• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-2-23 / 标签: PS4 ATLUS RPG 女神异闻录

    当代JRPG的典范作及正确发展方向。数年前我明确知道有加强版的情况下,只等R版,故给我带来的体验是无与伦比的。本作的迷宫和演出都很出色,我个人对现代背景的RPG是有偏爱的。现代城市气息让我沉浸许久。关于三学期的剧情,分量确实欠缺,而且有争议,作为初心玩家来说,这无法撼动对整体评价。BGM这边P5R分在玩家评分网站中是最低的,放大了缺点,Fan味之重让我惊讶于以前经历资料片、G版、SE等玩家宽容了。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-5-29 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 养成 换装 冒险

    印象最深的还是这作的换装系统,女主换装playprpr。PM系列的高质量和其地位就不怎么需要评析了。Gen6的最明显问题也就是战斗3D掉帧,尤其是MAGE时。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-12-25 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 资料片

    开坑前我认为我已经玩不动PM了,事实证明还是真香。作为资料片,加强点没那么惊喜,多少改动是有的。究极骡子马倒是蛮吸引我,这都是不重要的,最主要的是提醒我换蛋坑了……
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2015-4-5 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 宝石资料片 养成 冒险

  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2016-4-2 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险 复刻

    复刻版要素挺有料的,就是没有大挑战区,后期会很单调。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-6-17 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险 换装

    本作的第一感觉就是“大刀阔斧”,迭代性这么强的pm系列中日月真的是大胆创新。而且地区设定地域性极强,和其他正传比起来个人都觉得是外传了,很多设定都比较难继承。这一代几乎感觉不到以往的腻味。另一方面新要素可玩性极强,剧情一般但莉莉艾老婆的存在使情感带入变得以往更强。所以说,为了莉莉艾usum我还不买行吗?!
  • 精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2015-8-15 / 标签: NDS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险 复刻

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2015-7-11 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 复刻 养成 冒险

  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2015-4-5 / 标签: NDS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险

  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2015-7-11 / 标签: NDS 任天堂 RPG Pokemon 资料片 养成 冒险

    早年一直渴望NDS,珍珠钻石白金就是我最向往一代。不过如今玩通后它还一直是我的一个梦了。
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2015-7-11 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险

  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2018-3-7 / 标签: GB 任天堂 RPG Pokemon 冒险

    这里要歪个楼,初代是我近期才通关的。虽然复刻都玩过,原版也是很早前玩过一点,这次是算是完整通关一遍。现在再去玩这作很多人会接受不了,就算接受画面,系统的繁琐和道具容量也就让人抓狂。但不提这些硬件限制,素质已经很强大了,整个流程完成度比很多作品初代都高,但连贯度低。这个游戏再多评也是瞎掰,经典毕竟经典,它是童年,也终成回忆。
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2015-7-11 / 标签: NDS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险 资料片

    虽然是官方的改版,但是不妨碍我对这部作品的喜爱。口袋系列最喜欢的就是第五代,这部黑(白)2有我最喜欢的女主芽衣和内容的增强直接成为我口袋系列最爱一作。
  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险

    2016-6-13 / 标签: PC RPGMaker RPG 解谜 恐怖 同人游戏

    细节和画面是同类游戏中比较出色的,恐怖效果也不错。最主要讲讲剧情,剧情是比较典型的恐怖黑暗系故事,相比魔女之家缺少了诡计成分,更多的是情感表现,没有悬疑成分所以也没有那么震惊我。也就一字概况:黑。
  • 夜廻 夜廻

    2015-10-29 (PSV) / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 夜道探索アクション

    2019-11-21 / 标签: PSV 日本一 RPG 恐怖 解谜

    画风讨喜,我个人是很喜欢。想到一个小女孩要面对这样恐怖的世界,真的有点难受。氛围优秀,流程探索模式竟然有点像魂系列(?),剧情偏弱。在不错的基本素质之上,如果剧情世界观再加强一些,不失为一部2D探索式恐怖游戏佳作。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2017-2-25 / 标签: PSV Vanillaware ACT RPG 和风

  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-8-28 / 标签: PSP falcom RPG

    若不是三部曲积累的角色感情所致,我对本作印象还能低些。本是DLC愣是扩容成一作,水时长功力实在太强。轻度迷宫探险模式+AVG剧情对话。腻味太重,差点弃坑。可控人物增多并能组合带来一定打法,战斗体验略有更进。作为系列补完作,只能说可玩而不必玩。
  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-28 / 标签: PSV falcom RPG

    因为原作流程实在套版,Evo的回路饰品变动才显得异常突出。7柱额外打底,Boss可玩度增加,不过衍生的打法丰富暴力,战斗莫名爽快。看似有微妙的游戏性进化。
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2020-7-1 / 标签: PSV falcom RPG

    作为复刻作品还是有诚意,只要不被原作先入为主,质量值得称道。立绘CG的重绘,顺应时代的画风更替也不该是槽点。全语音也让剧情体验上一个层次。我认为地图战、回路、战斗系统的变更算是游玩体验中最明显的。利用了奖杯和挑战提供了多周目游玩的可玩度。虽说新瓶装旧酒,但这旧酒还是醇厚的。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-7-31 / 标签: PSP falcom RPG

    在FC剧情给了很多余地,却还是在本作行使“拖地(跑路)逻辑”,过流程把FC里已经拖过的路线倒着拖一遍后,还嫌不够回头还再来一遍。虽说是低成本增加流程量的方法,作为剧情爆点的SC前几章未免太拖拉,系统和游戏性跟进微乎其微。故事最终固然是美好动人的,如今来看也只得说是王道剧情,强大之处在于塑造和角色。有“滤镜”的加成会使本作好的很多。
  • 英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-1 / 标签: PSV falcom RPG

    地图是跑了一遍又一遍,在奖杯前提下,搁EVO版还让你把冗长的BOSS打了一遍又一遍。有些BOSS啊,花样不多就算了,还皮糙肉厚,半夜打都快睡着了。进化了重复可玩点,但也放大了重刷厌烦感。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: PSP falcom RPG

    很早接触的作品,但又搁置很久,也总算耐住通一遍了。本作更多的光环来自情怀,实际上比起很多名作来说格局并不大。剧情表现一般,游戏性尚可。挖坑太多,单看这单作还是缺点意思。如果有那么一份情怀加成,也许它在我心中的地位会高很多。可惜当年还真没耐住通关……
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2015-8-3 / 标签: PC RPGMaker RPG 解谜 致郁 反转 悬疑

  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2020-5-24 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳

    虽作为第二季性质的作品,但进步都是可圈可点的。最为明显的还是迷宫的设计,其次也有系统的跟进。比前作的迷宫解密水准上了一层。说是这么说,给解密加料也是有两面性的。精神力的增多,是多了繁杂。流程设计就像是制作组给你了一大串钥匙挨个试锁孔。锁设计倒是精巧,开锁反而麻烦。另外,补齐了剧情和系统(就锻造来说和这个背包系统相性有点差),使得完成度比前作好的多,拥有RPG大作体量的掌机作品。

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