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美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-
2017-07-28 / PC / ADV
2018-9-26
出第五部时想着前作都打完了就玩玩呗,结果十几分钟就推不动了,有点怀念什么游戏都能玩的开心的时候。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2018-7-24
家族の誰もが、家族の誰かを心の底から愛していたよ。それは確かだ。いびつでも、歪んでいても、本当に。……僕は、幸せを望んでいたんじゃない。……平凡な家族を望んでいたんじゃない。……でも、僕は、父さん、母さん、樹里といたかったんだ。/優しく、穏やかな、秋の日の午後に……僕は、母と別れを告げた。对守望着呼唤着指引着孤身一人跨越了无数时间与记忆却不知去往何处的自己的母亲,五树能做到的只有道歉与告别。并不是爱这种执念有所改变,只是有了更重要的人。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2018-7-24
我单纯把这游戏当作一个呼唤爱的故事来看。前面所有剧情都是在让人接受这个世界观下存在善恶相抵这一概念,都只是为了在那个瞬间证明他对她的爱。 -
西历2236年 西暦2236年
2014-12-30 / PC / ADV
2020-6-22
真好啊,真羡慕啊,追及问题。我在路上看到认识的人只会在后面磨蹭免得碰上后对面觉得我招呼不打话也不说很没教养。二人は……二人は互いのことが気になっていたですよ。二人は互いのことを気にするあまり、あれれ、おかしいな、追い付いてしまった!のですよ。/在EVA新剧场版看到渚薰弹琴时,我突然意识到这游戏可能还有很多我没注意到的碰瓷。In other worlds,I love you?In other words,I love you? -
车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女
2005年11月25日 / AVG
2018-7-24
螺丝的作品在我眼里总是由泾渭分明的两部分构成,一部分是故事性,另一部分是人性,矛盾往往通过后一部分解决,奈何我不算很吃这一套。这作相当于强迫把个人线都走一半,说实话很折磨。 -
逃避行GAME
2013-05-24 / PC / 好きなあの子と愛の逃避行ADV
2023-9-22
只有妮娅线比较满意,基本不做多余描写的风格让我很有好感,其他线好像只在收尾时贯彻了这种特点。喜欢的场景在恋奈线里。最不满意的是妹线,设置了让我心理压力很大的场景却没有后续。其实整个游戏可以展开的地方都没展开,制作的也不是很用心,但题材已经写在游戏名里了,感兴趣可以玩。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2024-3-5
和推理小说差别挺大,更重视获取线索的过程而不是从线索推断手法。因为要让玩家产生亲自解开谜题的成就感,所以不能把重心放在谜题设计上,案件本身自然就显得比较简单;为了让并不复杂的流程显得充实,加入了许多不是很合理或者似乎没必要的内容,比如触发提示不明显的特定事件才能推进剧情,小游戏,人均不说实话,某些看上去很弱智的举证。总之游戏是希望玩家不去纠结细节,享受智商碾压剧中人物的优越感。 -
運命予報をお知らせします
2013-04-26 / PC / ADV
2021-10-12
舞台の照明に照らされるのは自分ではなく、きらきらと輝いている人間であるべきだ、とさえ思っている。そう、教室の隅っこでうつむいている僕が、ここにいられるはずがないのに。それでも僕は、ここにいる。ここで、主人公として声を張り上げている。