• 避难所 Shelter

    2013-08-28 / PC / AVG

    2020-5-31 / 标签: 2020

    不太get到这个故事的点…
  • 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2020-5-31 / 标签: 2020

    目前版本问题蛮多的,描图啊,bug啊,镜头啊,人设往JRPG脸谱上凑啊之类的,但是整体还是值得一试的
  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2020-5-30 / 标签: 2020 全成就达成

    不是很习惯这样的剧本…不过确实蛮惊喜的,我一直以为高中生非奇幻题材的galgame会没什么意思(没想到日本高中生谈个恋爱这么危险)
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-5-29 / 标签: 2020 全成就达成

    我去学pancake配方了
  • 乐高:侏罗纪世界 Lego Jurassic World

    2015-06-12 / Wii U、3DS、Xbox One等 / 动作冒险

    2020-5-14 / 标签: 2020

    玩的越多体验越差的不只是育碧呢…
  • 科学溯源 PRINCIPIA: Master of Science

    2016-09-09 / Windows、Mac、iOS等 / 模拟

    2020-5-10 / 标签: 2021

    科学家发文撕逼的思路做策略游戏确实挺棒的,但是这个游戏的玩法实在欠缺打磨
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-5-9 / 标签: 2020

    不开超能力这个剧本的优秀程度还能往上提一点(输极乐迪斯科真的不亏,差太多了),前期潜行和避鼠交替的设计蛮不错的,某种程度上还是能避免玩法单一无聊的问题。大缺陷主要是后期拿命试错
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2020-5-6 / 标签: 2020

    玩的时候相当惊艳,手感特别好,恶魔城like+轻度rogue的组合相当有趣。可惜后期一盘1小时左右,重复度较高
  • 明星志愿2000 明星志願2000

    2000-06-24 / PC / SIM 养成

    2020-4-26 / 标签: 2020

    看看当年明星养成游戏的难度,再看看现在的小鲜肉,啧(顺带这游戏把我主板+CPU+内存烧了)
  • 艾丽莎的国度 Hero Park

    2020年3月26日 / IOS / 模拟

    2020-4-25 / 标签: 2020

    反英雄题材的养成游戏,能用调系统时间大法缩短一大半的游戏时间。开头创意蛮有意思的,有种西部世界既视感
  • Smoke and Sacrifice

    2018年5月31日 / Macintosh、Linux、Xbox One等 / 动作冒险

    2020-4-25 / 标签: 2020 全成就达成

    游戏可以概括为带主线剧情的饥荒,玩起来蛮有趣的。但是本地化做的是真的烂…Xbox版不能改语言搞的我差点弃坑
  • 青铜时代 Bronze Age

    2013年9月10日 / iOS、Linux、Mac等 / 策略

    2020-4-23 / 标签: 2020

    ClarusVictoria早期作品,难度无限趋近于0,数值方面简单易上手,新手引导区区几回合就能把所有内容讲完。但是因为有主线剧情的缘故导致游戏的重玩性很差。差不多两三回打完成就就没有继续玩的必要了
  • Marble Age

    2014年12月16日 / Mac、Andorid、iOS等 / 策略

    2020-4-20 / 标签: 2020

    ClarusVictoria早期作品,比青铜时代多些东西,主要科技树方面有所改动。以及从这一作开始就存在一个宏观微观地图改变的雏形了,但并不像史前埃及那样明显
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2020-4-18 / 标签: 2020

    剧本最有意思的部分是做巨魔和跟人工智障扯皮,游戏后盘明显水平下降赶工了,导致通关前感觉“哇不愧是黑曜石”通关之后“就这?”
  • 蒙提祖瑪的寶藏 The Treasures of Montezuma

    Windows、Mac、Android等 / 寶石消除

    2020-4-14 / 标签: 2018前

    小时候为了玩这个还一直借智能手机www
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2020-4-10 / 标签: 2018前

    这个就好久远了(为什么我漏标了这么多老游戏),记忆基本从小学的微机课到后来电视上看游戏频道的比赛
  • 国际象棋 Chess Titans

    2006-11-08 / PC (Windows Vista/7) / 棋牌

    2020-4-10 / 标签: 2018前

  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2020-4-6 / 标签: 2020

    设想很棒,我看到不可思议旅的时候想都没想就入手了,结果开放世界假大空…而且整个任务引导系统做的有些迷惑,导致后期基本上睡觉 - 刷支线 - 睡觉 - 刷支线无限循环
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-5 / 标签: 2020 全成就达成

    虽然可能不太恰当,但是碎片化叙事的模式让我想起超凡双生。不过十三机兵最厉害的地方在于超多线+时间乱序的叙事也好好地传达了整个故事,而且带来了相当震撼的效果。顺带说这种机甲+JK+食物大概就是香草社的浪漫了吧
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-3-31 / 标签: 2020

    作为理科生通关:9分,挺棒的,就是有点乱七八糟不明觉厉 深入了解意识形态之后:满分
  • 饥饿派画家 Passpartout

    2017年6月6日 (Steam) / PC、iOS、Android等 / SIM

    2020-3-31 / 标签: 2020

    本质不是个有趣的游戏,我要是想玩挫败感强烈的内置画图的游戏,为什么不去玩绘心教室
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2020-3-23 / 标签: 2020

    哪怕放到今天也是当之无愧的神作。细节从头到尾都做的非常棒,每次差不多没血了肯定能找到补给。问题还是有的,不看攻略我觉得自己完全无法通关⊙﹏⊙不过这也是老游戏的特征之一了
  • Forget Me Not:My Organic Garden

    2015-08-21 / 经营

    2020-3-22 / 标签: 2020 全成就达成

    其实玩起来挺无聊的,几乎纯靠着树上长器官和标题的双关玩到后面,全成就之后还有点怀疑人生…故事是蛮温馨的啦节奏实在是太差了(友情提示没有自动存档)
  • 草木公园 Thimbleweed Park

    2017年3月30日 / PC、Xbox One、PS4等 / Point-and-click adventure

    2020-3-11 / 标签: 2020

    0口0…震撼的无言以对,后面剧情简直是在暴走。就一开始打开游戏看到风格的期待很低,查到编剧做过the Cave的时候提高了一些,但是到最后部分的时候真的完全超出了期待