• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-5-4 / 标签: 打越鋼太郎 infinity

    大概是打完e17对这人给角色降智强行推进故事的手段也有点习惯了吧,首先r11打起来比上一作流畅许多;然后作为未完成作不得不说这游戏脑洞是真的大,没想到最后的self计划是个这么复杂的东西,说实话我还挺吃这套的。但还是得说这人只会框架不会填字的问题,以及self篇缺失的遗憾。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-5-3 / 标签: 打越鋼太郎 infinity

    我猜作者一拍脑袋想了个特别吊的故事,再一拍脑袋想了几个很牛逼的scene,最后一拍脑袋想到了怎么诡叙让这个故事变得很巧妙。至于中间填什么玩意?衔接怎么写?最后怎么解决?没想过!一套无意义水字数+家族物+都合主义带走了,这么方便你咋不直接写我有超能力第一天摩西分海救出所有人?纯纯搞笑。我看你这不是为了醋包饺子,你这是往树皮上抹香辣酱。