• osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2012-2-24 / 标签: 沙包 毀鍵盤 音乐游戏

    かけがえのないあの日々。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2012-2-22 / 标签: narcissu 片岡とも 水仙

    这是我的信仰。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-10-29 / 标签: 弹丸论破 PSV 推理 AVG SpikeChunsoft PS4 悬疑 小高和剛

    たとえこの世界は嘘でできても、僕は僕の記憶、僕の気持ちがあるんだ。“在一个本来只能是时髦游戏的系列里做出了革新的尝试”是最好的注解了。赞美小高。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2012-8-29 / 标签: planetarian key 星之梦 星野夢美

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2012-8-29 / 标签: AKABEiSOFT2 车轮 galgame AB2 有葉 るーすぼーい

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2012-8-29 / 标签: KID infinity Ever17 打越鋼太郎 galgame

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2013-4-8 / 标签: Nitro+ 5pb 空想科学ADV 命运石之门 galgame

    也许时间旅行类题材的作品都注定无法越过e17这堵高墙,同源的石头门就更加如此。个人感觉石头门在剧情构架(或者说世界观设计?)上并没有超越e17,但另一方面,石头门补足了e17为了悬念的设置,而有所缺陷的情感发展。当然作品整体素质还是很好的。每一章的剧情质量都不错,情感也被渲染的足够到位,在让一人口气打完的同时也有着同等的爽快与满足感。
  • 美妙世界 -Solo Remix- すばらしきこのせかい -Solo Remix-

    2012-08-27 / Android、iOS / RPG

    2013-10-19 / 标签: IOS RPG the world ends with you

    超棒……音乐系统剧情都有相当高的水准,每个角色都有自己的故事,加上极高的耐玩度让游戏非常完整……事实上也确实让我对この素晴らしき世界相当不舍啊T T
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2013-10-28 / 标签: Nitro+ galgame 下仓バイオ METAGAME

    满回忆之感的清淡画风之下是冲击力十足的故事。新颖的(坑玩家)系统与故事共同带来了极佳的代入感。她喜欢苹果糖,喜欢猫温软的叫声,会在放学时绕到河边,不擅长化学,不喜欢的运动是网球,儿时的梦想是魔法少女,与“我”在天台的繁星下交换永恒的誓言,并在未来一同踏上,唯一的恋旅。
  • 东京爱丽丝 東京アリス

    2008-07-31 / PC / ADV

    2012-9-18 / 标签: 郷愁花屋 同人游戏

    很久没有接触过这么合电波的作品了。虽然制作十分简单没有语音几乎算是没有CG和演出,但是无论剧情还是文笔都很棒,伏笔的揭开也很有力。主题的bgm配合当时的剧情也相当美。当时打完后很想写些什么却不知道如何表达,也许原文就已经把事情说得相当透彻。呐,爱丽丝。愿你能继续做着温暖的梦,以及在终将到来的黎明感受到同样温暖的现实。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2013-2-17 / 标签: leaf 丸戸史明 WA2 galgame

    正如那不存在的2月29日一样,他们的身影也在那时时飘落的白雪中融化,然后,一切的思念都化作了回忆。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2012-2-22 / 标签: 戯画 GIGA BaldrForce

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-2-19 / 标签: PSP 推理 弹丸论破 ダンガンロンパ Spike

    很棒的作品。全程十分流畅,是个能让人一口气打完的作品。推理的部分虽然比较简单不过给人的满足感还是很高的。苗木真心小天使www 以及响子超萌><
  • V.G.NEO V.G. NEO

    2003-12-19 / PC / ADV / 戯画

    2014-8-8 / 标签: 丸戸史明 VG galgame

    拥有着各自的缘由,背负着不同的使命的少女们的战斗故事。以格斗为题材算是比较新鲜,而也因为如此,故事节奏十分紧凑而且流畅。丸户在这样的题材上能有这么好的发挥也是很惊喜……而丸户一贯擅长的角色塑造也让每个角色都充满魅力,回忆的篇章让角色形象丰满,并在战斗场面中不断发光。此外这作的悬念和伏笔设置的很到位,悬念层层迭进的手法让故事极富吸引力,二周目才揭开的伏笔也十分巧妙。战斗的女服务生真是太棒了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2013-3-24 / 标签: galgame 《逻辑哲学论》 ケロQ 维特根斯坦

    精巧的构思还有贯穿与全篇的杂学知识让阅读的过程其乐无穷( 优秀的人物塑造与音乐把这个世界打磨得更加精致和鲜亮。不过我是觉得在看到这个主题之后,之前那些黑的情节就显得有些太刻意了……世界本无意义,而你就是世界的全部,活着本身已比任何意义的解释更加曼妙。神已为一切的生物刻下了追求幸福的烙印,だから、「人よ、幸福たれ!」
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2012-2-22 / 标签: G线上的魔王 るーすぼーい 推理 有叶

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2012-2-22 / 标签: 水仙 galgame 片岡とも narcissu

  • Scarlett ~スカーレット~

    2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー

    2012-2-22 / 标签: scarlett 片岡とも 猫猫社 nekoneko galgame

  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2012-2-22 / 标签: sanarara ねこねこソフト 片岡とも 蒼樹うめ galgame

  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2012-2-22 / 标签: 工画堂 冈崎律子 交响乐之雨 中原麻衣 galgame SR 笠原弘子 横版节奏

  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2012-2-22 / 标签: 帕露菲 戯画 丸戸史明 galgame

  • 滅び朽ちる世界に追憶の花束を

    2010-08-07 / PC / ADV

    2017-7-10 / 标签: galgame PC 郷愁花屋

    未来から今へのnostalgia。 即便这个世界终将迎来终结, 而自己将被它遗忘, 却仍然无法舍弃构筑了自身存在的环境, 无法舍弃积累至今的记忆, 这就是对充满了无法舍弃之物的世界所怀有的,深深的——乡愁。
  • 假如明日天放晴 もしも明日が晴れならば

    2006-02-24 / PC / AVG

    2012-2-22 / 标签: galgame くすくす NYAON 樋口秀樹 ぱれっと

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2017-10-29 / 标签: 陈星汉 路上能遇人太好了 生命的意义 PS4 旅途

    可以体现出游戏作为艺术形式的价值的作品。黄砂,水底,飞雪,色彩鲜明又别出心裁的场景氛围和最值得称道的邂逅共同构成了本作独一无二的杰出体验。一切解释与留白都恰到好处。感谢路上遇到的不嫌弃我走得慢还不太会飞还会不停从雪山上掉下来的小伙伴们……

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