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永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire
2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG
2018-11-27
打穿了竟然没有一点惊喜。很显套路而功能化的故事与选项,太过不直观的各种buff,时常发生的卡顿,过于频繁而不必要的读条……各路支线中的剧情反转看太多了,我甚至怀疑反转与道德困境是不是有什么模板文可以套。 -
东方年代记 双姬蓬莱物语 東方年代記
2012年9月25日 / PC / RPG / 橙色风铃制作组
2018-9-29 / 标签: 同人
浓重的旧时代同人特征(主要是素材使用问题),高完成度剧情,同人标准下超高水平的战斗系统与难度曲线。就是升空殿刷得绝望。 -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2018-9-16 / 标签: falcom
算好玩算可爱,可惜姐妹没跟着走(小声)姐姐差点都要说出口了,妹妹也只留了个手镯。就是bossrush简直大拇指杀手,打完了还忘记跑左上角,就让我云一下泳装吧 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2018-9-14
恢弘的美术,低速攻击大前摆鼓励观察招式,地图设计,叙事方式……连根塞说得没错,《黑暗之魂》自己也选择了传火,燃烧自己激励了又一类游戏的潮流 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2018-9-9 / 标签: PS4
跑路的任务与任务的跑路(而且地图特别大),蜻蜓点水不够有趣的挖矿护符家具系统,跑酷挑战不再有前作级的精彩设计,后期空战视角问题很严重,总是要多按几下的各操作界面,仍优秀但没哪首特洗脑的BGM,越发出色且表现更好的整体美术。 哎打完了回想起来,这就是个童话故事。 另外中文翻译较糟,没看过原文不确定有无意思错误,反正确实影响到了实际体验。 -
零れ落ちる少女たち~パパ活JC快楽堕ちの記録~
2018-08-24 / PC / 無垢なJCがパパ活にハマって堕ちていくAVG
2018-9-8
深刻反映了日本家庭与学校中的社会性问题,剧中圆角大叔的出现反倒恰是时候,甚至可以说不是大叔选择了JC而是JC选择了大叔(ry)原画倒是比预期的要水一点…… -
最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ
2016年12月6日 / PS4 / A·AVG
2018-8-28 / 标签: PS4
罗密欧与朱丽叶w感人的故事,温婉动人的氛围,文艺作品名副其实。但魔幻的操作手感也是名副其实的,解密的思路也很谜,这辈子没见过玩起来这么别扭的游戏,流程三分之一起就满脑子想着卧槽怎么还没完,我干嘛不去撸完近月…… -
星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void
2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)
2018-8-26 / 标签: blizzard
战役略乏味。不过合作模式显著提高了战役中美术资源的利用率( -
战神3 God of War III
2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT
2018-8-24 / 标签: PS4
困难一周目通,体感上比鬼泣简单很多,除了开场海马没习惯时以外就从来没被打死过……挑战比正传难但缺乏兴趣。由于不像鬼泣那样方便折腾连招,暂时也没有高难度继续搞的兴趣。哎我只是个纯爱黄油玩家,单单这部里的太多残杀就够倒我胃口的了。 -
重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2018-8-23 / 标签: PS4
通关挺快的,白金非常友好。虽然后期玩法比较单调,但概念够好,手感也很棒,控制重力飞行本身就是一种操作的愉悦。以及田中公平 is god!还有这女主也太纯了……剧情等玩完续作再评价。 -
ボクと彼女(ナース)の研修日誌
2018-03-30 / Nintendo Switch、PC、PSV等 / コミュニケーションADV
2018-6-5 / 标签: 小野凉子
流程很短,不过CG除了泳装和天台的两张外都远高于纯拔的预期,算挺好看的了。看staff表是原画自己负责的上色,所以么。五行也好顶赞。 -
最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2018-4-21 / 标签: SquareEnix
令人身心俱颤的精彩。出色的BGM,世界崩溃之后遍布整个世界地图的花样收集要素,斗技场和狂暴技的深度,丰富的群像和人物塑造(虽然并不算多深刻),一切都如此精彩…… -
看门狗 Watch_Dogs
2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG
2018-4-17
设定有意思,身为黑客的快感有每人自己的现实经历为支撑,总归还是挺有代入感的。虽然游戏性部分仍是压倒性地无聊,各种收集只做两个就再也没有丝毫兴趣了。 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2018-4-5
我确定了我非常不喜欢故事描述得模糊而任由观众想象的作品……并且就个人体验而言,大部分关卡也就是放在那里而已,没配字的话就完全跟故事无关了,除最后一关外还真没哪里算得上我心目中的「游戏性与流程相结合」的。单论游戏性水平那自然是厉害没的说。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2018-4-5
支线时常令人产生八点档电视剧错觉,中后期感到战斗部分影响体验较严重,而主线,总感觉随便拉两个世界系都比这部强。除了高完成度外好像没什么特别想夸的点。||DLC这种感觉更明显了…… -
塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG
2018-3-19 / 标签: 任天堂
玩的第一部塞尔达。玩完大呼一声nb! -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2018-2-23 / 标签: SquareEnix PS4
感觉好短,偏压抑,不知道说啥。总得来说游戏水平处在我心中好游戏标准的最低一档上,倒是最后那群武士大吼着「覚悟!」「その首貰った!」冲过来的场景把我逗笑了…… -
爱上父亲的「彩子」 ~我的爸爸谁也不给~ 父に恋した淫乱娘「彩子」 ~お父さんは誰にも渡さない
2014-10-31 / PC / ADV
2018-2-3
有设定不用,实际等同纯拔,缺乏趣味……女主画得还凑合,但男主看得人出戏。 -
超级马力欧酷跑 SUPER MARIO RUN
2016年12月15日(iOS) / Android、iOS / 平台冒险
2018-1-27 / 标签: 任天堂
我承认我习惯蒸汽后还真看到10刀就犹豫了下……好的打五折了买了,马里奥真好玩! -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2018-1-24 / 标签: 任天堂
96年的作品却可以看到无数现代3D游戏的影子。作品本身令人惊叹的花样关卡、将不同力量之星串在一起的设计有多出色已然无需多言。只是我果然不适应这么硬核的游戏,无限SL地打一遍下来都感觉自己要脑死亡了……
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