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怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2017-12-13 / 标签: PSP ACT
印象最深的倒是结云村的设计,PSP的机能不行,键位布置在会C手后紧凑的操作体验于我而言是最好的 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2022-7-12 / 标签: ACT PC
解禁前的内容整体而言比本体强很多,之后就( -
足球经理2012 Football Manager 2012
2011年10月21日 / PC、Mac、iOS等 / 模拟经营、体育 / Sports Interactive
2017-12-13 / 标签: PC SIM
生涯模拟上的文本量跟动作、战术引擎到2024都没有质的变化,基本没有具体的球员性格塑造(除了给你搞事的时候)与技术细节,但只要数据库搭建这座金山把握住那就还能再收50年租 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2018-7-23 / 标签: RPG PC
改成3D后最大的问题还是以往2.5D下城镇与二头身小人的朴素亲切感被削弱了不少,视角很僵硬还会露拙,又不需要展现什么3D才能做到的奇观,对于轨迹这种传统RPG风格的游戏来说是一种明进实退,学校比单一城市的舞台还狭小,冲突就这些学院套路写不出花来完全没意思,跟npc对话也兴趣缺缺 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2024-9-6 / 标签: PC ARPG
充斥着自相矛盾的平衡策略导致体验忽好忽坏评价两极分化:花了功夫在动作细节上,但砍初始人物性能加强动作惯性显得人物手感尤其笨重,写实不等于合理;加快近战节奏削弱举盾鼓励双持进攻又把精力管理、hitbox、互击、方向修正判定做得很苛刻,加重空精惩罚还经常设计无法回避的一对多战斗,惩罚往往来自于超出注意力所能及的失控、怪物反直觉动作以及机制判定过于苛刻而非玩家自身失误或是不小心让人觉得受到刁难;美术贴图预渲染上有所进步却因为视角改窄没有大纵深场景设计使得缺乏宏大史诗感,地图多加上各种小隐藏机制变着花样带来的新鲜感以用一次就扔与牺牲世界观整体合理性为代价也缺乏引导手段,也就无法吸引玩家在故事与探索层面进行挖掘。外加像墙壁天花板粗糙贴图、四方毛坯房、平移滑板鞋这样下限过低的各种粗糙视觉设计,倒是高密度收集适合随机mod,各方面都像在吃糖拌屎。DLC整体好了很多 -
黑神话:悟空 黑神话:悟空
2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学
2024-9-14 / 标签: ARPG PC
胡乱致敬导致合理性漏洞与世界观冲突越想越多,前脚狗屁天命,后脚全凭因缘造化,影神图里鼓励行善与鼓励当犬儒左右互搏,与流程里妖的刻板塑造割裂造成一堆共情和侧写牵强问题。一边说天命不公我命由我,一边比谁都想用大道理去规训别人,对流程中生灵涂炭视而不见,只是为了“我能力那么优秀过得还那么苦是社会处处针对我取巧不得好死”的失意中年愤青私货,CG手持摄影乱动一股仙侠网剧味,文本在仿古白话、大白话之间反复横跳。渲染完成度与模型精细度确实高,但用这些美术资源去构建场景就一堆问题,恨不得在画面每寸都塞点细节秀肌肉反而分散注意,lumen明暗对比过强层次毫无条理,特效场景合不起来,色调过于统一辨识度极差纯度偏高看得很累,迷路除了关卡设计外,美术上突出主体的失败难辞其咎。前中期通过重棍和法术的高正反馈带来爽游体验,敌人也极为丰富维持住新鲜感,但后期AI对策与判定堪称喂屎 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2022-6-27 / 标签: ACT PC
翔虫对地图探索与狩猎机动性两方面提升很大,地图也很重视纵深设计,但怪物方向修正也残暴了许多,XX组祖传特效不喜,太厚重影响到看动作,到曙光果然就变成糊你一脸了,本身也不是特别强调单人动作互动的一作。内容上很不够,主线从剧本到演出质量也是差劲得可以,远不如世界,别提还有百龙夜行这种精神折磨 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2018-8-7 / 标签: GBA RPG
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东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2018-8-7 / 标签: STG PC
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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2018-8-7 / 标签: RPG NDS
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巫师 The Witcher
2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG
2019-12-17 / 标签: PC RPG
粗糙到很难想象之后巫师3的演出,尤其是对话演出能好到那种地步,还有不少严重影响体验甚至坏档的BUG,但是美术、动作设计、系统总体挺简明的,普通地好,未成型时晚上提心吊胆地在满是野怪的野外、室外探索,回到酒馆放下心来惬意地听着BGM的感觉真不错。巫师2在这些方面反倒退步了,变得臃肿笨拙,美术过于油腻,文本量大缩水 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2017-12-13 / 标签: NDS RPG
物特分家后培养的自由度大大改善,但技能演出跟美术退化严重,招式、去掉进退化扩充后的新怪、一周目图鉴总量也少不少,银河团情节线很单薄,反转世界创意不错可惜流程太少了,可能还没适应nds性能,只是照着宝石版的架构做了些完善 -
游戏王ARC-V卡片力量SP 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAG FORCE SPECIAL
2015-01-22 / PSP、PSV / 対戦型カードゲーム
2017-12-13 / 标签: PSP TAB