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诸神战争:时之跨越 GOD WARS ~時をこえて~
2017年6月22日 / PSV、PS4 / RPG
2018-1-16 / 标签: 早见沙织 JRPG 白金
冲早见和岳父刷了个白金,游戏时长80小时左右估计操作也就20小时,大部分时候在挂机刷等级技能 优点是人物培养的自由度,缺点是鸡肋的转职系统技能无法继承被动技能又太少,战斗时没有技能演出导致战斗节奏闷 总的来说这游戏不太值得推荐 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2017-5-11 / 标签: JRPG 任天堂
职业少、地图几乎就是照搬原版的复刻、天马和枪兵职业鸡肋、无聊无趣的迷宫探索机制、以及高难度下不刷级凹点几乎就没法推进主线剧情的难度设定,除了左的人设以及全语音和系列首次中文化以外很难找出什么亮点,还是希望下一作能在NS上玩到口袋纹章 -
加速世界VS刀剑神域 千年黄昏 アクセルワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏
2017年3月16日 / PC、PSV、PS4 / ジャンルはアクションRPG
2018-8-31 / 标签: JRPG
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尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-5-4 / 标签: JRPG 白金
“在这没有生命的世界里,却充满着厮杀”,无与伦比的游戏氛围,补充前作设定,配合剧情以及演出可以说是当下日式游戏的极限 长处确实做到了极致,可惜短处也是非常明显 作为ACT而言战斗手感不佳,动作处理几乎就一招砍 作为RPG而言地图设计过于简陋,可探索部分几乎没有,大多数支线水准堪比FF15(少数几个比如埃米尔的待补一代) 从前作来看系列是个大坑,还有着无限的可能性 -
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最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2016-12-10 / 标签: JRPG 白金
冲着丰富的隐藏内容和爽快的战斗系统我真想给8分,但是主线第九章和海神的boss战设计以及13章反RPG式的关卡设计实在糟糕,至少也要扣掉1分以及对于那些直接通主线做些零散支线的同学说一下,这游戏本体是隐藏迷宫,最精华的东西放在隐藏把糟粕放在主线流程所以导致评价过低,游戏制作组的一大失误 -
精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2016-12-11 / 标签: 任天堂 JRPG
多希望口袋也能出一次DLC,好想去关都找莉莉艾...(或者舅舅党口中的口袋妖怪星星直接登陆NS -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2016-9-30 / 标签: JRPG 黄油 早见沙织 白金
好了,假面和二白两作都首发白金了,我现在有资格对那些视频通关党图透通关党甚至是剧透通关党说一句,游戏好不好是自己玩出来的,反正我觉得这作作为完结作是足够优秀的,尤其是对于以上三党所最不重视的战斗和系统部分 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-4-10 / 标签: JRPG 白金
有同伴有青春有信念的感觉真好,剧本完成度可以说是JRPG的顶点,遗憾的是后期迷宫完成度不足 -
东京迷城 eX+ 東亰ザナドゥ eX+
2016年9月8日 / PC、PS4 / 都市型神話アクションRPG
2017-6-21 / 标签: JRPG
设定爆出来一股混沌子味儿,幼驯染最后这真不是cos楪祈么 单一重复的换色迷宫够无聊,日常还有一些意思不过收集人物信息实在够恶心 战斗系统追求新鲜感不过一股半吊子味儿,技能过少也打不出ACT连招的爽快感,boss战一股魂味儿,会长强无敌,开护罩各种单撸 没耐心二周目了,一周目封盘 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2016-9-20 / 标签: JRPG 白金
肝了两周白金,这次TO系统虽然比较复杂不过游戏难度偏低,而且放技能取消方向键的设定可以说是手残党和新玩家的福音 游戏流程厚道,支线任务全清一周目下来50-60小时,比TOX、TOX2、TOZ都厚道 缺点主要是剧情方面,平庸,再加上人物性格设定过于极端,炮姐成天乱吼真是让人犯尴尬症,有几个奖杯设置的太蠢了 总的来说还是不错,如果这种素质的TO成为年货,我是字词的 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2017-6-3 / 标签: JRPG 白金
V版和4版双版本都白金了,按着4版标准重新评价一下,基本除了画面和演出这两项三线厂商无能为力的要素除外,是这两年我最满意的日式RPG,要素丰富、地图设计层次感分明有很强探索感、战斗操作相比前几作提升明显、宝箱和素材的安排也十分有意义,完成度非常高,虽然硬件方面不是最好的,但我看到了十足的诚意,法老少数的真正“好玩”的游戏 -
英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution
2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG
2018-6-11 / 标签: 白金 JRPG
两周目70h白金了,新珠子太牛逼了,不用0AT是很难,用的话没什么难度 -
星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness
2016-03-31 / PS3、PS4
2017-5-8 / 标签: JRPG
遭不住,完全遭不住...TOZ的战斗虽无脑但还算爽快,迷宫和音乐更是比这个强多了,喂X比白开水更能调动情绪是不是 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2016-5-3 / 标签: JRPG 白金
魂系列集大成之作,最富有情怀的场景剧情以及最具魄力的Boss战,武器系统不平衡以及削韧有些厉害了是最大瑕疵,无名作为逼格最高甚至魂系列本篇战力最高Boss可以说将魂3DLC放在了一个很高的起点 DLC1通关感受,小姐姐作为最终boss分量够重,难度确实是系列顶端 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2016-2-3 / 标签: JRPG 白金
PS4版很不错,满屏的魔法也基本不会出现卡顿跳帧 优点不多说 缺点就是场景重复过多、剧情演出比较生硬 -
幻影异闻录♯FE 幻影異聞録♯FE
2015-12-26(日) / Wii U / RPG
2016-8-6 / 标签: JRPG 任天堂 早见沙织
游戏分量挺足但内容不够丰富,战斗系统结合女神系列的回合制以及火纹的武器技能系统算是独树一帜,配上Live演出更是观赏性满满,算是非常有特色,迷宫设计的也算有新意,人物服装和武器建模都不错 因为技术和机能的限制始终没法达到更高的自由度算是比较大的瑕疵,以及主线剧情的无力,到了末期会略显乏力 PS 几首编曲质量比BGM整体水准要高不少尤其是南条的两首 -
英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG
2017-10-1 / 标签: JRPG 白金
三个周目白金了,该准备闪3了 -
血源诅咒:老猎人版 Bloodborne: The Old Hunters Edition
2015-12-03 / PS4 / ACT
2016-5-19 / 标签: JRPG
DLC单拎出来也是9分水准的,电锯、蛇尾丸、手刀、落叶、弓箭、火锤等等每把都很好玩,二周目以上DLC非常酸爽 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2015-10-14 / 标签: JRPG 黄油 早见沙织 白金
前中期收后宫阶段无聊是不可避免的,后期高潮爆发部分升华的不错,结尾处非常让人在意 -
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火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2015-7-16 / 标签: JRPG 任天堂
对于我来说游戏好玩是最重要的,暗夜线关卡设计几乎无可挑剔,几个外传难度甚至超过本篇除了终章外的任何一章 10、12、17、18、20、22、23、24、25 都是神关卡设计,随便一章拿出来都吊打觉醒 -
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英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG
2017-9-17 / 标签: JRPG 白金
三个半周目才白金的,就因为一点小失误要多打一个周目...法老控的收集要素方面做的真的是挺恶心人的