首先就是过长的共通线以及各个线路之间的基调与风格冲突,甚至还有细微的设定差别。为了迎合青少年群体,里面加了大量的日常和某种似是而非的教育意义,最后基本都没有T线的格局与震撼。 如果没有T线,这部作品不会有如今这般高的赞誉,但也正是因为缺乏通常gal的甜度与缺乏名作的设定和剧情,所以导致罚抄的人气并不高。人们需要的是爱恋与日常的刺激,什么希望与人类生存这种事情离他们太遥远了。即使是多数玩过罚抄的人很多人记住更多的是小鸟,他们甚至能把这当作一个环保生态主题的作品,可以说是完全没有领会T线的内涵。有无数平行世界,但最后男主也只是默默受到指引并留下了希望,他并不想成为英雄,只想做一些伟大的事来摆脱自身的渺小。他并不在意爱,只想追逐爱。