• FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2020-7-20 / 标签: 百合 2014 InnocentGrey galgame 杉菜水姫 Innocent_Grey 全年龄 ADV

    文本的男性化叙事方式非常出戏,而汉化的无疑放大了这个缺点,翻译喜欢半文言半掺梗的过度润色风格实在是有点难以接受,即使挑序章读了原文也很难说其中的“心理描写好”和テキストがいい在哪里。故事基本上是白开水…时不时有些逻辑成谜。除了故事和文本一切都很好,这发生在一个黄油上不知道是一种幸运还是不幸,但至少只有黄油能让人在故事和文本都不尽人意的情况下去享受作为整体的作品,真就纯靠画面和音乐来值回票价。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2020-6-9 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 梅原英司 ADV 悬疑

    忽略鸡肋得像用脚写的个人线,主线的节奏还是不错的,虽然文本过长显得拖沓,而糟糕的文笔无疑放大了这个缺点,好在悬念抛得很多总能让人有打下去的欲望。共通线的结局更是构成了一部真正的反英雄主义叙事作品。遗憾的是TE简单地收缩格局,通过对男主的抬高返回了传统的英雄主义叙事。男女主角的关系映射孩子与大人对立本身是个好设定,弑亲是个对独立个体形成的好暗示,结局也是个好场景,但以共通线作为前调却充满违和令人遗憾
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2018-8-19 / 标签: 国产 galgame STEAM 三色绘恋 ADV 绘恋GALGAME

    过重的日式轻小说腔并没有引起我的不适,文字细节上能看到作者确实是有在认真雕琢这部作品,共同线里剧情推进的节奏和叙事方式都可圈可点,也用心地将本土化融入到了游戏里。可以说直到个人线结局前我都愿意给这个游戏一个很高的评价,但是啊。能不能不要把墨小菊线写得像文芷线把文芷线写得像墨小菊线。每条线对于角色的魅力不升反降。真的余味很糟。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2018-3-16 / 标签: STEAM meta GAL 恐怖 ADV

    补标一下。剧情方面不完善的地方不少。猎奇恐怖和META噱头远大于剧情本身,不过能感受到作者的用心就是了。只想在永远的黄昏和Monika尬聊到天荒地老。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2016-4-2 / 标签: galgame 悬疑 分割商法 ユニゾンシフト 時計仕掛けのレイライン 水月陵 ADV GAL AVG

    第二部开始解开本篇的核心谜团,依然是从日常到主线的展开模式,前两章也和主线结合得更为紧密了。而核心虽然很有魄力但并没有想象中,或者说不像评价那样给我带来足够的惊喜。当然收尾的部分还是很不错的,满琉出场的地方也非常惊艳ww 不过把角色线放在主线结束之后还是有点让人提不起劲( 水月陵的音乐一如既往的优秀,不过我印象最深的还是小提琴ww
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2016-4-2 / 标签: 分割商法 時計仕掛けのレイライン galgame ユニゾンシフト 悬疑 ADV

    都说第一部白开水不过我体验倒是还可以。因为与遗品引起的事件结合起来,所以每一章都能给人一定的紧张感,让剧本的节奏保持在不错的状态,日常也不会让人厌倦。结尾的伏笔回收得非常漂亮,同时为下一作埋下悬念。作为序章来说很不错了。(后面写不下放个整体评价:系列可称的上遗憾的一点就是爽快有余回味不足吧。很多人说的作者文笔不好应该是一大原因。阅读过程很爽快但回头的时候又觉得欠了点什么。不过这不影响它是个好作品。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2012-8-29 / 标签: 瀬戸口廉也 S.M.L galgame ADV

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