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繁星苦旅 Per Aspera
2020年12月4日 / PC / SIM
2023-9-8
20230908:15个小时多点模拟难度通了剧情,完成了五个阶段,走的亲国际空间局的顺从的机器人线,至于主线结束后的50%绿化和5万人口的终成家园任务实在是不想玩,太尼玛挂机无聊了。先说游戏的优点,UI设计的确实不错,有设计火星家园的科技感,特别是拉远到全球视角,细线条的任务指示和随着建设进度变化的火星,有极大的满足感。缺点就更大了,本作的建设基本上是个连线游戏,规划基本无用,随便点点能连得上线就行,如此导致玩家基本没啥操作,但节奏又极慢,即使在16倍速下还得挂机许久,新鲜感一过就极度空虚。剧情是老套的机器人也是人和机器人更加人,还有喜闻乐见的乳化要素。随着进度推进水平面上升导致洼地的资源和研究点基本无用,虽说有个blue mars的dlc增加了海洋的作用,但我没买,想必也是后期才能起作用的东西,而后期我只想赶快结束,甚至还开了修改器加快进度。 -
铁路帝国 Railway Empire
2018年1月26日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM
2023-10-23
20231023:13.5小时左右通关美国那五章的战役。修铁路修的很爽,ai很弱智,四个站台都喜欢挤到一个去剩下三个占用率都是0%。信号灯是本游戏的核心,用的合理了可以让路线不那么挤,甚至还能起到间接调整站台利用率的作用。铁路线前期规划不好后期很容易乱成一麻,疯狂交叉铁路只会让交通越来越堵,连接差不多城市农村之后基本就没啥继续玩的乐趣了,所以单图可持续游玩的体验不高,反倒是玩玩战役达成既定目标会更快乐。 -
兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-
2009年12月18日 / PC / RPG
2022-5-9
20220509:比起1重置还是菜了许多,特别是CG。刷刷刷虽然没有1重置烦,但世色癌刷抽奖也够烦的了。四魔女戏份有巨大差别,眼镜娘戏份最多,大家都喜欢的志津香虽然是最后一个魔女,但戏份明显不如眼镜娘,更别提另外两个了。刷到40级后草神笑尿。 -
兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-
1993-12-11 / rpg
2022-6-3
20220603:没出现啥新的能让我特别记住的女角色,稍微能记住的大概也就女萝卜、黑木耳眼镜娘和黑皮boss了。斗神都市啊,典型天空城设定了,玩这个游戏比较费鼠标,好在还有自动战斗要不然这种rpg操作一个个小人要累死了。这作兰斯炼铜浓度超高,不放过一个萝莉好耶! -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2022-7-31
20220731:沙盒内容没想象中丰富,不能为帮派招人营地建设也很空洞,约翰建农场刚开始还挺兴奋,其实内容也很少。剧情方面出彩很多了,亚瑟这个角色真的很硬汉,生病后思想发生了好的转变剧情也逐渐悲凉了起来。虽然是个匪帮,但其中的人物都各有特色,好兄弟也不少,比如蓝尼、约翰、寡妇、印第安黑人。比起真正的内奸我更想崩了达奇,整天plan出馊主意,最后魔怔到对兄弟无情无义。最后约翰为亚瑟复仇爬雪地很爽。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2019-11-2
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古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2023-8-30
20230830:11小时左右简单难度通关,不含芭芭雅嘎dlc。关卡逻辑上、人物动作甚至故事框架上基本承袭前作,作为续作无可指摘,但本作的细节上面做出的改变方面是差的多于好的。先说好的一方面,画质在前作恐怖的基础上更上一层楼,跑酷方面手感依旧。差的就多了,首先是最让我失望的是故事基本都在雪山,厚实的衣服遮盖住了劳拉的魅力,同样的钻缝动作在本作就失去了很多魅力,看似充实的剧情实际放大了其爆米花的本质,如果说前作的劳拉是个勇敢的大姑娘,那么本作就像颇有些支味的山东微博女,而且本作的劳拉确实也没前作好看了。结尾还挖了个坑,很难想到后续怎么把前作的故事框在一起。承袭前作古代人加上现代人两波敌人的配置,本作是希腊不死人和圣三一军事集团,除了希腊背景本作还有蒙古人和苏联元素在,可惜并没有人物的出现,仅当做场景点缀,乳苏怎么说呢,倒也不是不能接受。