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加速世界VS刀剑神域 千年黄昏 アクセルワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏
2017年3月16日 / PC、PSV、PS4 / ジャンルはアクションRPG
2018-8-31 / 标签: JRPG
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仙乐传说 拉塔特斯克的骑士 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
2008-06-26 / Wii / 響き合う心を信じるRPG / ナムコ・テイルズスタジオ
2018-8-2 / 标签: JRPG WII
爱丽丝不能洗白看各种skit太可惜了 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2018-7-22 / 标签: JRPG 白金
双版本全家桶白金了,DLC是真的牛逼 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC等 / AVG+S・RPG
2018-6-25 / 标签: JRPG 白金 黄油
白金了,不太走心,整个系列OST大合集挺棒,全收集之后的特典关卡战斗强度还可以 -
英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution
2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG
2018-6-11 / 标签: 白金 JRPG
两周目70h白金了,新珠子太牛逼了,不用0AT是很难,用的话没什么难度 -
龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG
2018-5-20 / 标签: JRPG 白金
白金了,大弓LV3黑咒武器金龙印毕业了,主线和支线及其乏善可陈完成度太低地图设计也没亮点,黑咒岛可以说是整个游戏的精华,高强度高密度的战斗以及合理的刷刷刷设定 系统本质是堆数值堆装备的MMORPG特色而不是依靠操作也是减分项 -
诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~
2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG
2018-1-16 / 标签: 早见沙织 JRPG 白金
冲早见和岳父刷了个白金,游戏时长80小时左右估计操作也就20小时,大部分时候在挂机刷等级技能 优点是人物培养的自由度,缺点是鸡肋的转职系统技能无法继承被动技能又太少,战斗时没有技能演出导致战斗节奏闷 总的来说这游戏不太值得推荐 -
精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2018-1-1 / 标签: 任天堂 JRPG
首发这个真的是今年最后悔花的钱...给GF的奶粉钱如果能把NS版的PM新作好好做出来也算值了 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2017-12-23 / 标签: 任天堂 JRPG 早见沙织
240小时,迫真女仆定制萌豚游戏,20多个小时虎虎刷出来的JD花真的为所欲为,羁绊圆环刷满信赖SS之后最强核武 这游戏的系统初看复杂其实打到后面确实有些单调,QTE影响战斗节奏 音乐剧本演出只能说一般偏上水准,在异刃培养以及地图探索方面倒依旧是趣味性十足 差kosmos没抽到比较遗憾不过也确实没动力再继续刷下去了,长时间封盘了 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2017-11-29 / 标签: JRPG 白金
100小时白金了,从要素丰富度还是流程长度来说真是无可争议的本世代唯一JRPG巨作(FF12HD不算在本世代内 -
英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III
2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム
2017-10-25 / 标签: JRPG 白金 早见沙织
白金了,战斗系统有点儿太不平衡了,历代最没难度的噩梦通关 演出依旧很烂,最终章进一步扩大格局的展开倒是可以接受 -
英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG
2017-10-1 / 标签: JRPG 白金
三个周目白金了,该准备闪3了 -
英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG
2017-9-17 / 标签: JRPG 白金
三个半周目才白金的,就因为一点小失误要多打一个周目...法老控的收集要素方面做的真的是挺恶心人的 -
星之海洋4:最后的希望 STAR OCEAN 4 -THE LAST HOPE-
2009-02-19(XBOX360) / PS4、PC、XBOX360等 / RPG
2017-9-3 / 标签: JRPG
顶四部传说(认真的 -
最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2017-8-8 / 标签: JRPG 白金
90个小时总算白了,这是我今年最棒的RPG体验 100层大战五小强真的是把这游戏战斗系统的精髓展现的淋漓尽致 -
尼尔 人工生命 NieR Replicant
2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG / キャビア
2017-7-21 / 标签: JRPG
gameplay糟糕到不像是10年的作品 -
东京迷城 eX+ 東亰ザナドゥ eX+
2016年9月8日 / PC、PS4 / 都市型神話アクションRPG
2017-6-21 / 标签: JRPG
设定爆出来一股混沌子味儿,幼驯染最后这真不是cos楪祈么 单一重复的换色迷宫够无聊,日常还有一些意思不过收集人物信息实在够恶心 战斗系统追求新鲜感不过一股半吊子味儿,技能过少也打不出ACT连招的爽快感,boss战一股魂味儿,会长强无敌,开护罩各种单撸 没耐心二周目了,一周目封盘 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2017-6-3 / 标签: JRPG 白金
V版和4版双版本都白金了,按着4版标准重新评价一下,基本除了画面和演出这两项三线厂商无能为力的要素除外,是这两年我最满意的日式RPG,要素丰富、地图设计层次感分明有很强探索感、战斗操作相比前几作提升明显、宝箱和素材的安排也十分有意义,完成度非常高,虽然硬件方面不是最好的,但我看到了十足的诚意,法老少数的真正“好玩”的游戏 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2017-5-11 / 标签: JRPG 任天堂
职业少、地图几乎就是照搬原版的复刻、天马和枪兵职业鸡肋、无聊无趣的迷宫探索机制、以及高难度下不刷级凹点几乎就没法推进主线剧情的难度设定,除了左的人设以及全语音和系列首次中文化以外很难找出什么亮点,还是希望下一作能在NS上玩到口袋纹章 -
星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness
2016-03-31 / PS3、PS4
2017-5-8 / 标签: JRPG
遭不住,完全遭不住...TOZ的战斗虽无脑但还算爽快,迷宫和音乐更是比这个强多了,喂X比白开水更能调动情绪是不是 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ
2017-5-4 / 标签: JRPG 白金
“在这没有生命的世界里,却充满着厮杀”,无与伦比的游戏氛围,补充前作设定,配合剧情以及演出可以说是当下日式游戏的极限 长处确实做到了极致,可惜短处也是非常明显 作为ACT而言战斗手感不佳,动作处理几乎就一招砍 作为RPG而言地图设计过于简陋,可探索部分几乎没有,大多数支线水准堪比FF15(少数几个比如埃米尔的待补一代) 从前作来看系列是个大坑,还有着无限的可能性 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG / アトラス
2017-4-10 / 标签: JRPG 白金
有同伴有青春有信念的感觉真好,剧本完成度可以说是JRPG的顶点,遗憾的是后期迷宫完成度不足 -
精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2016-12-11 / 标签: 任天堂 JRPG
多希望口袋也能出一次DLC,好想去关都找莉莉艾...(或者舅舅党口中的口袋妖怪星星直接登陆NS