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侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2020-10-3
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大富翁10
2019年10月24日 / PS4、PS5、Xbox One等 / TAB
2019-11-2
手游本质,在缩减时间上做了大量妥协,极大的缩小了地图,极其简单的小游戏,然后还要满地图塞满负面效果,玩起来的感觉就是各种突然暴毙 // 内容丰富度不如4代,爽快度不如6代 -
古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2019-7-26
比小游戏还短的流程,过家家似的反派,屎一样的判定和潜行体验。全程单线设计,然后硬插了几个支线。强制收集,强制酷跑,强制捡垃圾,甚至还有强制穿部落服装。解密部分完成之后毫无成就感,反而是终于从拖时间的设计中解脱出来的感觉。这三部曲真的一部比一部差,越来越赶工。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-7
普通难度95%总进度通关。飞牛肉、魔王心脏这几个破材料可真难刷…… -
芭芭雅嘎:女巫神庙 Baba Yaga: The Temple of the Witch
2016年1月26日 / PC、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险
2018-12-17
内容还可以吧,就是这DLC的紫色标记会影响到支线的绿色标记,妨碍我做任务b38 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2018-12-12
风景不错,设计不足。 // 谜题设计不如前作,不少非主线古墓都是只有1-2个难点,想通了之后都是流水线式的操作。大量的一次性“道路”确实看着爽,但是毁了二周目补成就的体验,地图变成支离破碎的“沙盘”。攀爬时锁视角也非常影响游戏体验。地图设计也缺乏自由度。// 防御技能点起来之后基本上就是兰博模式了,以一敌十毫无压力。三连弓一点都不好用,容易卡视角射墙和被头盔挡,没有分裂细胞里面3连标记一键秒杀的爽 -
双点医院 Two Point Hospital
2018年8月30日 / PC、Linux、mac OS、PS4、Xbox one、Nintendo Switch / SIM
2018-9-11
一半时间都在和全科排队做斗争 -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2018-5-2
想法不错,做得不行。 // 必须等刁民提意见再建设施才能有收获,什么傻吊设定…… // 自由度太低,只能按部就班的展开………… -
亿万僵尸 They Are Billions
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One / RTS
2018-4-23
好玩,但是不耐玩。 游戏体验等同于RTS类游戏的塔防地图,虽然有些经营元素,但是选择并不多
玩过的标签
- 21NDS
- 15ACT
- 14FC
- 13童年
- 10GBA
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- 1宇宙最凶残工程师
- 1童年系
- 1弧光之源2
- 1StayNight
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- 1割草
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- 1水镜
- 1RA2
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- 1高级战争
- 1新仙剑奇侠传