• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-4-16 / 标签: 任天堂 Switch 开放世界 NS ARPG 2017 ACT AVG 解谜

    对我而言,旷野之息最突出的特点就是其涌现式设计,游戏机制间交互无障碍,对玩家而言可谓所见即所得,使得游戏世界更为自洽,也萌生了千奇百怪的破关方式。此外,区域景别的丰富,高塔和神庙巧妙的引导,都使得探索更为趣味横生。稍有遗憾的是,由于体量过于丰富,剧情被过度稀释,在情感体验上逊色不少,因此才诞生了“不救公主的海拉鲁老流氓”梗。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-7-6 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达传说 NS 开放世界 2023 塞尔达

    硬生生把旷野之息逼成demo的续作。本作在游戏机制的交互上更上一层楼,究极手、通天术和逆转乾坤进一步加深了环境交互的可能,余料制造和弓箭附魔打通了与物品素材的交互,佐纳乌道具更是创造了积木般的无限可能,这都是前作用法单一的磁铁和制冰机不能比的。剧情方面也是大跨步,对塞尔达有着出色的塑造,使之不再是一个等待被救援的符号,而是和骑士相互扶持的存在。略有不足在于凑数的神庙设计和相比拉跨的神殿设计。
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-7-4 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 宮崎英高 DLC PC 开放世界 2024

    敏信仕女剑+狩猎神祗大剑44h通关。幽影地的垂直设计还是很惊艳的,让人想起大家对于魂一地图的津津乐道。同时如本篇一般,开放世界的地标设计很好地承担了引导的职责。但是相比本篇布满地图的惊喜,DLC的幽影地可谓是空旷至极,探索奖励的密度过低,且大部分都是“排泄物”,对于玩家的探索欲望必然造成打击。此外难度方面体感上比本体更是高了一截,数值尚可接受,但部分BOSS性能过高了,输出窗口太短,最终BOSS更是难度断档,爆肝3小时才过。但不管怎么说,至少对个人而言,游戏过程的愉快还是远大于烦躁的,推荐游玩。

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