• 水夏 水夏~SUIKA~

    2001年7月27日 / PC / 「夏」AVG

    2019-11-19

  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2021-8-30

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2018-7-24

  • 源平繚乱絵巻 -GIKEI-

    2021年3月26日 / PC / 平安剛勇列伝

    2024-2-20

    从主角在大部分事件中置身事外到活跃于历史舞台再到反抗命运改变史实,阅读体验其实是在逐步上升,第二章我实际上是怀着无限遐想期待之后展开的,可惜叶山在这章结尾用一种粗暴的方式否定了之前的所有努力并把故事拉到一条新的轨道上狂奔。第三章的题材我倒是不讨厌,但是呢,什么样的世界观下写什么样的故事,在强调历史的框架下塞这样一个剧本多少有些违和感。/告别和重逢场面时的抒情,对武士忠义的诠释,对同伴间牵绊的描写,对乖巧幼女的塑造,这些写手擅长的部分质量基本都在线。具体情节的安排也是挺有叶山风格,某些对历史事件的再创作让我不太明白他是不知道该怎么编还是就想这样写。/ぱっと咲いて、ぱっと散る……桜のように戦場で華々しく散ってこそ、自分の生き様だと。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2019-10-6

  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2020-5-31

  • 無能宣言

    2009年11月19日 / PC / 一般向同人 アドベンチャーゲーム

    2022-11-13

    前期的各种违和感在揭露后显得理所当然,同时也把故事拉回了正统的框架,抹去了我的若干感伤与期待。不过最后的最后,却仍是出乎意料。/感动其实是没怎么感动。虽说确实基本都有交代原因,但果然还是不懂为什么几个角色世界里好像只有主角。/这作做的最好是伏线处理。并不只为主角设置伏线意味着全员都有故事。/从游戏节奏和伏笔集中程度来看,体验版时应该已经做好了整体构思,但是可能工期不足。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2018-7-24

  • 猫撫ディストーション

    2011-02-25 / PC / 揺らがないADV

    2020-5-20

    从看故事的角度来说,我不想再见到元长。以理解作者理念的角度来说,我觉得应该重打,也许这种方式能获得更多的乐趣。总之还是质疑元神。
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2023-12-3

    但凡正经写下剧情我都可以认为H象征着玩家在游戏里追求的东西,故事全用这种内容填只能让我觉得在hain心里黄油真的只有黄色这种形式。没接触过的群体有这种成见再正常不过了,一个写黄油的还抱着这样的想法就是我无法理解的了。
  • 生命的备件 生命のスペア

    2016-08-26 / PC / 大切な人のためのADV

    2018-9-26

  • 与小萝莉相思相爱 相思相愛ロリータ

    2014-12-30 / PC / 純愛中出しロリユートピアノベル

    2020-1-12

    就很神奇。拔作一般只会写相爱。文艺拔说的还蛮贴切。
  • 与小萝莉相思相爱的生活 相思相愛ロリータの生活

    2016-08-14 / PC / まいにち中出しロリユートピアノベル

    2020-1-23

  • 看不见的恋人 看不见的恋人

    2017年4月1日 / PC / AVG

    2019-4-13

  • 真爱的百合被染成红色 真愛の百合は赤く染まる

    2019-11-29 / PC / 愛のためどこまで狂えるかADV

    2024-5-7

    从第一个明显会改变命运的选项我就开始质问自己,不就是冲着各种玩法来的吗,为什么要这样选呢。是因为自己实际上并不是那么喜欢猎奇,还是因为硬往火坑里跳显得很蠢?大概只是因为喜欢上了纸片人主角,想给她幸福的结局吧。意识到这一点后这游戏对我来说具有了重要意义,不过也失去了玩下去的价值。还是看完了happy end,嗯,内容真是少的可怜,不禁想起樱井梦美和她老公的H连张CG都没有。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2018-7-24

    动画片看多了自然对黄油产生了兴趣,找了部名字看上去酷炫的开打,就是本作。没有让我入坑也没有让我弃坑。
  • 小红帽之森 紅ずきんの森

    2016年09月25日 / PC / RPG

    2018-10-27

  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2018-7-24

    不出意外的话,她会从鹰山学院毕业,然后明年就能在藤壶学院里见到她。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-5-18

  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2019-2-26

  • 紫陽花しようか!

    2007-08-26 / Windows 98 / 98SE / ME / 2000 / XP / Vista / 赤と青を止揚させる恋愛シミュレーション

    2021-4-5

  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-11-17

    对我来说故事不是很有趣,主要看田老师对人与人类的思考和对心理的描写,可惜经常是点到为止。比如说我很想知道黛莉拉病态而又复杂的执念是怎么形成的。/だがどんな栄光にも終わりがある。おまえが目を覚ましたのが、そんな時代だったってだけのことだ。
  • 終わる世界とバースデイ

    2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト

    2024-1-19

    我最想看的,涉及到连续性和所谓灵魂的男女主的感情转变——这真的是爱吗,还是说只是记忆断层下的移情,只是程序设计下的错觉——都是一笔带过。结果就是我无法理解他俩,爱上女主更是个笑话。个人线反倒是没觉得糟糕,起码感情发展是完整的,没有像主线那样省略过程进入煽情环节。
  • 結婚主義国家

    2016-08-31 / Android、iOS、PC / 選択肢なし 短編連作ノベル

    2023-10-30

    玩小百合那部分时我很疑惑,既然都这样写了,为何不更彻底一点,把按按钮做成选项。到后面真出现选项时,我好像理解了。R并不是故意针对玩家,他只是写下了他认为角色会采取的行动,其他可能是不存在的。他的理念大概是,某些决断在不经历过失去的情况下是不可能做出的。/有首bgm用到了灾厄人间里,在那边叫君を独りにしない。/自分より他人の事を優先する、という気持ちはまだわからない。1人の方が気楽で、わずらわしさがない。快適だという考えも変わらない。しかし、「お父さん」と言って私を頼りにしてくるこの手を守りたいとは、思った。

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