• 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2012-12-14 / 标签: ps3

    画面强化,增加新武器新角色新关卡,但是没震动,不过我从来不开。从战斗的角度说更喜欢2代,但本作的完成度之高确实也是动作游戏少见的,解迷弱化,但还是存在,破坏节奏,视角问题依然存在,还有手感很僵硬的女人关…
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2012-12-14 / 标签: XBOX360

    有缺点,最主要的是敌方远程攻击平衡调整太失败,严重破坏游戏节奏,虽然即使如此游戏整体还是有很不错的表现,其他毛病也不少,弓箭需要手动瞄准依然很没必要,有些boss设计的太无聊,如水面和最终boss等。还有拖慢、bug之类的问题,存档也不够人性化……明明可以做的更好的,可惜时运不济。
  • 忍者龙剑传3 Ninja Gaiden 3

    2012年3月22日 / XBOX360、PS3 / ACT

    2012-12-14 / 标签: ps3 XBOX360

    要不是继承了前作犀利的打击感和动作设计,分可以更低。
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2012-12-14 / 标签: ps3

    经多次测试,相对360版在操作上是有一定延迟,但并不是非常明显。把原作中存在的诸多问题修正了,也加入一些更人性化的地方,但又产生了不少新的问题,尤其是对战斗系统的调整是比较失败的,所以总体来说还是不如360版。
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2012-12-14 / 标签: PC

    原本好好的2D画面到3D居然变成一堆玩具了。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2012-12-14 / 标签: PC

  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2012-12-14 / 标签: PC

  • 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2012-12-14 / 标签: ARC

  • 宿命传说2 テイルズ オブ デスティニー2

    2002年11月28日 (PS2) / PS2、PSP / RPG

    2012-12-14 / 标签: ps2

  • Kunoichi忍 Kunoichi -忍-

    2003年12月4日 / PS2 / ACT

    2012-12-14 / 标签: ps2

    这作是绝对不差的,虽然针对新手把难度降低了,背景更加现代化估计让很多人也不适应,但只是风格变化的问题,内核没变,如果要玩吸魂可以选隐藏角色秀真。
  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2012-12-14 / 标签: PS2

    很难挑出缺点。
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2012-12-14 / 标签: PS

    综合素质很高。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2012-12-14 / 标签: PS3

    正统FF最垃圾的一作,各种缩水就不说了,剧情能看?直接吐了,还不如FF1。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2012-12-14 / 标签: PSP

    唯一亮点也就画面,真给打高分的跪了,战斗系统本身可以成为亮点,结果老虎机系统坑死爹,可操作人物少也是个问题。剧情演出部分各种装B中二,原版FF7根本没这个味。
  • 武刃街 武刃街

    2003年12月25日 / PS2 / 动作

    2012-12-14 / 标签: PS2

    打击感非常不错,但关卡设计很烂,跳跃也很烂,影响了整体素质。
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2012-12-14 / 标签: 3DS

    主要缺点有两个:1.视角问题;2.BOSS重复率太高。
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2012-12-14 / 标签: NDS

    新意不多。
  • 影之传说2 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

    2008年3月13日 / NDS / 动作

    2012-12-14 / 标签: NDS

  • 超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX

    2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ

    2012-12-14 / 标签: PS2

    这作难度很低,随便打打就通了,也是唯一打通过的机战。
  • 第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦

    1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト

    2012-12-14 / 标签: FC

    当年好好玩过一阵,但中期某一关实在过不去只能烂尾。
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2012-12-14 / 标签: PSP

    玩的PSP版,ATB的引入为最大亮点,剧情也是初期FF最好的一作。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2012-12-14 / 标签: PSP

    NDS重制后移植到PSP,改进了一些缺点。职业系统是1代的进化,但平衡性问题较大。
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2012-12-14 / 标签: PSP

    PSP重制的不错,但和FC初版比对熟练度系统进行了很多改动,整体来看依然算JRPG精品之一。
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2012-12-14 / 标签: GBA

    第一作相当一般。