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超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2022-7-21 / 标签: FC 任天堂 横版
虽然是经典,但是黄油脚对小孩来说真的挺难的,小时候真有人爱玩吗,属于是99合1里面没人玩的那一种,反正我是永远停留在1-2了 -
超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2022-8-10 / 标签: 任天堂 Switch 网游 横版
横版马里奥玩不了一点 -
超级密特罗德 スーパーメトロイド
1994-03-19 / SFC / ACT
2022-9-25 / 标签: 任天堂 横版
前期探索的体验非常好,boss也不算难打,直到不出意外的卡关找不到路不得不看攻略,照着攻略打着打着就认不得路,云里雾里了起来。尤其是有事搁置一段时间以后再玩彻底愣了,我是谁,我在哪 -
塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG
2024-5-21 / 标签: 任天堂 Switch
pro手柄操作很怪,必须上joycon | 还不错,出乎意料的好玩,虽然是为了体感这盆醋包的饺子但是箱庭地图满意 | 情书支线只能二选一读档麻烦 | 神柱之间不能传送一定要飞一遍也太形式主义了吧 | 大地图复用就算了毕竟有前期没能力解锁不了的地方,神庙也要再走一遍认真的?| 佛陀boss算是砍爽了,之前的boss战多少有点折磨 | 佛了,boss也复用 | 一半时间在来回赶路 |受不了了,到沙行船为止吧,中后期对攻击方向精度要求提高的情况下这乱飘joycon垃圾体感实属糟心,爷不玩了 -
塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG
2022-7-21 / 标签: GBA Capcom
前者sfc版原味移植,后者不是我不想玩,是我找不到3个人一起玩 -
ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録
2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT
2023-6-1 / 标签: Switch 无双
卡普空的塞尔达粉藤林秀麿做出了缩小帽,后来加入任天堂当了野炊和王泪的导演;光荣的塞尔达粉们以后会不会加入任天堂举起塞尔达的大旗呢?//已经挖了前嶋一範当王泪的游戏设计了,无双组能不能别惦记你那b无双了,做成仁王一样箱庭探索我早买了 -
生化危机 重制版 バイオハザード
2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG
2023-6-1 / 标签: Capcom
坦克操作太反人类玩不下去,CG童年阴影 -
火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣
2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2022-7-21 / 标签: GBA SRPG
先玩了烈火之剑后,的确不太能接受前作的动画和系统,而且烈火之剑在换主角之后弃坑一定程度上影响了对本作的印象,遗憾 -
火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
1990-04-20 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2023-5-21 / 标签: SRPG FC
光初版就复刻了三次...sfc纹谜,nds新,现在还有ns美版......有空写个日记研究下这些版本的不同吧。此版我初略玩了几章,初版难度在于信息的缺失比如看不到敌我移动距离等等,如果不是非要追求老游戏的内味,完全可以去玩sfc版,但是sfc版少了5章和部分人物(初版那大众脸少没少其实没影响)追击、伤害计算等公式也不同。给7分是因为我相当喜欢初版的火纹theme,相当动感 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2022-7-21 / 标签: GBA SRPG
小学问同学借的gba实机第一作(再次感谢借我pokemon全剧场版dvd碟的沈同学?), 被像素动画演出震撼到,第一次接触战棋,rpg成长系统令我无比沉迷,唯一的毒点是10章之后换了主角,以至于很快没了兴趣玩下去,诶,要是当时有人能告诉我后面琳还会出场就好了,信息不发达时期的遗憾