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逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2012-12-15 / 标签: NDS
新章节比想象中厚道的多,摆脱灵媒开始注重科学搜查不错。 -
恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~
2005-08-25 / NDS / ACT
2012-12-15 / 标签: NDS
人设改搓了,其他问题不大,隐藏三人组模式算是废墟肖像的前身。 -
誓血龙骑士2 -封印之紅、背德之黑- DRAG-ON DRAGOON 2 -封印の紅、背徳の黒-
2005年6月16日 / PS2 / ARPG
2012-12-15 / 标签: ps2
剧本显然也没有那么神,叙事的部分还是太少,故事缺乏质感。故事之外的素质意外的还不错,武器比较多,魔法也不少,骑龙攻击很亮。 -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2012-12-15 / 标签: PC
CG立绘很屌,但可惜剧本还是存在一些问题。 -
洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4
2005年4月21日 / GBA / ACT
2013-2-24 / 标签: GBA
从结尾来看,Z系列最终作。画面相较前几作来看简陋了点,色彩搭配也没之前用心了,电子精灵系统被简化、整合,再次废除3代的双拐,加入一个手套武器,虽然可以获得敌人很多种武器,但大部分非常鸡肋……其他没大的变化,经过3的高峰,4显得很平庸。 -
洛克人X8 ロックマンX8
2005年3月10日 / PC、PS2 / ACT
2012-12-15 / 标签: ps2 PC
3D玩法失败后回归2D,但有几关开车的还是3D,整体看难度很低,适合新手,但可惜市场反响依然失败,X系列目前最后一作。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2013-1-22 / 标签: XBOX360 PC ps2
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。 -
数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2
2005-01-27 / PS2 / RPG
2013-2-16 / 标签: ps2
这个分不太好给,剧本上的亮点不少,但整体来看完成度较低,不自然和突兀的地方太多,很多东西没说清楚,可惜还算沾了点佛教印度教思想的边,最终整个故事还是不太行。战斗系统算是真3的阉割版,说起来DDS没有合成没有恶魔对话,系统较简陋。 -
仙境传说:格斗版 RAGNAROK BATTLE OFFLINE
2004年12月30日 / PC / ACT / 横板动作
2012-12-15 / 标签: PC
不错的游戏,制作精良,BGM很屌。